Confira nossa análise extremamente aprofundada da tela do Razer Phone. Com painel LCD de 120 Hz, esta é uma tela digna da atenção dos gamers?
Ao contemplar quem seria um jogador importante no negócio de smartphones Android, a gigante do hardware para jogos Razer provavelmente não viria à mente. Embora ainda não tenham se estabelecido como um fornecedor confiável de smartphones, a primeira tentativa da Razer não funcionou. todos parecem que foi a primeira vez que se aventuraram no Android, provavelmente porque grande parte da equipe de engenharia veio de Próximo bit. A Razer aproveitou seu status em hardware de jogos para atrair aqueles que jogam, e aqueles que jogam têm monitores com alta taxa de atualização em alta conta. Então a Razer colocou um em um smartphone.
Tecnologia
O Razer Phone possui um fluido Tela IGZO-IPS de 5,7 polegadas e 120 Hz com 2560×1440píxeis em uma proporção de 16:9, com cada pixel organizado em uma forma típica RGB listrado padrão de subpixel, um conceito que temos certeza que a Razer é muito familiar com.
Com sua resolução e padrão de subpixels no tamanho da tela, a tela do Razer Phone aparece entre as mais nítidas com pixels insolúveis quando visualizados a mais de 6,7 polegadas, o que é muito mais próximo do que as distâncias de visualização típicas de smartphones, para normal Visão 20/20. No entanto, a tela não é ideal para uso em realidade virtual (VR) (nem é certificada pelo Daydream), pois seu padrão de subpixel de faixa RGB resulta em um efeito pronunciado. efeito de porta de tela; Diamond PenTile é o padrão de subpixel desejável para VR na mesma resolução devido à sua característica de suavização.
O Qualcomm Snapdragon 835 melhora a unidade de processamento de exibição em comparação com seus antecessores, que agora suporta profundidade de cor nativa de 10 bits e ampla gama de cores nativa. Razer implementa essas adições com suporte Netflix HDR e com gerenciamento automático de cores, que foi introduzido no Android na versão 8.0. O 835 também apresenta a solução de taxa de atualização dinâmica da própria Qualcomm, chamada Q-Sync, semelhante ao G-Sync da NVidia e ao FreeSync da AMD, que são tecnologias que combinam a taxa de atualização da tela com a taxa de quadros de renderização da GPU ativa.
A tela de 120 Hz, que a Razer marca como “UltraMotion”, resulta em uma experiência de usuário muito mais fluida na interface do sistema e com jogos e mídia suportados. A Razer não é a primeira empresa a incluir uma tela com alta taxa de atualização em um telefone: a Sharp lançou seu smartphone Sharp Aquos Crystal em 2014, que não estreou apenas como o primeiro smartphone de produção com tela de alta taxa de atualização de 120 Hz, mas também como um dos, se não, o primeiro a lançar o telefone “sem moldura” tendência. Não coincidentemente, o display do Razer Phone também foi fornecido pela Sharp. No entanto, o Razer Phone não segue a tendência sem moldura e orgulhosamente desfalca o dispositivo com possivelmente os melhores alto-falantes de um smartphone. O Razer Phone também suporta uma taxa de atualização dinâmica, implementada através do Q-Sync da Qualcomm, que sincroniza a taxa de atualização da tela com a taxa de quadros do conteúdo na tela, até 30 fps. A taxa de atualização dinâmica permite que o Razer Phone renderize o conteúdo de maneira mais suave do que as telas de outros concorrentes sem uma taxa de atualização dinâmica, mesmo com a mesma taxa de quadros de conteúdo. Por exemplo, se um aplicativo perder quadros durante um movimento ou uma animação, a taxa de atualização dinâmica poderá se adaptar à taxa de quadros atrasada para reduzir a aparência de quadros interrompidos, que são causados quando a taxa de quadros ativa não se divide totalmente na atualização da tela avaliar.
A tela “UltraMotion” torna-se prática com o uso de Transistores de filme fino IGZO, cujo significado é o seu vazamento de energia notavelmente baixo. O baixo vazamento de energia permite que os transistores mantenham sua carga por mais tempo quando são acionados do que outros transistores de película fina, como o transistor de película fina LTPS, mais comumente usado, encontrado em a maioria dos LCDs de smartphones de última geração modernos. Como os transistores podem manter sua carga por mais tempo, eles podem “pular” alguns dos períodos de acionamento em conteúdo estático sem causar problemas visuais. artefatos. Teoricamente, isso economiza energia ao não precisar acionar os transistores 120 vezes por segundo se o o conteúdo na tela não exige isso e permite que a exibição seja explicitamente definida para um determinado taxa de atualização.
A Razer também emprega seus próprios controle de luz de fundo adaptável ao conteúdo (CABC) em seu kernel, que economiza bateria em dispositivos com LCDs ao renderizar tons de cores na tela com um dimmer luz de fundo, mas com intensidades de cor de pixel mais altas, para fornecer uma imagem perceptualmente idêntica com menor potência de exibição consumo.
Em sua última atualização do Android 8.1, o Razer Phone é um novo player - e o único outro player que conhecemos no momento em que este livro foi escrito, além dos telefones Pixel do Google – no suporte ao gerenciamento automático de cores, que foi introduzido no AOSP no Android 8.0 Oreo. O gerenciamento automático de cores é absolutamente fundamental à precisão funcional das cores e, sem ela, a precisão das cores dos diferentes perfis de exibição de um dispositivo (por exemplo, Samsung Cinema AMOLED, Foto AMOLED perfis de exibição) tornam-se praticamente insignificantes e impraticáveis, exceto em alguns cenários de nicho. O gerenciamento automático de cores coloca essas calibrações inativas em uso adequado, aplicando-as ao visualizar conteúdo que exige o espaço de cores apropriado.
Resumo do desempenho
Uma das deficiências comuns dos LCDs é demonstrada imediatamente na sequência inicial de inicialização: seus níveis de preto e contraste geralmente baixos. A animação da inicialização é composta por um fundo preto que exibe uma retroiluminação bem visível. A taxa de contraste da tela do Razer Phone parece bastante comum – ou seja, não é particularmente impressionante, especialmente se for proveniente de uma tela OLED.
Saudada pela interface de configuração do dispositivo, a calibração do ponto branco da tela está visivelmente fria. Os pontos brancos mais frios são uma escolha comum de calibração estética para fazer com que a tela pareça mais fresca, em oposição aos pontos brancos mais quentes que tendem a ser comparadas a superfícies brancas sujas e envelhecidas, como dentes amarelados, tinta amarelada, metal enferrujado, porcelana suja, etc. Pessoalmente, não sou fã de quão frio o ponto branco é calibrado no Razer Phone; Eu interpreto as calibrações de ponto branco frio neste grau como parecendo muito “digitais” e uma reminiscência de muitos monitores mais antigos e mais baratos que geralmente são calibrados muito frios. No entanto, o sistema visual humano é fascinante e pode realmente se adaptar a diferentes balanços de branco, com tempo suficiente para que nossos cones se ajustem. Depois de um tempo, o ponto branco é tolerável, mas a maior amplitude da luz azul proveniente da temperatura de cor mais fria ainda pode causar mais esforço aos olhos.
Começando com a atualização do Android 8.1 do telefone Razer, o perfil de cores padrão é definido como “Impulsionado”, que visa o espaço de cores sRGB, com saturação ligeiramente aumentada. No entanto, isto acarreta diversas preocupações (que serão abordadas em detalhe mais adiante) e não defendo a sua utilização. Resumindo, as cores no perfil de cores “Boosted” estão ligeiramente saturadas com incongruências perceptivas e recortes em misturas de cores azuis. A Razer deve reavaliar sua implementação ou manter seu perfil de cores “Natural” como perfil de cores padrão, que na verdade está muito bem calibrado. O "Natural”O perfil de cores ainda assume o ponto branco mais frio, mas ainda reproduz agradavelmente o conteúdo sRGB e P3. As cores são bem saturadas com tons de cores que são muito bem iluminados na gama padrão de 2,2, e os matizes de cores são adequados após a adaptação cromática do ponto branco. O perfil de cores também é gerenciado por cores, o que significa que o conteúdo de outros espaços de cores (como P3) deve aparecer corretamente neste perfil, se o aplicativo suportar. O "Vívido”O perfil de cores mapeia todas as cores, independentemente das informações do espaço de cores, para o espaço de cores P3, que é uma boa opção para aqueles que não se importam em sacrificar a precisão das cores por cores mais marcantes.
O brilho máximo da tela do Razer Phone é uma decepção absoluta. É mais escuro do que qualquer smartphone carro-chefe moderno e ainda mais escuro do que a maioria dos smartphones econômicos modernos. Isto é confuso, pois uma das principais características dos transistores de película fina IGZO é a sua transparência, o que permite a passagem de mais luz de fundo. A mobilidade dos elétrons, a taxa de atualização e o brilho deveriam ser fatores não relacionados por si só - na verdade, o uma taxa de atualização mais alta deve fazer com que a tela pareça mais brilhante na mesma tensão da unidade devido à velocidade mais rápida modulação. O brilho, juntamente com os níveis de preto, resume-se, em última análise, à qualidade do painel, na qual a Razer mais provavelmente cortará cantos (caros) na tecnologia de luz de fundo para apresentar seu ainda fantástico QHD de 120 Hz mostrar.
A potência da tela também é um pouco desconcertante. Considerando que a tela do Razer Phone utiliza um backplane IGZO que consiste em transistores mais translúcido do que aqueles encontrados em telas LTPS, o Razer Phone tem pior eficiência de energia da tela do que o iPhone LCD de 7 LTPS. A taxa de atualização dinâmica, no entanto, economiza uma quantidade marginal de energia de exibição, além da economia de energia com o menor número de quadros que a CPU ou GPU precisa para renderizar.
Metodologia
Para obter dados quantitativos de cores do display, colocamos padrões de teste de entrada específicos do dispositivo no display e medimos a emissão resultante do display usando um espectrofotômetro i1Pro 2. Os padrões de teste e as configurações do dispositivo que usamos são corrigidos para diversas características de exibição e possíveis implementações de software que podem alterar as medições desejadas. As análises de exibição de muitos outros sites não os consideram adequadamente e, consequentemente, seus dados são imprecisos.
Medimos a escala de cinza em passos de 5%, de 0% (preto) a 100% (branco). Relatamos o erro perceptivo da cor do branco, juntamente com a temperatura média da cor correlacionada da tela. A partir das leituras, também derivamos o gama de exibição perceptual usando um ajuste de mínimos quadrados nos valores gama experimentais de cada etapa. Este valor gama é mais significativo e fiel à experiência do que aqueles que relatam a leitura gama do display software de calibração como CalMan, que calcula a média da gama experimental de cada etapa para calibração dados.
As cores que visamos para nossos padrões de teste são derivadas de Gráficos de precisão absoluta de cores do DisplayMate, que são espaçados de maneira aproximadamente uniforme em toda a escala de cromaticidade CIE 1976, tornando-os bons alvos para avaliar as capacidades completas de reprodução de cores de uma tela.
Estaremos usando principalmente a medição de diferença de cor CIEDE2000 (abreviado para ΔE), compensado pelo erro de luminância, como uma métrica para precisão cromática. CIEDE2000 é a métrica de diferença de cores padrão da indústria proposta pelo Comissão Internacional de Iluminação (CIE) que melhor descreve diferenças perceptualmente uniformes entre cores. Também existem outras métricas de diferença de cores, como a diferença de cores Δu'v' na escala de cromaticidade CIE 1976, mas essas métricas são inferiores em uniformidade perceptiva ao avaliar notabilidade visual, pois o limite de notabilidade visual entre as cores medidas e as cores alvo pode variar descontroladamente. Por exemplo, uma diferença de cor Δu'v' de 0,010 não é visualmente perceptível para o azul, mas a mesma diferença de cor medida para o amarelo é perceptível à primeira vista.
O CIEDE2000 normalmente considera o erro de luminância em seu cálculo, uma vez que a luminância é um componente necessário para descrever completamente a cor. Incluindo erro de luminância em ΔE é útil para calibrar uma tela para um brilho específico, mas seu valor agregado não deve ser usado para avaliar o desempenho da tela; para isso, a cromaticidade e a luminância devem ser medidas de forma independente. Isso ocorre porque o sistema visual humano interpreta a cromaticidade e a luminância separadamente.
Em geral, quando a diferença de cor medida ΔE está acima de 3,0, a diferença de cor pode ser percebida visualmente de relance. Quando a diferença de cor medida ΔE estiver entre 1,0 e 2,3, a diferença na cor pode apenas ser notado em condições diagnósticas (por exemplo, quando a cor medida e a cor alvo aparecem uma ao lado da outra no display que está sendo medido), caso contrário, a diferença de cor não é visualmente perceptível e parece precisa. Uma diferença de cor medida ΔE de 1,0 ou menos é considerado imperceptível, e a cor medida parece indistinguível da cor alvo, mesmo quando adjacente a ela.
O consumo de energia da tela é medido pela inclinação da regressão linear entre o consumo da bateria do dispositivo e o brilho da tela. O consumo da bateria é observado e calculado em média ao longo de três minutos em etapas de brilho de 20% e testado várias vezes, minimizando fontes externas de consumo da bateria. Para medir a diferença no consumo de energia da tela devido à taxa de atualização, medimos o consumo de energia do dispositivo nas diferentes taxas de atualização.
Brilho
Nosso exibir gráficos de comparação de brilho compara o brilho máximo da tela do Razer Phone em relação a outras telas de smartphones que medimos. Os rótulos do eixo horizontal na parte inferior do gráfico representam os multiplicadores da diferença no brilho percebido em relação à tela do Razer Phone, que fixamos em “1×”. Os valores são escalados logaritmicamente de acordo com Lei de potência de Steven usando o expoente para o brilho percebido de uma fonte pontual, dimensionado proporcionalmente ao brilho máximo da tela do telefone Razer. Isto é feito porque o olho humano tem uma resposta logarítmica ao brilho percebido. Outros gráficos que apresentam valores de brilho em escala linear não representam adequadamente a diferença no brilho percebido dos displays.
Gráfico de comparação de brilho da tela do telefone Razer: 100% APL
Gráfico de comparação de brilho da tela do telefone Razer: 50% APL
A Razer provavelmente teve que cortar custos em algum lugar para poder embalar um QHD acessível e de ampla gama de alta qualidade. exibição da taxa de atualização dinâmica em um smartphone e, infelizmente, esse corte ocorreu provavelmente no luz de fundo. Aumentar o brilho de uma tela é muito ineficiente em termos de custo, pois o aumento no brilho percebido acarreta alguns retornos decrescentes sérios. Isso ocorre porque o brilho percebido de uma tela é dimensionado logaritmicamente. Por exemplo, duplicar a emissão de luz de fundo de 400 cd/m² para 800 cd/m² não duplica o brilho percebido da tela, mas apenas aumenta-o em cerca de 25%. O fabricante tem de pagar pelo dobro das emissões, enquanto perceptivamente apenas aumenta em um quarto e, além disso, ainda requer o dobro da potência. Se cantos tive a ser cortado, a luz de fundo seria o lugar razoável para começar.
Medido com nosso espectrofotômetro, a tela do Razer Phone atinge um brilho máximo de 415 CD/m² exibindo uma tela totalmente branca. Isso é muito fraco para o LCD de um smartphone desta geração. Os principais LCDs são geralmente muito mais brilhantes do que os monitores OLED com 100% APL, mas em nossas medições o A tela do Razer Phone é ainda mais escura do que todas as nossas telas OLED com 100% APL, exceto o Google Pixel XL. O Pixel XL, no entanto, lidera em brilho com 50% APL, no qual o Razer Phone é um pouco mais escuro que o resto. Devido ao seu brilho máximo fraco, a tela do Razer Phone não é adequada para uma visualização confortável em exteriores. Isso realmente parece atender ao nicho de “telefone para jogos”, que não tem negócio não estar dentro de casa.
Gama
A gama de uma tela determina o contraste geral e a luminosidade das cores na tela. A gama padrão da indústria para a maioria dos monitores segue uma função de potência de 2,20. Maiores potências gama de exibição resultarão em maior contraste de imagem e misturas de cores mais escuras, o que a indústria cinematográfica está progredindo, mas os smartphones são vistos em muitas condições de iluminação diferentes, onde potências gama mais altas não são apropriado. Nosso gráfico gama abaixo está uma representação log-log da luminosidade de uma cor conforme vista na tela do Razer Phone vs. sua cor de entrada associada: acima da linha Padrão 2.20 significa que o tom da cor parece mais claro, e abaixo da linha Padrão 2.20 significa que o tom da cor parece mais escuro. Os eixos são dimensionados logaritmicamente, uma vez que o olho humano tem uma resposta logarítmica ao brilho percebido.
Gráfico gama do Razer Phone
A gama de telas do Razer Phone ultrapassa a linha 2.20 Standard, o que é refletido pela excelente reprodução de tons de cores da tela. A maioria dos monitores IPS modernos atingem níveis semelhantes de precisão tonal e, embora fosse muito mais impressionante (e difícil) para ver isso alcançado em um painel OLED, ainda é louvável ver a Razer pousar diretamente no 2.20 para a exibição resultante gama. A tela do Razer Phone também possui uma excelente relação de contraste estático de 2071:1, que é a mais alta para LCDs de smartphones.
Exibir perfis
Um dispositivo pode vir em vários perfis de exibição diferentes que podem alterar as características das cores na tela.
O Razer Phone vem com três perfis de cores: Natural, Impulsionado, e Vívido.
Perfis de exibição do telefone Razer
O "Natural”O perfil de cores é gerenciado por cores e tem como alvo o bom e velho espaço de cores sRGB. O ponto branco é intencionalmente definido como mais frio que D65.
O "Impulsionado” o perfil de cores é definido como padrão no telefone Razer. Também é gerenciado por cores, tem como alvo o espaço de cores sRGB e possui um ponto branco mais frio, mas expande sua gama em 10% em relação ao espaço de cores CIE 1931. Assim como mencionei em meu Análise de exibição do Pixel 2 XL, esse perfil de cores vem com algumas ressalvas.
A primeira questão que gostaria de salientar é que a expansão do espaço de cores do perfil de cores “Boosted” é relativa ao espaço de cores CIE 1931, em vez do espaço de cores CIE 1976 posterior, que “representa o espaço de cores mais uniforme para fontes de luz recomendado pela CIE.” Embora não seja perfeito, usar a escala de cromaticidade CIE 1976 como referência para a expansão produziria um aumento de saturação mais perceptualmente uniforme.
Outro problema com o perfil de cores “Boosted” é que, no Razer Phone, as cromaticidades primárias vermelha e verde são de fato expandidos, mas a cromaticidade primária azul é idêntica à da cor “Natural” (e “Vívida”) perfil. Isso pode ser um descuido de calibração da Razer ou uma limitação de hardware da tela, dependendo da verdadeira gama nativa do painel. Mesmo que o azul primário permaneça intacto, o perfil de cores “Boosted” ainda aumenta a saturação de todas as outras misturas de cores azuis. Isso causa cortes nas misturas de cores azuis com maior saturação, fazendo com que pareçam indistinguíveis.
Close dos gráficos de cores azuis: as cores “reforçadas” (à direita) mostram uma ligeira expansão de cores, exceto o azul primário (ponta), que não muda.
O "Vívido”O perfil de cores mapeia todos os valores de cores para o espaço de cores P3 e é não gerenciamento de cores. Assim como os outros dois perfis de cores, também possui um ponto branco frio.
Temperatura de cor
A temperatura média da cor de uma tela determina quão quentes ou frias as cores parecem na tela, mais notavelmente em cores mais claras. Um ponto branco com uma temperatura de cor correlacionada de 6504K é considerado o iluminante padrão para a cor branca e é necessário para atingir cores precisas. Independentemente da temperatura de cor alvo de um display, o ideal é que a cor branca permaneça consistente em vários tons, o que apareceria como uma linha reta em nosso gráfico abaixo.
Gráfico de temperatura de cor do telefone Razer
Todos os perfis de cores do Razer Phone são muito mais frios do que o 6504K padrão, cada um com média de cerca de 7500k. Há uma variação marginal na temperatura da cor ao longo das diferentes intensidades de branco, variando de cerca de 7.300k até o ponto branco de 7.700K. Ambos os fatores podem afetar muito a precisão das cores, embora a adaptação cromática possa ajudar o ponto branco frio a parecer preciso. Embora ainda não tenhamos medido tantos smartphones, a tela do Razer Phone é a mais fria que medimos entre as telas no que deveria ser o modo de exibição com “precisão de cores”. Iremos aprofundar isso na próxima seção.
Exibir gráfico de referência de temperatura de cor de ponto branco
Exibir gráfico de referência de temperatura média de cor
Precisão de cores
Nosso gráficos de precisão de cores fornecem aos leitores uma avaliação aproximada do desempenho das cores e das tendências de calibração de um monitor. Abaixo é mostrada a base para os alvos de precisão de cores, plotados na escala de cromaticidade CIE 1976, com os círculos representando as cores alvo.
Gráficos de precisão de cores sRGB de referência
Os círculos de cores alvo têm um raio de 0,004, que é a distância de uma diferença de cor apenas perceptível entre duas cores no gráfico. Unidades de diferenças de cores quase imperceptíveis são representadas como pontos brancos entre a cor alvo e a cor medida, e um ponto ou mais geralmente denota uma diferença de cor perceptível. Se não houver pontos entre uma cor medida e sua cor alvo, então a cor medida pode ser seguramente considerada precisa. Se houver um ou mais pontos brancos entre a cor medida e a cor alvo, a cor medida ainda poderá parecer precisa dependendo da diferença de cor ΔE, que é um melhor indicador de notabilidade visual do que as distâncias euclidianas no gráfico.
Gráficos de precisão de cores do Razer Phone Natural Profile: sRGB
Gráfico de precisão de cores do Razer Phone Natural Profile: sRGB
Gráficos de precisão de cores do Razer Phone Natural Profile: P3
Gráfico de precisão de cores do Razer Phone Natural Profile: P3
A tela do Razer Phone em seu perfil de cores “Natural” é bastante imprecisa à primeira vista, com um diferença média de cor ΔE = 2,8 para sRGB e um diferença média de cor ΔE = 2,7 para P3, ambos acima do limite de 2,3 para cores precisas. O erro de cor pode definitivamente ser atribuído à calibração intencional do ponto branco mais frio. Isso é uma decepção para um perfil de cores que deveria ser preciso.
No entanto, existem vários fatores externos que podem afetar a precisão percebida das cores de uma tela. Um fator é a cor da iluminação ambiente, que pode afetar a percepção do ponto branco de uma tela. Por exemplo, estar em uma sala com luzes quentes de tungstênio pode fazer com que um ponto branco “preciso” de 6504K pareça mais frio do que sob a luz solar indireta típica. No entanto, mesmo com estas temperaturas de cor conflitantes, o sistema visual humano é incrível na correção de diferenças no ponto branco, e depois de passar algum tempo olhando para o display, ele será percebido como “branco perfeito” novamente (isto é, até que um branco mais “adequado” parece). Este conceito é conhecido como adaptação cromática, e pode ajudar o ponto branco frio da tela do Razer Phone a parecer preciso em condições de iluminação inadequadas.
Gráficos de precisão de cores do Razer Phone Natural Profile: sRGB, corrigido para ponto branco
Depois de aplicar uma transformação de cor de ponto branco, o Razer Phone pode parecem perfeitamente precisos, com uma diferença teórica de cor ΔE = 0,5 após correção do ponto branco. Isso também revela o potencial subjacente para o telefone Razer calibrar adequadamente sua tela, embora a calibração não seja tão simples quanto uma transformação de cores.
É claro que ter precisão de cores após a adaptação cromática não merece muito crédito. A adaptação cromática é uma transição desconfortável para o olho e a calibração ainda se afasta um pouco do padrão. Embora o ponto branco mais frio possa ter sido uma intenção de design, é uma escolha estranha fornecer um perfil de cores preciso, sem fornecendo uma maneira de ajustar a temperatura da cor, que deve ser a opção mínima aceitável quando se desvia do padrão neste distante. A melhor opção ainda é exclusiva dos dispositivos Apple, e essa é a brilhante cor dinâmica TrueTone solução de temperatura, que ajusta a temperatura da cor do display de acordo com a cor do ambiente luz.
Uma descoberta peculiar é que, ao pesquisar “temperatura” nas configurações do telefone Razer, vemos uma configuração inativa de “temperatura de cor fria” que é vestigial do Android N nos dispositivos Nexus. A Razer se beneficiaria se tivesse o oposto disso.
O desempenho das cores dos perfis de cores “Boosted” e “Vivid” não é importante para análise, pois esse não é o objetivo de seu uso. A falha de design do perfil “Boosted” é abordada em Display Profiles, no qual recomendo não usando isso. Abaixo estão gráficos adicionais para os modos “Boosted” e “Vivid”, juntamente com os gráficos de referência do dispositivo para precisão de cores de exibição.
Exibir gráfico de referência de precisão do ponto branco
Exibir gráfico de referência de precisão de cores
Consumo de energia
Como o monitor do Razer Phone utiliza um backplane IGZO, esperamos melhorias marginais na eficiência energética em relação aos monitores que usam um backplane LTPS. Como esta é a nossa primeira análise que inclui medições de potência de exibição, usaremos Análise de exibição do iPhone 7 da DisplayMate como referência para o consumo de energia de um LCD LTPS.
Medindo os dois dispositivos com brilho máximo, descobrimos que a tela do Razer Phone consome 1,18 watts, enquanto o DisplayMate relata que a tela do iPhone 7 consome 1,08 watts. A tela do Razer Phone consome cerca de 8,5% mais energia em geral com brilho máximo, mas esses valores não indicam a eficiência da tela, que é o que nos interessa. O Razer Phone possui uma área de tela maior que requer maior emissão de luz de fundo do que o iPhone 7 para atingir o mesmo brilho uniforme. Por outro lado, o iPhone 7 tem um brilho máximo consideravelmente maior. Normalizando esses fatores, o Razer Phone consome 0,32 watts por candela enquanto o iPhone 7 consome apenas 0,29 watts por candela, tornando o iPhone 7 o painel mais eficiente em 9,4%. Com a eficiência da tela do iPhone 7, seriam necessários apenas 1,06 watts para alimentar uma tela com a mesma área de tela e brilho máximo do Razer Phone. Observe que a taxa de atualização não é considerada nas potências. Este é um veredicto conflitante, pois esperávamos que o display IGZO fosse mais eficiente que o display LTPS. No entanto, a Apple é uma veterana no negócio de smartphones e tem uma experiência excepcional com ecrãs, pelo que estes resultados não são completamente surpreendentes.
Passando para as taxas de atualização, calculamos que a tela consome 0,003 watts por Hz, o que resulta em um gasto de 0,09 watts para 30 Hz até 0,36 watts para 120 Hz. Lembre-se de que a tela do Razer Phone possui uma taxa de atualização dinâmica, portanto, para estática imagens é possível economizar até 0,27 watts, o que é uma quantia respeitável. Observe que outra parte do consumo/economia de energia vem do trabalho extra feito pela CPU e GPU para renderizar os quadros adicionais/menos, que não serão testados aqui.
Especificação |
Telefone Razer |
Notas |
Tipo de exibição |
LCD IPS IGZO |
Siglas |
Exibir taxa de atualização |
30Hz–120Hz |
O Razer Phone tem uma alta taxa de atualização dinâmica |
Tamanho de exibição |
5,0 polegadas por 2,8 polegadas5,7 polegadas na diagonal |
|
Resolução de vídeo |
2560×1440 pixels |
Padrão de subpixel de faixa RGB |
Exibir proporção de aspecto |
16:9 |
|
Densidade de pixels |
515 pixels por polegada |
A densidade de subpixel é idêntica |
Distância para acuidade de pixel |
<6,7 polegadas |
Distâncias para pixels recém-resolvidos com visão 20/20. A distância típica de visualização do smartphone é de cerca de 12 polegadas |
Brilho máximo da tela |
415 CD/m² |
Medido em 100% APL |
Taxa de contraste estático |
2071:1 |
Proporção entre brilho máximo e nível de preto |
Potência máxima de exibição |
1,18 watts |
Potência de exibição para emissão com brilho máximo |
Potência da taxa de atualização |
0,09 watts para 30 Hz/imagem estática0,18 watts para 60 Hz0,27 watts para 90 Hz0,32 watts para 120 Hz |
Consumo de energia para taxa de atualização dinâmica |
Exibir eficiência energética |
0,32 watts por candela |
Normaliza o brilho e a área da tela |
Especificação |
Natural |
Impulsionado |
Vívido |
Notas |
Gama |
2.20 |
2.19 |
2.21 |
Idealmente entre 2h20 e 2h40 |
Temperatura do Branco |
7670 milMais frio por design |
7684KMais frio por design |
7702KMais frio por design |
O padrão é 6504K |
Diferença de cor do branco |
ΔE = 7.3 |
ΔE = 7.4 |
ΔE = 7.5 |
Idealmente abaixo de 2,3 |
Temperatura média de cor correlacionada |
7470KMais frio por design |
7498KMais frio por design |
7471KMais frio por design |
O padrão é 6504K |
Diferença média de cores |
ΔE = 2.8para sRGBΔE = 2.7para espaço de cores P3 |
ΔE = 3.4para sRGBΔE = 2.9para espaço de cores P3 |
ΔE = 3.2para sRGBNão gerenciado por cores; supersaturado por design |
Idealmente abaixo de 2,3 |
Diferença máxima de cores |
ΔE = 5.4a 25% cianopara sRGBΔE = 5.8em 25% amarelopara P3 |
ΔE = 5.8em 100% azul cianopara sRGBΔE = 5.2a 25% cianopara P3 |
ΔE = 5.4a 25% cianoPara sRGB |
Idealmente abaixo de 5,0 |
Para o primeiro smartphone da Razer, eles mostram um esforço magnífico e parecem extraordinariamente envolvidos, implementando algumas opções fundamentais e feitos especiais que a maioria dos OEMs ainda não abordaram. O painel dinâmico de alta taxa de atualização é uma alegria absoluta de usar e, combinado com seu sistema operacional suave, o Razer Phone oferece a experiência de interface Android interativa mais fluida em um telefone. No entanto, a maioria das pessoas que põe os pés ao ar livre achará o brilho máximo da tela completamente inaceitável. Além de seu baixo desempenho de brilho, a potência da tela funciona de forma relativamente ineficiente por ter transparência Transistores de película fina IGZO, embora economize uma quantidade razoável de energia em conteúdo estático devido à sua atualização dinâmica avaliar. O desempenho das cores também não é ótimo, mas não é absolutamente terrível. Por último, o ponto branco frio da tela certamente perturbará o ritmo circadiano de seus usuários – na verdade, isso é provavelmente por que a tela do Razer Phone é calibrada dessa forma: para mantê-los privados de sono, mantendo os jogadores focado em cada um desses quadros.
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