Intel Arc Graphics fica um passo mais perto do lançamento na CES 2022

A Intel compartilhou uma atualização sobre os gráficos Intel Arc. A empresa agora está enviando modelos de referência para parceiros OEM.

O 2022 Consumer Electronics Show (CES) apenas começou e a Intel já fez alguns grandes anúncios para dar o pontapé inicial. Além de sua nova linha de Área de trabalho do Lago Alder e chips móveis, a Intel também decidiu compartilhar uma atualização sobre seu próximo produto gráfico de alto desempenho para o consumidor. A empresa confirmou que já está enviando os gráficos Intel Arc (codinome Alchemist) para seus parceiros OEM.

Ultimamente, temos ouvido muitos rumores sobre os gráficos Intel Arc e como a empresa está perto de enviar o produto final. Esta é, no entanto, a primeira vez que recebemos uma confirmação oficial da Intel sobre o desenvolvimento dos gráficos Arc desde o Dia da Arquitetura em 2021. A Intel confirmou que está se preparando para lançar até 50 novos designs para clientes móveis e desktops. Está trabalhando em estreita colaboração com muitos OEMs, incluindo ASUS, MSI, Acer, Dell, Gigabyte, HP e muito mais. Não temos uma janela oficial de lançamento para esses designs, é claro. No entanto, isso nos dá uma boa ideia do que esperar da perspectiva do consumidor quando as GPUs estiverem prontas para lançamento.

Não é nenhum segredo que os novos gráficos Arc da Intel trarão tecnologias avançadas no lançamento, incluindo ray-tracing acelerado por hardware, Xe Super Sampling (XeSS), tecnologia Deep Link e muito mais. Segundo a Intel, o XeSS está atualmente sendo integrado a uma infinidade de jogos. Está trabalhando em estreita colaboração com vários estúdios, incluindo a Kojima Productions, para uma integração exclusiva. Diz-se que a edição Death Stranding Director's Cut da Kojima Production no PC inclui integração XeSS e outras otimizações de núcleo para processadores Intel Core de 12ª geração.

Notavelmente, a Intel também está trabalhando com vários outros editores, incluindo 505 Games, Codemaster, EXOR Studios, PUBG Studios, Techland, Ubisoft e muito mais. Este certamente parece um começo promissor para a tecnologia XeSS da Intel. Esperamos que esteja amplamente disponível em vários títulos desta geração e seja uma competição acirrada para a tecnologia DLSS da Nvidia.

Por último, a Intel também confirmou que está trabalhando em estreita colaboração com parceiros para integrar a tecnologia Deep Link para acelerar o desempenho em uma série de cargas de trabalho importantes. O DaVinci Resolve da Blackmagic Design, por exemplo, é um dos aplicativos que oferece suporte ao Deep Link Hyper Encode. O software compatível usará essencialmente processadores gráficos integrados e discretos para acelerar a criação, codificando simultaneamente o mesmo fluxo de vídeo.