SLI ou Scalable Link Interface é uma tecnologia da Nvidia que permite que várias placas gráficas trabalhem juntas para obter maior desempenho. Originalmente, o SLI funcionava apenas para configurações de placas de vídeo duplas; no entanto, as iterações posteriores aumentaram o número máximo de placas de vídeo que poderiam ser vinculadas a quatro. Teoricamente, vincular duas placas gráficas e fazê-las trabalhar juntas para renderizar um jogo deve dar a você até o dobro do desempenho, ou até quatro vezes, em um sistema SLI quádruplo. Na realidade, porém, esse nível de aumento de desempenho quase nunca foi alcançado.
Dica: a AMD tem uma tecnologia semelhante para configurações multi-PGU que ela chama de Crossfire; ele vem com os mesmos benefícios e desvantagens, embora o desempenho exato possa variar de acordo com a configuração.
Requisitos
Para que o SLI funcione, você precisa de uma placa-mãe compatível com SLI, com slots PCIe x16 físicos suficientes (o conector usado para uma placa de vídeo) para caber no número de placas de vídeo que deseja usar.
Uma ponte SLI também é necessária para conectar as placas gráficas. Essa ponte se conecta aos conectores na parte superior das placas de vídeo e é usada para transferir dados entre elas diretamente, em vez de pelo link PCIe, que é mais lento e menos eficiente.
Finalmente, as placas gráficas precisam ser praticamente iguais entre si. Todas as placas gráficas devem ser Nvidia, ter a mesma quantidade de VRAM e ter a mesma GPU. Por exemplo, uma GTX 980 não funcionará com uma GTX 1080 ou GTX 960. As placas gráficas podem, no entanto, ser de fornecedores diferentes. Por exemplo, você pode ter uma GTX 980 da EVGA e da MSI e eles trabalharão juntos - desde que se encaixem fisicamente no espaço um ao lado do outro.
Dica: pode ser um pouco mais difícil consertar placas gráficas especialmente ornamentadas ou maiores nesta configuração - sempre certifique-se de ter espaço físico suficiente para os modelos escolhidos.
Benefícios de desempenho
Na maioria dos jogos, você verá um aumento de desempenho de cerca de 30-40% com uma configuração de placa dupla para o SFR e AFR modos.
SFR ou o modo Split Frame Rendering, divide a capacidade de processamento necessária para cada quadro entre todas as placas gráficas. Por exemplo, em uma configuração de placa dupla, uma placa será alocada na metade superior e a outra na metade inferior de cada quadro. AFR, ou modo Alternate Frame Rendering, renderiza quadros em placas gráficas alternadas, iniciando o processamento do segundo quadro enquanto o primeiro ainda está sendo processado.
O modo anti-serrilhamento SLI permite que várias placas gráficas executem um modo anti-serrilhamento especial. Cada placa executa suavização de serrilhado com um leve deslocamento e os resultados são combinados para obter um resultado de maior qualidade. Em configurações SLI quádruplas, isso permite até um modo anti-aliasing x32.
Inconvenientes
A desvantagem mais óbvia é o custo, você precisa gastar duas ou mais dinheiro para obter várias placas gráficas em vez de apenas uma. Isso também se estende a atualizações futuras, pois para uma atualização para realmente aumentar o desempenho, você precisa adquira outra configuração multi-GPU ou espere por uma única placa gráfica que pode superar seu conjunto anterior acima.
O aumento teórico de desempenho duplo, triplo ou quádruplo do SLI quase nunca é alcançado, em parte devido à regra dos rendimentos decrescentes. O outro motivo é a compatibilidade, os jogos devem ser otimizados para suporte SLI. Alguns jogos vêm com suporte a SLI de alta qualidade e podem ter sérios aumentos de desempenho, enquanto outros podem deixar a segunda placa ociosa ou até mesmo reduzir ativamente o desempenho.
Incluir várias placas gráficas em seu computador obviamente aumenta a quantidade de energia que ele vai consumir e a quantidade de calor que produz. Especialmente em configurações onde as placas são pressionadas uma contra a outra, em vez de espaçadas, algumas das placas de vídeo podem ter o fluxo de ar muito restrito, reduzindo ainda mais o resfriamento.
Enquanto a maioria dos problemas com SFR são devidos ao suporte SLI em jogos, os modos AFR e SLI-AA têm desvantagens intrínsecas. SLI-AA geralmente reduz o desempenho, no entanto, é projetado para jogos que não são vinculados à GPU, que se beneficiariam de configurações gráficas mais altas em vez de taxas de quadros mais rápidas.
AFR tem um problema intrínseco com micro-gagueira, que pode fazer o jogo parecer menos suave do que o aumento da taxa de quadros implicaria. Isso se deve ao fato de que não leva a mesma quantidade de tempo para renderizar cada quadro, o que significa que a reprodução de cada quadro alternado não é necessariamente suave ou sincronizada. Isso também aumenta o atraso de entrada, pois há dois quadros sendo preparados ao mesmo tempo, você não está necessariamente vendo o último quadro o mais cedo possível.