Melhor ruído do controlador de jogo pode ser adicionado no Android 12

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O Google está trabalhando para melhorar o suporte ao ruído do controlador de jogo para uma versão futura do Android, possivelmente o próximo lançamento do Android 12.

Com o aumento dos jogos móveis e na nuvem, o Google está procurando finalmente melhorar a situação do ruído do controlador no Android. Atualmente, se você conectar um controlador de jogo ao seu dispositivo Android via USB ou Bluetooth, é provável que ele não vibre como faria ao jogar em um console. Isso ocorre porque o Android fornece apenas suporte mínimo para dispositivos de entrada conectados por vibração – está ligado ou desligado. Depois de anunciar em outubro que a empresa está considerando adicionar suporte adequado ao ruído, agora identificamos os commits de código que permitem melhorar o ruído do controlador de jogo.

Quando nós destacou pela primeira vez esta questão em outubro, observamos originalmente que o Android não possui uma API para gerar vibrações em dispositivos externos, como um controlador de jogo conectado. Acontece que isso não é totalmente verdade, já que o hacker e desenvolvedor do emulador Switch

estatuto social apontou para nós que o Android apresenta suporte rudimentar para vibrar dispositivos conectados externamente. O problema com a implementação atual é que os desenvolvedores não conseguem controlar a amplitude das vibrações ou gerar efeitos de vibração personalizados em dispositivos conectados, resultando em feedback tátil abaixo da média. Do jeito que as coisas estão agora, é melhor não ter feedback tátil do que um feedback tátil ruim.

Felizmente, o Google finalmente decidiu resolver esse problema há alguns meses, e seus engenheiros enviaram commits para AOSP buscando melhorar o suporte a ruídos de dispositivos de entrada. As alterações no código adicionam suporte para controle de amplitude e abrem caminho para a geração de efeitos de vibração personalizados. Nem todos os controladores de jogos serão suportados, pois o driver do gamepad deve suportar forçar feedback no Linux, mas a maioria dos controladores de jogo deve funcionar. Isto será útil para suportar o rumble em jogos que foram projetados para ele, o que inclui muitos jogos de console que são acessível a jogadores móveis por meio de serviços de jogos em nuvem, como o Stadia do Google, o GeForce NOW da NVIDIA, o xCloud da Microsoft, e mais.

Como esses commits ainda não foram mesclados, não sabemos se o ruído aprimorado do controlador de jogo chegará ao Andróide 12. No entanto, é possível que esse recurso já tenha sido mesclado internamente e que o Google só agora esteja enviando os commits para o repositório público do AOSP. Como alternativa, o Google pode mesclar essas alterações nos próximos dias ou semanas, dando a essas alterações tempo suficiente para se propagarem no Android 12.

Imagem em destaque: o ASUS ROG Phone 3 com o controlador de jogo ROG Kunai 3