Na programação orientada a objetos (OOP), um componente de programa independente que contém propriedades (dados), bem como os métodos (procedimentos), necessários para tornar um tipo específico de dados útil. Em linguagens baseadas em classes, como C ++ e Java, cada uma é uma instância de uma classe subordinada, um componente que contém declarações abstratas das propriedades e métodos disponíveis para todas as instâncias de um classe. Um objeto, dado tem uma parte privada, usada para armazenar dados, que é inacessível a outros objetos. Ele também possui uma parte pública, também chamada de interface, que permite que outros objetos utilizem seus métodos. A interface é projetada para que acessos externos possam ser realizados sem o conhecimento dos detalhes de como o armazena ou manipula seus dados. Consulte programação orientada a objeto, classe, modelo. Veja objeto dinâmico, OLE, objeto estático.
Technipages explica o objeto
No escopo da programação orientada a objetos, um objeto é o núcleo da programação orientada a objetos, já que tudo sobre os programas orientados a objetos (OOPs) é centralizado em um objeto. É um valor atribuído e armazenado em uma memória que é referenciado por um identificador. Geralmente é confundido com uma “instância”, mas ambas podem ser definidas no confinamento uma da outra, uma “instância” é a ocorrência de um objeto durante o tempo em que um computador é executado.
Construtores criam objetos de classes e terminados pelo destruidor. Eles são a linha de código gerada a partir do design de um programa, pois são o coração do código. Assim, quando um objeto é definido, eles são transformados em uma classe, após a qual podem ser chamados para serem usados e reutilizados.
Os objetos, além de serem a parte central de um programa, têm finalidades específicas para as quais existem. A função de um objeto é predefinida, incluindo o fato de que a função de um objeto é específica dentro de um programa.
Com um objeto sendo o núcleo de um programa, tudo sobre o programa é centralizado no objeto. O método de um objeto é escondido uma vez que o método foi ativado. Excelente qualidade dos objetos sendo, uma vez que um objeto errôneo é localizado ou usado, ele pode ser removido do código e substituído por outro.
Usos Comuns de Objeto
- Um objeto é o coração de um programa, eles são a linha de código gerada a partir do projeto de um programa de computador.
- Um objeto sendo o coração de um programa, possui funções pré-definidas.
- Um errôneo objeto pode ser removido do código e substituído por um código totalmente novo ou diferente
Maus usos comuns de objeto
- Uma vez que um errôneo objeto é localizado no código, não pode ser removido do código ou mesmo substituído por uma nova linha de código.