Análise da tela do Sony Xperia 1

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O Sony Xperia 1 tem uma tela de 6,5 polegadas, mas o que o torna especial é que é 4K OLED e tem proporção de 21:9. Aqui está nossa análise da tela do Xperia 1.

O design do smartphone tornou-se bastante interessante ultimamente. Embora alguns acreditem que ele se tornou pragmaticamente obsoleto, 2019 continua a apresentar formatos de tela que nunca vimos antes. No ano passado, tivemos o primeiro vislumbre de um verdadeiro pacote de exibição em tela cheia com o Vivo NEX e o OPPO Encontrar X, utilizando câmeras frontais pop-up motorizadas. No entanto, muitos usuários são contra peças motorizadas devido à sua camada adicional de falha potencial e prefeririam uma câmera frontal estacionária. Em 2019, obtivemos telas “perfuradas”, que são telas inteiras com um furo na tela para a câmera frontal. Muitos argumentam que isso não é melhor do que um nível, mas isso é uma preferência pessoal.

Embora todos esses avanços sejam tentativas de maximizar o espaço da tela do aparelho, as dimensões do corpo do telefone permaneceram geralmente semelhantes. Os engastes laterais já são mínimos há algum tempo, então os fabricantes de telas têm tentado minimizar os engastes superior e inferior, chamados de “testa” e “queixo”, respectivamente. Como a testa e o queixo são minimizados no mesmo corpo do telefone, a proporção da tela torna-se mais longa. Passamos da proporção padrão de 16:9 para 18:9 e agora a maioria das exibições em tela cheia – seja com entalhe, pop-up câmera ou furador - tem uma proporção de tela de cerca de 19,5: 9, mantendo a dimensão e o aspecto do corpo do telefone semelhantes razão.

O Sony Xperia 1 muda isso.

Sony Xperia 1

Visão geral da tela do Sony Xperia 1

A Sony levou o aumento da proporção da tela para o próximo nível. A tela do Xperia 1 possui um longo Proporção de tela 21:9 que está em conformidade com a proporção de muitos filmes de cinema. Para conseguir isso, o corpo do telefone teve que ser mais longo do que as dimensões típicas de largura do telefone. O corpo do telefone tem a largura de um telefone moderno compacto/não plus size, como o Galaxy S10, mas com o comprimento de um telefone plus size (como o OnePlus 7 Pro). A Sony também não busca necessariamente a maior proporção tela-corpo aqui; sem entalhe ou furador, apenas um muuuito tela desobstruída com queixo e testa pequenos. A Sony inclui um recurso chamado “Side sense” que auxilia na usabilidade do Xperia 1 – toque duas vezes ou deslize na moldura lateral do telefone para exibir um menu ou invocar uma ação, como o modo com uma mão deslizando para baixo (se não estiver usando isso, você está usando o telefone errado).

Para o Xperia 1, a Sony recorreu à Samsung Display para fabricar este painel exclusivo. O Sony Xperia 1 possui o primeiro painel OLED 4K móvel, e a diferença é definitivamente perceptível ao consumir conteúdo 4K. No entanto, a tela renderiza apenas a IU do Android em 1080p (2560×1096), mas ainda parece bastante nítido devido à forma como o arranjo OLED PenTile subamostra os pixels em uma densidade de subpixels nativa tão alta. Somente ao reproduzir conteúdo 4K real o Sony Xperia 1 será renderizado em sua resolução nativa de 4K (3840×1644). De qualquer forma, o Sony Xperia 1 possui a tela OLED móvel mais nítida do mercado.

Perfis de cores

Gama de cores para Sony Xperia 1

A Sony simplifica tudo com apenas dois perfis de tela: modo Padrão e modo Criador. A Sony ainda inclui uma descrição da intenção dos perfis, o que mais telefones deveriam fazer.

Modo padrão é o perfil padrão do Xperia 1 e, apesar do rótulo “padrão”, a Sony define claramente o perfil para “expandir a gama de cores original”. Na verdade, o perfil projeta a gama de cores sRGB na gama de cores P3, mas o próprio perfil também suporta gerenciamento automático de cores (um tanto quebrado). Para aplicativos que suportam ampla gama de cores, a Sony observa que mostrará automaticamente as cores originais, de forma que amplas gamas de cores não sejam expandidas ainda mais, apenas sRGB. O perfil tem como alvo uma gama padrão de 2,20, mas como a Sony permite brilho dinâmico OLED, a gama tende a variar e ser maior do que deveria.

Modo criador afirma "fornecer uma reprodução fiel da visão pretendida pelo criador", que é mais vaga do que a descrição para Modo padrão, mas nos leva a acreditar que o perfil deveria ser o perfil "preciso" que segue a indústria padrões. Isso significa que esperamos que ele atinja as cromaticidades padrão sRGB, o ponto branco e a função de transferência para cores padrão e siga as características dos perfis de cores incorporados. Mas, como mostraremos mais adiante, este não é exatamente o caso. As primárias do espaço de cores são direcionadas pelo CMS do Android, mas o perfil em si visa constantemente a função de transferência BT.1886, que segue uma gama direta de 2,40 para monitores OLED. Esta é a função de transferência padrão da indústria para Rec. 709 e vídeo de home theater, que a Sony parece estar atendendo ao perfil “modo Criador”. Para conteúdo de mídia casual e praticamente todo o resto, uma gama direta de 2,20 ainda é o padrão, portanto consideramos a gama mais alta do perfil inadequada como função de transferência básica do perfil.

Ambos os perfis compartilham o mesmo ponto branco, que é ajustável no Sony Xperia 1 em “Display -> Balanço de branco”. Existem três predefinições: “Médio”, que é o padrão, “Quente” e “Frio”. Há também uma opção “Personalizada” que permite ajustes RGB individuais para ajuste fino.

Brilho

Competitivo com os OLEDs mais brilhantes; Compatível com UHD HDR — B+

Brilho da tela do Sony Xperia 1

Gráfico de referência de brilho do telefone

Assim como com a resolução, a Sony também não parece estar se contendo aqui. O Xperia 1 é competitivo com os OLEDs mais brilhantes com 100% APL, e a nitidez da tela permanece aparente em exteriores. Os OLEDs móveis ainda têm muito a percorrer para obter visibilidade da luz solar, mas o Sony Xperia 1 está empurrando o que é possível atualmente. A Sony também utiliza brilho dinâmico típico de telas OLED, aumentando ainda mais o brilho em taxas de emissão mais baixas, puxando em parte da corrente disponível de LEDs não acesos. Com 100% APL, que é uma imagem totalmente branca, o brilho máximo do Sony Xperia 1 é 631 lêndeas. Mas para 50% APL, que pode ser um feed com muitas imagens, o nível de branco pode subir até 734 nits. O brilho dinâmico de um OLED pode realmente ser útil ao exibir conteúdo HDR, onde é necessária uma luminância realmente alta para realces especulares em uma região pequena. O Aliança UHD requer um brilho máximo de pelo menos 540 nits para monitores OLED (níveis de preto <0,0005 nits) para serem certificados e um curva de brilho dinâmica bem caracterizada ajuda um display OLED a tornar esses destaques especulares tão intensos quanto possível durante Reprodução HDR. O Sony Xperia 1 ultrapassa bem esse limite de 540 nits, mesmo com 100% APL.

Precisão e gerenciamento de cores

Cromaticidades relativamente precisas; nenhum ponto branco padrão D65; o sistema de gerenciamento de cores é uma bagunça - C+

O maior problema com a tela do Sony Xperia 1 é que ele não possui uma predefinição que esteja em conformidade com um ponto branco D65 (6504 K). Isso realmente prejudica suas medições de precisão de cores. A predefinição padrão de equilíbrio de branco "Médio" é bastante fria, com uma temperatura de cor de ponto branco de cerca de 7300 K e um alto ΔEde 7,3. É mostrado claramente que toda a gama é deslocada para o azul, e isso tem um grande impacto na precisão das cores. O modo Criador na predefinição de equilíbrio de branco "Médio" padrão tem uma média ΔE de 2,9 para a gama sRGB, que é alta para os padrões principais. Apenas cerca de 43% da gama parece precisa (ΔE < 2,3) e ΔE os valores podem chegar a 7,5 para tons de ciano. Isso é atroz para a opção padrão do modo Criador, e a Sony deveria realmente refinar o perfil para ter uma base D65 como balanço de branco “Médio”, pelo menos para o modo Criador.

A predefinição de equilíbrio de branco "Quente" reduz o ponto branco para cerca de 6900 K, o que ainda é muito frio. No entanto, com esta predefinição de equilíbrio de brancos, a média ΔEdo modo Criador melhora para 1,6, e os erros máximos de cores são reduzidos a um ΔEde 3,9, o que não é tão ruim. Cerca de 79% da gama sRGB parece precisa, o que é uma grande melhoria, mas ainda falta em comparação com outros carros-chefe e ainda não é ideal para trabalhos sensíveis às cores.

As coisas começam a ficar estranhas com o sistema de gerenciamento de cores da Sony (e do Google). Para esta revisão, usei o Google Fotos para preparar meus padrões de teste P3, pois agora suporta P3 (e apenas P3) gerenciamento de cores. O problema é que a Sony força um modo de exibição HDR sempre que estiver no Google Fotos, provavelmente como um hack para reproduzir os vídeos gravados em HDR da própria Sony. vídeos de seu aplicativo de câmera nativo. No entanto, ao visualizar qualquer foto no Google Fotos, o Xperia 1 muda para uma tela P3 HDR modo. O modo de exibição HDR possui uma calibração de ponto branco diferente, bem como um modo gama diferente que desativa o brilho dinâmico em todo o sistema. A calibração do ponto branco tem um sinal verde aumentado, o que na verdade aumenta um pouco a temperatura da cor (7150 K). Como resultado, os nossos alvos P3 medidos são ligeiramente mais precisos do que os nossos alvos sRGB normais, com uma média ΔEde 2.1. Cerca de 64% da gama P3 parece precisa, mas o erro máximo ainda é muito alto em ΔE= 7,0 para azuis ciano altamente saturados. Mais uma vez, usar a predefinição de equilíbrio de branco “Quente” ajuda a melhorar notavelmente a precisão das cores.

Como o Sony Xperia 1 permite ajustes RGB manuais, é possível corrigir o ponto branco. No entanto, uma calibração adequada para o seu Xperia 1 requer seu próprio instrumento medidor de cores. Se você não tiver um, poderá usar minhas configurações, que melhoraram notavelmente meu Xperia 1 para um ponto branco médio total de 6600 K com uma média ΔE de 1,0 e uma precisão de gama sRGB de 97%.

Resposta de contraste e tom

Bela gama direta; O modo Criador utiliza BT.1886 em vez de gama 2.20; o brilho dinâmico afeta a gama - B

Gama de exibição do Sony Xperia 1

Escala gama para Sony Xperia 1

Como observado anteriormente, a função de transferência do modo Criador não segue uma gama padrão de 2,20, mas visa a função de transferência BT.1886 para home theater moderno, que é essencialmente uma gama direta de 2,40 para OLED exibe. A função de transferência BT.1886 é ótima para vídeos em ambientes escuros, mas os telefones são usados ​​em todos os tipos de ambientes mais claros e para muito mais do que assistir filmes digitais. Uma gama base de 2,20 ainda é o alvo mais prático para a tela de um telefone até que os fabricantes de telefones possam implementar um sistema de gama dinâmica adequado baseado na luz ambiente.

Notificação persistente para o modo Criador

No entanto, o perfil em si é chamado Modo criador, portanto, não se destina exatamente a ser usado pelo consumidor médio em um ambiente de escritório típico. Normalmente, fotos e vídeos são masterizados profissionalmente com iluminação muito baixa para minimizar a contaminação luminosa e manter um ambiente consistente. Com pouca iluminação, os humanos têm maior sensibilidade ao contraste, razão pela qual gamas de exibição mais altas são usadas para aumentar o contraste e a faixa dinâmica. Como regra geral, uma gama de exibição de 2,40 a 0 lux de luz ambiente parece perceptualmente semelhante a uma gama de exibição de 2,20 a 200 lux. Ao finalizar uma foto ou vídeo, o público-alvo deve ser avaliado pelo masterizador para determinar a gama de saída do conteúdo. Se a imagem ou vídeo for postado on-line casualmente, como nas redes sociais ou no YouTube, ele deverá ser produzido com gama 2,20 para que o conteúdo tenha a aparência correta na maioria dos ambientes. Se for um filme para ser visto principalmente em um ambiente escuro, ele será renderizado com gama 2,40. O perfil Criador não é voltado para a pessoa comum, mas para aqueles que desejam dominar o conteúdo em um ambiente escuro. O perfil afirma que fornece uma “reprodução fiel da visão pretendida pelo criador”, que expliquei que normalmente é feita com pouca luz, onde uma gama mais alta é usada.

Medi o modo Criador como tendo uma gama média de 2,49, variando de 2,41 a 2,58, portanto, a maior parte do conteúdo parecerá ter contraste mais alto do que o padrão neste perfil. As cores também parecerão mais escuras do que o padrão. A faixa ligeiramente grande na gama se deve ao brilho dinâmico do OLED, que melhora o brilho para níveis mais baixos taxas de emissão/APLs, mas impacta negativamente a calibração gama, fazendo com que aumente quanto maior for a exibição brilho. Idealmente, o brilho dinâmico deve ser desativado para perfis de exibição que visam uma gama consistente.

Curiosamente, há um bug no Sony Xperia 1 que desativa o brilho dinâmico. Tudo o que você precisa fazer é visualizar o conteúdo HDR, e o brilho dinâmico será desativado em todo o sistema, mesmo depois de sair do conteúdo HDR. Este é um bug interessante, já que o brilho dinâmico provavelmente está desabilitado para reproduzir com precisão a função de transferência HLG/PQ do conteúdo HDR, e a Sony provavelmente se esqueceu de reativá-la ao sair. Sem brilho dinâmico, a tela do Sony Xperia 1 quase não apresenta alteração no brilho em APLs mais altos ou mais baixos. Ao medir a gama do modo Criador sem brilho dinâmico, a gama média cai para 2,42, com uma faixa gama estreita de 2,40 a 2,43, ajustando-se muito melhor à transferência de alvo BT.1886 função.

O modo Padrão, que a Sony deseja que seus consumidores típicos de telefone usem, tem como alvo o espaço de cores Display P3 com uma gama 2,20 muito mais padrão. Medi o perfil com uma média de gama de 2,32, variando de 2,23 a 2,41. Novamente, a alta variação se deve ao brilho dinâmico do OLED. Quando o brilho dinâmico está desativado, a gama varia apenas de 2,23 a 2,27 e a média é de 2,25. Como o perfil não é necessariamente preciso, a variância e a gama ligeiramente mais alta não são questões tão importantes.

Impulsionar o equilíbrio

As cores são geralmente consistentes - B+

Gráfico de equilíbrio de unidade para Sony Xperia 1, equilíbrio de branco médio

O equilíbrio da unidade do Sony Xperia 1 OLED é quase idêntico entre os dois perfis de exibição. A predefinição de equilíbrio de branco “Médio” é a calibração padrão de fábrica, além de ser a linha de base para os ajustes RGB. Além dos níveis mais baixos de drive, a tela é bastante equilibrada, com o OLED vermelho e verde permanecendo consistente quase o tempo todo. Em níveis de unidade mais baixos, o OLED azul decola e muda os tons escuros para o azul. No entanto, a mudança é gradual e visualmente menor, de modo que os gradientes parecem finos com faixas de cores mínimas.

Reprodução HDR10 no Sony Xperia 1

Rec. Limitada. Cobertura 2020; Não há suporte verdadeiro para cores de 10 bits; Ponto branco impreciso — B-

Reprodução Sony Xperia 1 HDR

Curva de resposta de tom HDR (PQ) para Sony Xperia 1

As telas atuais dos smartphones não estão exatamente preparadas para serem rigorosamente avaliadas em relação aos padrões HDR10, mas a Sony foi all-in ostentando uma verdadeira experiência cinematográfica 4K HDR com o Xperia 1. A Sony afirma suporte BT.2020 e profundidade de cor de 10 bits no Xperia 1. No entanto, o painel OLED do Sony Xperia 1 não é realmente um painel de 10 bits, mas de 8 bits com pontilhamento de 2 bits durante a reprodução de HDR10. O Folha de especificações do Xperia 1 no site da Sony observa isso em suas notas de rodapé, bem como que a tela não cobre toda a gama BT.2020. Na maior parte, parece ter os mesmos recursos HDR10 que qualquer outro carro-chefe, fora sua resolução 4K e sua proporção “cinematográfica” de 21:9.

Curva de resposta de tom HDR (PQ) para Google Pixel 3 XL

A faixa dinâmica de um filme é um dos aspectos-chave para fazer com que a imagem pareça real. A Aliança UHD "HDR móvel premium"A especificação requer um brilho máximo de pelo menos 540 nits para telas OLED, e medimos o Sony Xperia 1 para produzir até 720 nits para conteúdo HDR em seus níveis de conteúdo típicos (20% APL). Testei a tela do Sony Xperia 1 em relação à função de transferência absoluta HDR PQ padrão e funciona apenas ok. Nada de extraordinário. A tela diminui consistentemente ao longo de toda a curva, então a imagem não é tão brilhante quanto deveria ser. O Sony Xperia 1 corta os níveis de código mais baixos, que representam as cores mais escuras em uma cena. Além disso, o Sony Xperia 1 também quase corta seus destaques no brilho máximo, uma vez que não implementa uma curva roll-off perto do brilho máximo da tela. À direita está o Google Pixel 3 XL reprodução da curva PQ, que faz um trabalho melhor na renderização de conteúdo HDR. Em vez disso, ele ultrapassa as sombras, o que é muito melhor do que recortá-las, e sai da curva próximo ao pico de brilho.

Gráficos de precisão de cores do Sony Xperia 1

Gravando. Gráficos de precisão de cores de 2020 para Sony Xperia 1

Embora a tela do Sony Xperia 1 não cubra todo o Rec. Gama 2020 (nenhum OLED móvel atual o faz), ainda pode ser suportado com a ajuda do gerenciamento de cores – a tela simplesmente não consegue reproduzir as cores mais saturadas da gama. É aqui que o marketing da Sony pode parecer enganoso, mas é tecnicamente válido. A maior parte do conteúdo masterizado em Rec. Não se espera que 2020 seja totalmente reproduzido em monitores com Rec completo. Gama de 2020, pelo menos não por mais alguns anos. No entanto, comparamos a tela do Sony Xperia 1 com a gama preparada para o futuro e ela se saiu melhor do que eu esperava. Além do ponto branco, a saturação da gama é muito bem monitorada, especialmente as misturas de cores vermelhas. O pico de intensidade vermelha na verdade se estende bem além de P3 em direção a Rec. 2020, e o pico de intensidade azul está bem próximo de Rec. 2020 azul. O pico de intensidade do verde é onde ele fica aquém e as misturas de cores verdes são altamente cortadas. Além do ponto branco, o Sony Xperia 1 faz um trabalho decente aqui. A precisão das cores definitivamente melhoraria com um ponto branco D65, que a Sony afirma falsamente apoiar.

Análise da tela do Sony Xperia 1 - veredicto final

O Sony Xperia 1 é uma mistura extremamente ambiciosa de hardware e software. A Sony comercializa seu display como a melhor experiência cinematográfica, bem como uma ferramenta de monitoramento de nível profissional. O hardware é sem dúvida de qualidade excepcional – a tela do Sony Xperia 1 é um painel de primeira linha que compete com o que há de melhor em gama e brilho e atualmente lidera o mercado em nitidez. Os ângulos de visão, recorte preto e mancha preta estão alinhados com os da Samsung. No entanto, a ausência de um ponto branco D65 juntamente com nenhum perfil totalmente em conformidade com sRGB é completamente antitética à campanha da Sony para com os criadores de conteúdo. Na maior parte, as únicas coisas ruins sobre a tela são voltadas especificamente para criadores de conteúdo, coloristas e nerds. O modo Padrão é um perfil excelente para consumidores casuais que não se importam com a precisão das cores e desejam apenas cores de tela vibrantes. No entanto, não é incomum que os usuários desejem um modo de cores preciso para editar fotos, e o modo Criador da Sony não é totalmente adequado para edição de fotos. O painel é definitivamente capaz de verdadeiro calibração de nível profissional, tanto em cor quanto em resposta de tom. Um simples ajuste no equilíbrio de branco RGB pode produzir uma exibição com croma preciso, e um bug no software mostra que o painel pode rastrear com precisão uma gama direta. Ambos deveriam ter sido incluídos no Sony Xperia 1 em primeiro lugar, e então talvez chamá-lo de “nível profissional” não seria um exagero.

Bom

  • Tela OLED brilhante com cores vivas
  • Display móvel mais nítido do mercado
  • Suporte cinematográfico HDR10 que incentiva a reprodução

Ruim

  • Nenhum perfil totalmente em conformidade com sRGB
  • Nenhuma predefinição de equilíbrio de branco D65
  • Sistema de gerenciamento de cores com bugs

GRAU DE EXIBIÇÃO XDA

B+

Especificação Sony Xperia 1
Tipo AMOLED PenTile Diamond Pixel
Fabricante Tela Samsung Co.
Tamanho Diagonal de 6,5 polegadas6,0 polegadas por 2,6 polegadas15,3 polegadas quadradas
Resolução 2560×1096 pixels (renderização padrão)3840×1644 pixels (nativo)Proporção de aspecto de 21:9 pixels
Densidade de pixels 455 subpixels vermelhos por polegada643 subpixels verdes por polegada455 subpixels azuis por polegada
Distância para acuidade de pixelDistâncias para pixels recém-resolvidos com visão 20/20. A distância típica de visualização do smartphone é de cerca de 12 polegadas <7,6 polegadas para imagem colorida<5,3 polegadas para imagem acromática
Mudança AngularMedido em uma inclinação de 30 graus -26% para mudança de brilhoΔE = 5,8 para mudança de cor
Limite de recorte pretoOs níveis de sinal devem ser cortados em preto. Medido a 10 cd/m² <2,0% para o modo Criador<1,2% para modo Padrão
Especificação Modo criador Modo padrão
Brilho

100% APL:630 nits (automático) / 378 nits (manual)

50% APL:735 lêndeas (automático) / 423 lêndeas (manual)

Muito bom


Variação de 20% com APL

100% APL:626 lêndeas (automático) / 378 lêndeas (manual)

50% APL:732 lêndeas (automático) / 425 lêndeas (manual)

Muito bom


>20% de variação com APL

GamaPadrão é uma gama direta de 2,20

2,41–2,58Média 2,49

Gama muito alta Variância ligeiramente alta

2,23–2,41 Média 2,32

Variância ligeiramente alta

Ponto BrancoO padrão é 6504 K

Médio:7290 KΔE = 7.3

Esquentar:6879KΔE = 3.4

Frio:8041KΔE = 9.6

Médio:7259KΔE = 7.5

Esquentar:6899KΔE = 3.6

Frio:8009KΔE = 9.3

Diferença de corValores de ΔE abaixo de 2,3 parecem precisosValores ΔE abaixo de 1,0 parecem indistinguíveis do perfeito ΔC mede a diferença apenas na saturação em relação às cores sRGB ΔH mede a diferença no matiz em relação às cores sRGB

Médio/sRGB:Média ΔE = 2,9 ± 1,8 Máximo ΔE = 7,5 a 25% ciano

Impreciso (43%)Erros máximos são altos

Médio / P3:Média ΔE = 2,1 ± 1,0 Máximo ΔE = 7,0 a 100% azul ciano

Não muito preciso (64%)Erros máximos são altos


Quente / sRGB:Média ΔE = 1,6 ± 0,9 Máximo ΔE = 3,9 em 100% azul ciano

Decentemente preciso (79%)

Média ΔC = 7.7

Vermelho ΔC = 10.7 / ΔH = 0,6 em direção a magentaVerde ΔC = 12.2 / ΔH = 5,5 em direção a cianoAzul ΔC = 2.6 / ΔH = 0,4 em direção ao magenta

Expande para a gama P3

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