Às vezes, os pequenos detalhes fazem toda a diferença e nunca mais olharei para a sensação ao toque da mesma forma.
É fácil considerar nossas interações com smartphones algo natural. Todos os dias pegamos nossos telefones para tocar, cutucar, deslizar e talvez até mesmo pressionar ocasionalmente alguns botões físicos. Mas acho que com o tempo chegamos a um ponto em que não pensamos mais nessas interações e, na maioria das vezes, isso se tornou memória muscular. Embora não pensemos muito nisso, quando pressionamos um botão liga / desliga ou de volume, recebemos um feedback, que pode ser satisfatório de uma maneira insignificante. O botão percorre uma curta distância até chegar ao fundo, produzindo uma resposta tátil satisfatória geralmente acompanhada por um clique audível. Isto é extremamente difícil de imitar e sabemos que algumas das melhores empresas já tentaram. A HTC fez uma tentativa com o U12 Plus, e a Apple também tentou com o iPhone 7, que apresentava um botão home falso.
Embora os exemplos anteriores possam não ter oferecido as melhores experiências quando comparados aos botões reais, eles esclareceram as maneiras únicas pelas quais a sensação tátil poderia ser implementada. Na maioria dos casos, fabricantes inteligentes e desenvolvedores de software aproveitaram essa sensação ao toque para fornecer feedback ou ajudar a acentuar a experiência do usuário. Os dispositivos Android e iOS são um pouco diferentes, mas a maioria dos smartphones geralmente oferece algumas respostas táteis às nossas ações. Um ótimo exemplo é quando você começa a digitar uma mensagem usando o teclado na tela, pois ele geralmente reage com pequenas vibrações informando aos usuários que uma letra foi tocada.
Embora essas respostas sejam ótimas, e as tenhamos sentido há anos, nunca pensei que pudessem ser levadas mais longe. No entanto, recentemente experimentei uma pequena amostra do potencial e estava no último lugar que esperava.
Que os jogos comecem
Sou o tipo de pessoa que usa mais o smartphone como ferramenta para o dia a dia. Ao contrário dos meus colegas, raramente me aprofundo em todas as funções para expor todas as pequenas complexidades. Dito isto, há cerca de um mês, decidi experimentar Marvel Snap, visto que havia um número esmagador de pessoas entusiasmadas sobre isso online. Não sou muito jogador, então não tive nenhuma expectativa. Mas fiquei surpreendido, tanto pela jogabilidade como pela forma como dá respostas a essa jogabilidade.
Enquanto Marvel Snap é apresentado como um jogo de cartas colecionáveis, é mais um jogo de cartas que o incentiva a jogar para conseguir mais cartas. O que o torna tão viciante é que as batalhas são relativamente rápidas, demorando no máximo três minutos do início ao fim. Os jogadores podem personalizar seus baralhos de 12 cartas, a maioria com habilidades únicas. No começo você só terá acesso a algumas cartas, mas quanto mais você joga, mais você ganha. É aí que reside parte da diversão, tentar adicionar à sua coleção alguns dos personagens da Marvel que você conhece e ama. Como você pode esperar, o jogo inclui favoritos dos fãs como Homem de Ferro, Homem-Aranha e Thor, ao mesmo tempo que inclui personagens mais obscuros como Infininaut, Swarm, Zabu e muitos outros.
É fácil colocar um personagem em um cartão e encerrar o dia, especialmente em relação à popularidade da Marvel, mas quando você presta muita atenção Marvel Snap, você percebe que as cartas em si não têm caráter. Sim, há um personagem físico em cada carta, mas em sua maioria são peças estáticas. Então, como você traz emoção e vida a esses cartões?
A execução aqui é bastante inteligente. O Segundo Jantar do Desenvolvedor apresenta diferentes efeitos gráficos, sons e sensação tátil que interagem com a carta e, às vezes, com o campo de jogo sempre que ela é jogada. Sons soberbamente elaborados são combinados com cada efeito ou animação, reforçando os efeitos e criando uma experiência dinâmica e espetacular. Por exemplo, se você decidir derrubar o Hulk, você receberá um grito visceral de "Hulk Smash" seguido pela carta voando no ar. antes de cair no campo de jogo, destruindo a seção e causando rachaduras e fendas que emitem um verde neon brilho. É tudo um pouco difícil de explicar, mas você pode ter uma ideia do que estou descrevendo conferindo o pequeno trailer abaixo.
No entanto, a sensação ao toque é o que realmente diferencia muitas outras experiências móveis. Tinha nuances, mas estava sempre presente, e só percebi como era vital quando comecei a realmente prestar atenção. Eu pressionava o botão “Play” e ouvia um toque forte, mas suave, criado a partir do motor em miniatura do meu telefone. Então, ele iria ressoar novamente quando eu estava iniciando um jogo. Seria um pop expressivo e distinto, ou haveria um estrondo estrondoso quando uma carta fosse lançada. bateu no campo de jogo, ou você pode sentir uma lâmina cortando uma carta para eliminar isto. Cada vez que há feedback, você pode realmente sentir o peso de cada movimento e como há um propósito por trás dele. Essas vibrações foram criadas para incutir interações distintas e memoráveis no jogo.
O melhor exemplo desse tipo de momento veio quando Nakia arremessou suas Ring Blades pela primeira vez. Enquanto viajavam, pude sentir a arma realmente se movendo, o anel explodindo de energia e pulsando ao passar por cada carta. Quando o arremesso foi concluído, as vibrações pararam. Outro é com Killmonger, que solta um rugido gutural antes que as pontas das lanças voem, apunhalando as cartas afetadas no campo de jogo. Você pode sentir cada uma dessas pontas de lança atingindo suas cartas e, antes que você perceba, suas cartas desaparecem, explodindo em pó.
A execução da sensação ao toque no Marvel Snap é meticulosa
Marvel Snap adotou a sensação ao toque e criou sentimentos por trás das ações, dando vida ao movimento na tela e preenchendo cada interação com propósito. Embora a sensação ao toque em jogos de console seja bastante comum, ela não se traduziu muito em jogos em dispositivos móveis, apesar dos jogos para celular serem imensamente populares. Fiquei intrigado com o que Marvel Snap ofereceu e procurou outros jogos que pudessem ter esse nível de feedback. Embora eu tenha baixado cerca de uma dúzia de jogos mais populares no celular, para minha surpresa, a sensação ao toque estava faltando ou, em sua maior parte, inexistente.
Ao jogar Clash Royale, mover os personagens para o campo de jogo parecia monótono e chato, e pensei em carros de corrida e mudanças de marcha Corrida de RSE 2 seria emocionante, mas não parecia muita coisa. Até FPS pesado Call of Duty Móvel, um jogo onde tenho certeza que costumava “sentir” o recuo das armas ao jogar, não usava sensação ao toque. Até examinei as configurações de alguns desses jogos para garantir que a sensação ao toque não estava desativada e, para a maioria dos jogos que testei, isso nem era uma opção. Isso mostra o quão importante algo assim pode ser depois de experimentado. Se você tiver sugestões de jogos com sensação ao toque, deixe-nos saber nos comentários abaixo. Eu adoraria sentir como os desenvolvedores incorporam isso em seus jogos.
Nunca pensei que experimentaria algo tão refrescante no celular depois de todos esses anos e, surpreendentemente, veio de um jogo de todos os lugares. Isso me dá vontade de descobrir mais sobre isso, seja de outros jogos para celular ou talvez apenas de partes nativas do Android e iOS. Com a indústria móvel tendo estabilizado há algum tempo e rumores de que alguns telefones podem ser afastando-se dos botões físicos, poderia se tornar a tempestade perfeita para as empresas revisitarem e focarem na sensação ao toque, na tentativa de aprimorar e elevar a experiência.