O que é VRAM?

VRAM ou Video Random Access Memory é uma forma de RAM usada especificamente para processadores gráficos. VRAM é usado para armazenar dados que estão sendo ativamente exibidos na tela ou que provavelmente serão necessários. Os videogames geralmente carregam as texturas gráficas de todo o mapa ou cena na VRAM ao carregar uma área, desta forma todas as texturas estão fácil e rapidamente disponíveis para renderização e você não precisa esperar enquanto as texturas são carregadas lentamente de um armazenamento mais lento ou RAM.

VRAM funciona de maneira ligeiramente diferente em processadores gráficos integrados e discretos. Com processadores gráficos integrados, VRAM é simplesmente alocado a partir de uma pequena parte da RAM do sistema, este economiza custos, mas vem com um impacto no desempenho em comparação com a forma como VRAM funciona em gráficos discretos cartões.

Dica: Integrated graphics é um chip de processamento gráfico integrado em uma CPU. Os gráficos integrados geralmente consomem energia relativamente baixa e são projetados principalmente para uso diário, como navegação na web, em vez de cargas de trabalho gráficas intensas, como videogames. Os processadores gráficos discretos são um chip processador completamente separado da CPU e estão localizados em uma placa gráfica que precisa ser conectada à placa-mãe. Os processadores gráficos discretos são geralmente projetados para cargas de trabalho gráficas mais altas, como videogames - qualquer PC moderno quase certamente terá um.

Em uma placa gráfica discreta, VRAM usa uma forma mais rápida de memória flash do que a RAM padrão, pois precisa ser acessível o mais rápido possível. A VRAM dedicada está fisicamente localizada ao lado da GPU na placa de vídeo para minimizar os tempos de transmissão entre a VRAM e a GPU. Placas gráficas modernas geralmente usam memória GDDR6 (Graphics Double Data Rate tipo 6) ou HBM2 (High Bandwidth Memory generation 2) que tem largura de banda maior (quantidade total de dados que podem ser transferidos por segundo) e menor latência (atraso entre fazer uma solicitação e receber uma resposta) do que a RAM DDR4 (Double Data Rate type 4) usada pelo resto do computador. Tanto a alta largura de banda quanto a baixa latência permitem que o máximo de dados seja acessado pela GPU o mais rápido possível. A principal desvantagem desses tipos de memória flash mais rápidos é que eles são mais caros de fazer e têm rendimentos mais baixos.

Dica: Rendimento, quando usado no contexto da memória do computador ou silício do processador, significa a porcentagem de chips que funcionam conforme planejado. Todos os processos têm falhas com falhas ocasionais que são identificadas e descartadas durante o teste. As tecnologias de sangramento e de ponta geralmente custam mais para fazer e têm rendimentos mais baixos, o que significa que mais produtos precisam ser descartados durante os testes. Conforme os processos amadurecem e são refinados, os rendimentos geralmente aumentam.