O que é Intel XeSS?

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Aqui está tudo o que você precisa saber sobre a tecnologia XeSS da Intel e como ela iguala o campo de jogo contra a Nvidia e a AMD.

A Intel é uma novata em GPUs para jogos, entrando no mercado apenas em 2022 com sua série Arc Alchemist. Essa série hoje é composta apenas por três cartas, embora apenas a Intel Arc A750 foi capaz de se juntar às fileiras de as melhores GPUs para jogos. Quando se trata de placas gráficas, trata-se tanto do software quanto do hardware, e tem sido um desafio para a Intel igualar a Nvidia e a AMD, que estão no mercado há dois décadas. Apesar de ter de fazer tudo de raiz, a Intel está a conseguir competir com os seus rivais mesmo numa das áreas mais vanguardistas dos jogos. Aqui está o que você precisa saber sobre o XeSS.

Um concorrente do DLSS e do FSR

O Xe Super Sampling (XeSS) é um software de aumento de qualidade de imagem que foi lançado junto com as GPUs Intel Arc em 2022. É o mais novo membro de um campo de aprimoradores de qualidade de imagem, ao lado de

DLSS, lançado em 2018, e FSR, lançado em 2021. A ideia central por trás dessas tecnologias é que você pode aumentar o desempenho renderizando o jogo em uma resolução mais baixa e aumentando a qualidade para parecer uma resolução mais alta. Você pode fazer 1080p parecer 1440p e ter uma taxa de quadros mais alta, o que é apenas um ganho de desempenho gratuito.

Como o DLSS e o FSR, o XeSS só funciona se um jogo o suportar explicitamente e, no momento em que escrevo, existem apenas cerca de 50 jogos com suporte ao XeSS, em comparação com 300 títulos DLSS e 250 FSR. Este não é um bom argumento de venda para XeSS ou Arc no momento, mas também é verdade que o Arc foi lançado há menos de um ano. Se a Intel mantiver esse ritmo, o XeSS poderá alcançá-lo facilmente.

No entanto, o XeSS já pode estar ficando para trás tecnologicamente, pois não tem resposta para DLSS 3 e FSR 3, que não apenas aumenta a qualidade da imagem, mas também usa a geração de quadros para criar novos quadros com base na renderização real uns. No papel, não é uma boa aparência para a Intel estar em último lugar, mas a geração de quadros é uma faca de dois gumes, pois aumenta a latência tanto quanto aumenta as taxas de quadros. Dependendo do jogo, você pode ou não se importar se o XeSS obtém geração de quadros em uma atualização.

Não um upscaler, mas dois

Na verdade, o XeSS é bastante exclusivo em um nível técnico em comparação com o DLSS e o FSR, porque não é apenas uma coisa. Como o DLSS, o XeSS usa aprendizado de máquina e pode aproveitar o hardware AI das GPUs Arc. Como o FSR, o XeSS pode rodar basicamente em qualquer GPU moderna em qualquer jogo. De alguma forma, a Intel conseguiu combinar o melhor de DLSS e FSR em um único software (mais ou menos).

Ao habilitar o XeSS, os usuários do Arc GPU podem aproveitar as vantagens das unidades XMX de suas placas, que possuem funcionalidade AI. Isso permite que o XeSS use o modelo de aprendizado de máquina mais avançado que possui, e o resultado final é que (em teoria), o XeSS pode enfrentar o DLSS, que usa os núcleos Tensor em GPUs RTX para acelerar o DLSS.

Para aqueles que não possuem GPUs Arc, ainda é possível habilitar o XeSS, mas um modelo de aprendizado de máquina menos avançado será usado. Isso é verdade até mesmo para proprietários de GPUs RTX, que possuem núcleos AI porque o XeSS não é compatível. Isso significa que a qualidade da imagem XeSS em placas não Arc pode ser menor do que em GPUs Arc. Pelo menos ainda pode funcionar por proprietários de GPUs Nvidia e AMD. A compatibilidade é o maior ponto de venda do FSR, e o XeSS o iguala neste respeito.

O XeSS pode fazer a diferença para o Arc?

Então, o XeSS é bom? Isso é um pouco difícil de responder, pois não há uma tonelada de dados de teste e os dados confiáveis ​​que temos (como este mergulho profundo da Digital Foundry) é quase exclusivamente de quando o XeSS foi lançado. Não está nem mesmo muito claro se o XeSS parece muito pior em uma placa não Intel Arc, algo que você pensaria que seria testado em profundidade até agora.

No entanto, as análises das primeiras versões do XeSS foram bastante positivas. Não era exatamente um concorrente do DLSS, mas resistiu muito bem ao FSR. Obviamente, com o XeSS presente em apenas 50 ou mais jogos, não é exatamente um recurso matador, mas a Intel precisa começar de algum lugar. Se o XeSS conseguir entrar em tantos jogos quanto o FSR, ele definitivamente se tornará um recurso que os usuários começarão a considerar seriamente. O fato de todas as GPUs Arc, até mesmo o minúsculo A380, terem acesso à melhor versão do XeSS também é importante, especialmente para jogadores com orçamento limitado, que geralmente encontram GPUs RTX fora de sua faixa de preço.

Embora a Intel não precisasse fazer o XeSS, já que o FSR da AMD também funciona nas GPUs da Intel, o fato de a Intel ter avançado com o XeSS de qualquer maneira é um forte indicação de que a empresa não está apenas se esforçando seriamente no Arc, mas também deseja que seus usuários tenham a melhor qualidade possível. Se nada mais, o XeSS é uma prova de que a Intel (provavelmente) não vai abandonar o Arc como acontece com tantos outros produtos. Se o XeSS decolar, não será ótimo apenas para usuários de GPU Intel, mas também para usuários de Nvidia e AMD.