Comparamos o Qualcomm Snapdragon 865 para testar o desempenho de sua CPU e GPU em relação a SoCs como o Snapdragon 855, Snapdragon 845 e o Kirin 990 da Huawei.
Quase duas semanas atrás, a Qualcomm convidou jornalistas de tecnologia para Maui para o Cúpula Tecnológica Snapdragon 2019. No evento, a empresa revelou seu mais recente SoC topo de linha para dispositivos móveis: a plataforma móvel Qualcomm Snapdragon 865. A Qualcomm afirma que o novo Snapdragon 865 apresenta um aumento de 25% no desempenho da CPU e um aumento de 20% no desempenho da GPU em relação à geração anterior do Snapdragon 855. Além disso, o novo SoC suporta memória LPDDR5 e é fabricado em um processo mais recente de 7 nm. O mais recente silício da Qualcomm chegará aos carros-chefe de 2020, como o Xiaomi Mi 10,OPPO Encontrar X2e muitos outros smartphones de última geração.
Mas quão mais rápido é do que as gerações anteriores? Comparamos o dispositivo de referência Snapdragon 865 da Qualcomm no evento para descobrir. Comparamos o novo SoC com o Snapdragon 855+, o Snapdragon 855, o Snapdragon 845 e o Kirin 990 do HiSilicon da Huawei. Teríamos adorado testar o Snapdragon 865 contra o MediaTek Dimensity 1000 ou Samsung Exynos 990, mas infelizmente não existem dispositivos com o novo SoCs MediaTek e Samsung. Assim que tivermos em mãos dispositivos reais com o Snapdragon 865, testaremos o desempenho no mundo real fora dos benchmarks, também.
Especificações Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 e Kirin 990
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 (4G) |
|
---|---|---|---|---|---|
CPU |
25% de melhoria de desempenho em relação à geração anterior |
|
45% de melhoria de desempenho em relação à geração anterior |
25% de melhoria de desempenho em relação à geração anterior |
|
GPU |
Adreno 65020% de melhoria de desempenho em relação à geração anterior |
Adreno 640 (15% com overclock) |
Adreno 64020% de melhoria de desempenho em relação à geração anterior |
Adreno 63025% de melhoria de desempenho em relação à geração anterior |
Mali-G76MP16 |
Memória |
4x 16 bits, 2133 MHz LPDDR4X4x 16 bits, 2750 MHz LPDDR5 |
4x LPDDR4X de 16 bits e 2133 MHz |
4x LPDDR4X de 16 bits e 2133 MHz |
4x LPDDR4X de 16 bits e 1866 MHz |
4x 16 bits, LPDDR4X-4266 |
Processo de manufatura |
7 nm (TSMC N7P) |
7 nm (TSMC) |
7 nm (TSMC) |
LPP de 10nm (Samsung) |
7 nm (TSMC) |
Visão geral rápida de cada benchmark
Explicador de benchmark por Mário Serrafero
- AnTuTu: Este é um benchmark holístico. O AnTuTu testa o desempenho da CPU, GPU e memória, incluindo testes abstratos e, recentemente, simulações de experiência do usuário relacionáveis (por exemplo, o subteste que envolve percorrer um Exibição de lista). A pontuação final é ponderada de acordo com as considerações do designer.
- GeekBench: um teste centrado na CPU que usa diversas cargas de trabalho computacionais, incluindo criptografia, compactação (texto e imagens), renderização, simulações de física, visão computacional, traçado de raios, reconhecimento de fala e inferência de rede neural convolucional em imagens. O detalhamento da pontuação fornece métricas específicas. A pontuação final é ponderada de acordo com as considerações do designer, colocando grande ênfase no desempenho inteiro (65%), depois no desempenho flutuante (30%) e, finalmente, na criptografia (5%).
-
GFXBench: Tem como objetivo simular a renderização gráfica de videogames usando as APIs mais recentes. Muitos efeitos na tela e texturas de alta qualidade. Os testes mais recentes usam Vulkan, enquanto os testes legados usam OpenGL ES 3.1. As saídas são quadros durante o teste e quadros por segundo (o outro número dividido pela duração do teste, essencialmente), em vez de um peso ponderado pontuação.
Explicações da subpontuação do GFXBench. Clique para expandir.
- Ruínas Astecas: Esses testes são os mais pesados computacionalmente oferecidos pelo GFXBench. Atualmente, os principais chipsets móveis não conseguem sustentar 30 quadros por segundo. Especificamente o teste oferece geometria de contagem de polígonos realmente alta tesselação de hardware texturas de alta resolução iluminação global e bastante mapeamento de sombras, muitos efeitos de partículas, bem como brilho e profundidade de campo efeitos. A maioria dessas técnicas enfatizará os recursos de computação do shader do processador.
- Manhatan ES 3.0/3.1: Este teste continua relevante visto que os jogos modernos já chegaram à fidelidade gráfica proposta e implementam os mesmos tipos de técnicas. Possui geometria complexa empregando múltiplos alvos de renderização, reflexos (mapas cúbicos), renderização de malha, muitas fontes de iluminação diferida, bem como brilho e profundidade de campo em uma passagem de pós-processamento.
consulte Mais informação
- Velocímetro, Jetstream: Javascript, principais recursos da linguagem e desempenho em diversas operações; Desempenho de matemática Javascript, criptografia e algoritmo de pesquisa.
- 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): o teste é executado em um mecanismo de renderização otimizado para dispositivos móveis usando OpenGL ES 3.1 e Vulkan (no Android) ou Metal (no iOS). Ele vem com duas subpontuações, cada uma apresentando várias subpontuações, todas as quais usam quadros por segundo como métrica em vários cenários de teste. Este benchmark testará toda a gama de recursos da API, incluindo feedback de transformação, múltiplos alvos de renderização e renderização instanciada, buffers uniformes, e recursos como iluminação de partículas, iluminação volumétrica, iluminação diferida, profundidade de campo e brilho no pós-processamento, todos usando computação sombreadores. Os testes fora da tela usam um intervalo de tempo fixo entre os quadros e descartam qualquer impacto causado pela sincronização vertical, escala de resolução de exibição e parâmetros de sistema operacional relacionados. A pontuação final é ponderada de acordo com as considerações do designer.
-
PC Mark 2.0: testa o dispositivo como uma unidade completa. Simula casos de uso diários que podem implementar algoritmos abstratos e muita aritmética; a diferença é que eles são despachados dentro de um ambiente de aplicação, com uma finalidade prática específica, e manipulados por chamadas de API e bibliotecas Android comuns a vários aplicativos. O teste produzirá uma variedade de pontuações correspondentes aos vários subtestes, que serão detalhadas a seguir; a pontuação composta do Trabalho 2.0 é simplesmente a média geométrica de todas essas pontuações, o que significa que todos os testes têm peso igual.
Explicações da subpontuação do PCMark 2.0. Clique para expandir.
- Navegação na Web 2.0 simula a navegação nas redes sociais: renderizar a página da web, pesquisar o conteúdo, renderizar novamente a página à medida que novas imagens são adicionadas e assim por diante. Este subteste usa o Android WebView nativo para renderizar (WebKit) e interagir com o conteúdo, que é armazenado localmente - isso significa você pode executá-lo offline, mas não simula totalmente a navegação na web, pois exclui fatores de conexão com a Internet (latência, rede velocidade). Ele está rastreando especificamente taxas de quadros e tempo de conclusão em sete tarefas, sendo sua pontuação um múltiplo de sua média geométrica.
- Edição de vídeo simula o desempenho de edição de vídeo: aplicando efeitos a um vídeo usando fragment shaders OpenGL ES 2.0, decodificando quadros de vídeo (enviado para um Android GLSurfaceView) e renderizar/codificar o vídeo em H.264/MPEG-4AVC em diversas taxas de quadros e resoluções até para 4K. Ele está rastreando especificamente taxas de quadros na UI, exceto por um teste final que rastreia o tempo de conclusão de um pipeline de edição de vídeo.
- Escrita simula o trabalho geral de edição de documentos e textos: adicionar ou editar textos e imagens em um documento, copiar e colar texto e assim por diante. Ele usa a visualização EditText nativa do Android, bem como APIs PdfRenderer e PdfDocument. Ele abrirá compactado documentos, mover corpos de texto, inserir imagens no documento e salvá-los como PDF para criptografá-los e descriptografá-los (AES). Ele rastreia especificamente os tempos de conclusão de tarefas para os processos de abertura e salvamento de arquivos, adição de imagens e movimentação de corpos de texto, criptografia/descriptografia do arquivo e renderização de páginas PDF em ImageViews.
- Edição de fotos simula o desempenho de edição de fotos: abrindo imagens, aplicando diferentes efeitos através de filtros (grãos, desfoques, relevo, nitidez e assim por diante) e salvando a imagem. Ele usa imagens de origem JPEG de 4MP e as manipula em formato bitmap usando a API android.media.effect, RenderScript Intrinsics da API android.renderscript, android-jhlabs e a API android.graphics nativa para desenhar o processo na tela. Este é um teste extremamente abrangente, pois será afetado pelo acesso ao armazenamento, CPU desempenho, desempenho da GPU e depende de muitas APIs Android diferentes. O teste medidas específicas tempos de acesso à memória e armazenamento, tempos de codificação e decodificação, tempos de conclusão de tarefas. Os vários filtros e efeitos vêm de APIs diferentes.
- Manipulação de dados simula operações de gerenciamento de banco de dados: análise e validação de dados de arquivos, interação com gráficos e assim por diante. Ele abrirá tuplas (data, valor) de arquivos CSV, XML, JSON e, em seguida, renderizará gráficos animados com a biblioteca MPAndroidChart. Ele rastreia especificamente tempos de análise de dados assim como empates por segundo de cada animação do gráfico (semelhante à taxa de quadros, mas específica para o gráfico atualizado).
consulte Mais informação
Os links de origem para cada benchmark podem ser encontrados no final do artigo.
Dispositivos de teste
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
|
---|---|---|---|---|---|
Nome do dispositivo |
Dispositivo de referência Qualcomm (QRD) |
Telefone ASUS ROG II |
Google Pixel 4 |
Google Pixel 3XL |
Huawei Companheiro 30 Pro |
Programas |
Android 10 (software AOSP personalizado da Qualcomm) |
Android 9 (software OEM ZenUI 6.0 com patch de segurança de outubro de 2019) |
Android 10 (software Google Pixel OEM com patch de segurança de dezembro de 2019) |
Android 10 (software Google Pixel OEM com patch de segurança de dezembro de 2019) |
Android 10 (software EMUI 10.0 OEM com patch de segurança de outubro de 2019) |
Mostrar |
2880 x 1440 a 60 Hz |
2340 x 1080 a 60 Hz |
2280 x 1080 a 60 Hz |
2960 x 1440 a 60 Hz |
2400 x 1176 a 60 Hz |
Memória |
12GB LPDDR5 |
8GB LPDDR4X |
6GB LPDDR4X |
4GB LPDDR4X |
8GB LPDDR4X |
Armazenar |
128GB UFS 3.0 |
128GB UFS 3.0 |
64GB UFS 2.1 |
64GB UFS 2.1 |
256GB UFS 3.0 |
Modo de desempenho |
Sim* |
Não |
Não |
Não |
Não |
*O modo de desempenho no Snapdragon 865 QRD faz com que as cargas de trabalho pareçam 20% mais “pesadas” para o agendador. Isso significa que uma CPU com 80% de carga aparecerá 100% carregada para o agendador, aumentando os clocks mais rapidamente e migrando tarefas dos núcleos pequenos para os grandes com mais rapidez. No entanto, as velocidades de clock da CPU NÃO são aumentadas.
Resultados de referência
Principais pontuações
Referência |
Versão |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
8.0.4 |
565,384 |
425,963 |
386,499 |
278,647 |
389,505 |
Geekbench de núcleo único |
5.0.2 |
929 |
760 |
600 |
521 |
750 |
Geekbench multi-core |
5.0.2 |
3,450 |
2,840 |
2,499 |
2,125 |
2,887 |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan fora da tela |
5.00 |
126 |
110 |
92 |
82 |
104 |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase fora da tela |
5.00 |
50 |
48 |
40 |
35 |
38 |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan fora da tela |
5.00 |
88 |
78 |
67 |
61 |
67 |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex fora da tela |
5.00 |
205 |
185 |
164 |
152 |
105 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH |
5.00 |
20 |
19 |
16 |
14 |
16 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH |
5.00 |
20 |
18 |
16 |
14 |
18 |
Velocímetro |
2.00 |
80 |
36 |
53 |
49 |
65.4 |
JetStream - Média geométrica |
1.10 |
123 |
116 |
98 |
85 |
95.8 |
PCMark-Trabalho 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,068 |
9,311 |
8,988 |
8,667 |
Leitura sequencial do Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
1,459 |
1,398 |
873 |
659 |
1,451.09 |
Gravação sequencial do Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
225 |
217 |
189 |
231 |
443.66 |
Leitura aleatória do Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
41,315 |
37,600 |
32,376 |
53,114.78 |
Gravação aleatória do Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
35,422 |
41,340 |
37,417 |
55,972.18 |
Leitura aleatória do Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
195 |
161 |
147 |
126 |
207.47 |
Gravação aleatória do Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
189 |
138 |
161 |
146 |
218.64 |
Inserção Androbench SQLite |
5.0.1 |
3,705 |
3,187 |
3,207 |
2,627 |
4,968.81 |
Atualização do Androbench SQLite |
5.0.1 |
4,014 |
3,931 |
3,996 |
3,333 |
6,090.65 |
Excluir Androbench SQLite |
5.0.1 |
5,037 |
4,964 |
4,558 |
4,081 |
7,664.88 |
Pontuação geral do 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
2.0.4646 |
7,008 |
6,201 |
5,174 |
3,431 |
5,677 |
Pontuação geral do 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
2.0.4646 |
6,449 |
5,339 |
4,339 |
3,273 |
4,303 |
Subpartituras
Gráfico de subpontuação de referência. Clique para expandir.
Referência |
Subpontuação |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
CPU |
182,101 |
118,473 |
117,500 |
77,245 |
Operações Matemáticas da CPU |
47,555 |
33,101 |
35,852 |
19,449 |
|
Algoritmos Comuns de CPU |
40,260 |
23,468 |
20,400 |
13,203 |
|
CPU multinúcleo |
94,286 |
61,904 |
61,248 |
44,593 |
|
GPU |
218,496 |
193,905 |
160,291 |
117,022 |
|
GPU Terracota - Vulkan |
54,634 |
49,080 |
40,874 |
33,176 |
|
Litoral da GPU - Vulkan |
77,022 |
68,847 |
49,274 |
36,549 |
|
Refinaria de GPU - OpenGL ES3.1+AEP |
86,840 |
75,978 |
70,143 |
58,356 |
|
MEMO |
81,392 |
65,011 |
56,889 |
46,041 |
|
Acesso MEM RAM |
37,450 |
27,154 |
25,031 |
19,153 |
|
IO do aplicativo MEM ROM |
4,876 |
4,785 |
4,914 |
4,539 |
|
Leitura sequencial de MEM ROM |
22,039 |
20,046 |
13,240 |
9,499 |
|
Gravação sequencial de MEM ROM |
3,513 |
3,309 |
2,891 |
3,328 |
|
Acesso aleatório MEM ROM |
13,514 |
9,718 |
10,813 |
9,523 |
|
Experiência do usuário |
83,396 |
48,573 |
51,818 |
38,339 |
|
Segurança de dados UX |
13,788 |
8,835 |
9,384 |
6,041 |
|
Processamento de dados UX |
28,615 |
9,852 |
9,088 |
5,959 |
|
Processamento de imagem UX |
14,473 |
9,799 |
12,741 |
10,192 |
|
Experiência do usuário UX |
26,520 |
20,088 |
20,605 |
16,147 |
|
Marca 3DM |
Pontuação gráfica do Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
8,158 |
7,092 |
5,631 |
3,384 |
Pontuação de física do Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
4,693 |
4,308 |
4,401 |
3,623 |
|
Pontuação gráfica do Sling Shot Extreme Vulkan |
8,224 |
6,557 |
4,845 |
3,425 |
|
Pontuação de física do Sling Shot Extreme Vulkan |
3,674 |
3,246 |
3,177 |
2,835 |
|
Marca PC |
Pontuação de navegação na Web 2.0 |
11,680 |
6,427 |
6,985 |
7,806 |
Pontuação de edição de vídeo |
6,575 |
5,894 |
5,611 |
6,638 |
|
Escrevendo pontuação 2.0 |
14,389 |
11,475 |
10,945 |
9,364 |
|
Pontuação de edição de fotos 2.0 |
36,868 |
18,247 |
22,159 |
17,516 |
|
Pontuação de manipulação de dados |
7,880 |
7,732 |
7,361 |
6,902 |
|
Geekbench |
Pontuação criptográfica de núcleo único |
1,435 |
1,055 |
873 |
838 |
Pontuação inteira de núcleo único |
878 |
736 |
578 |
513 |
|
Pontuação de ponto flutuante de núcleo único |
956 |
762 |
604 |
488 |
|
Pontuação criptográfica multinúcleo |
5,594 |
3,874 |
3,746 |
3,703 |
|
Pontuação inteira multi-core |
3,304 |
2,764 |
2,410 |
2,093 |
|
Pontuação de ponto flutuante multinúcleo |
3,412 |
2,831 |
2,482 |
1,930 |
consulte Mais informação
Comparação das principais pontuações
Subpontuação |
Contra Snapdragon 865 |
Contra Snapdragon 855+ |
Contra Snapdragon 855 |
Contra Snapdragon 845 |
Contra Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
1x |
1,33x |
1,46x |
2,03x |
1,45x |
Geekbench de núcleo único |
1x |
1,22x |
1,55x |
1,78x |
1,24x |
Geekbench multi-core |
1x |
1,21x |
1,38x |
1,62x |
1,2x |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan fora da tela |
1x |
1,15x |
1,37x |
1,54x |
1,21x |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase fora da tela |
1x |
1,04x |
1,25x |
1,43x |
1,32x |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan fora da tela |
1x |
1,13x |
1,31x |
1,44x |
1,31x |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex fora da tela |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,35x |
1,95x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH |
1x |
1,05x |
1,25x |
1,43x |
1,25x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,43x |
1,11x |
Velocímetro |
1x |
2,22x |
1,51x |
1,63x |
1,22x |
JetStream - Média geométrica |
1x |
1,06x |
1,26x |
1,45x |
1,28x |
PCMark-Trabalho 2.0 |
1x |
1,39x |
1,36x |
1,4x |
1,46x |
Leitura sequencial do Androbench (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,67x |
2,21x |
1,01x |
Gravação sequencial do Androbench (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,19x |
0,97x |
0,51x |
Leitura aleatória do Androbench (IOPS) |
1x |
1,22x |
1,34x |
1,56x |
0,95x |
Gravação aleatória do Androbench (IOPS) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Leitura aleatória do Androbench (MB/s) |
1x |
1,21x |
1,33x |
1,55x |
0,94x |
Gravação aleatória do Androbench (MB/s) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Inserção Androbench SQLite |
1x |
1,16x |
1,16x |
1,41x |
0,75x |
Atualização do Androbench SQLite |
1x |
1,02x |
1x |
1,2x |
0,66x |
Excluir Androbench SQLite |
1x |
1,01x |
1,11x |
1,23x |
0,66x |
Pontuação geral do 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,13x |
1,35x |
2,04x |
1,23x |
Pontuação geral do 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
1x |
1,21x |
1,49x |
1,97x |
1,50x |
Comparação de subpontuações
Gráfico de comparação de subpontuações de referência. Clique para expandir.
Referência |
Subpontuação |
Contra Snapdragon 865 |
Contra Snapdragon 855+ |
Contra Snapdragon 855 |
Contra Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
CPU |
1x |
1,54x |
1,55x |
2,36x |
Operações Matemáticas da CPU |
1x |
1,44x |
1,33x |
2,45x |
|
Algoritmos Comuns de CPU |
1x |
1,72x |
1,97x |
3,05x |
|
CPU multinúcleo |
1x |
1,52x |
1,54x |
2,11x |
|
GPU |
1x |
1,13x |
1,36x |
1,87x |
|
GPU Terracota - Vulkan |
1x |
1,11x |
1,34x |
1,65x |
|
Litoral da GPU - Vulkan |
1x |
1,12x |
1,56x |
2,11x |
|
Refinaria de GPU - OpenGL ES3.1+AEP |
1x |
1,14x |
1,24x |
1,49x |
|
MEMO |
1x |
1,25x |
1,43x |
1,77x |
|
Acesso MEM RAM |
1x |
1,38x |
1,5x |
1,96x |
|
IO do aplicativo MEM ROM |
1x |
1,02x |
0,99x |
1,07x |
|
Leitura sequencial de MEM ROM |
1x |
1,1x |
1,66x |
2,32x |
|
Gravação sequencial de MEM ROM |
1x |
1,06x |
1,22x |
1,06x |
|
Acesso aleatório MEM ROM |
1x |
1,39x |
1,25x |
1,42x |
|
Experiência do usuário |
1x |
1,72x |
1,61x |
2,18x |
|
Segurança de dados UX |
1x |
1,56x |
1,47x |
2,28x |
|
Processamento de dados UX |
1x |
2,9x |
3,15x |
4,8x |
|
Processamento de imagem UX |
1x |
1,48x |
1,14x |
1,42x |
|
Experiência do usuário UX |
1x |
1,32x |
1,29x |
1,64x |
|
Marca 3DM |
Pontuação gráfica do Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,15x |
1,45x |
2,41x |
Pontuação de física do Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,09x |
1,07x |
1,3x |
|
Pontuação gráfica do Sling Shot Extreme Vulkan |
1x |
1,25x |
1,7x |
2,4x |
|
Pontuação de física do Sling Shot Extreme Vulkan |
1x |
1,13x |
1,16x |
1,3x |
|
Marca PC |
Pontuação de navegação na Web 2.0 |
1x |
1,82x |
1,67x |
1,5x |
Pontuação de edição de vídeo |
1x |
1,12x |
1,17x |
0,99x |
|
Escrevendo pontuação 2.0 |
1x |
1,25x |
1,31x |
1,54x |
|
Pontuação de edição de fotos 2.0 |
1x |
2,02x |
1,66x |
2,1x |
|
Pontuação de manipulação de dados |
1x |
1,02x |
1,07x |
1,14x |
|
Geekbench |
Pontuação criptográfica de núcleo único |
1x |
1,36x |
1,64x |
1,71x |
Pontuação inteira de núcleo único |
1x |
1,19x |
1,52x |
1,71x |
|
Pontuação de ponto flutuante de núcleo único |
1x |
1,25x |
1,58x |
1,96x |
|
Pontuação criptográfica multinúcleo |
1x |
1,44x |
1,49x |
1,51x |
|
Pontuação inteira multi-core |
1x |
1,2x |
1,37x |
1,58x |
|
Pontuação de ponto flutuante multinúcleo |
1x |
1,21x |
1,37x |
1,77x |
consulte Mais informação
Destaques finais
Análise por Mário Serrafero:
- Para AnTuTuNa pontuação final de, observamos um grande aumento de 33% em relação ao 855+ e uma melhoria massiva de cerca de 45% em relação ao 855. Os subtestes de CPU apresentam melhorias massivas, com aumentos em cada subpontuação variando de 15% a 97%. Esses resultados são surpreendentes, visto que a Qualcomm registrou um aumento respeitável de 25% no desempenho da CPU em relação ao Snapdragon 855, mas vemos todas as subpontuações da CPU subirem mais de 40% e até 70%. O lado GPU das subpontuações, no entanto, vê um aumento muito mais contido de cerca de 13% em média, em comparação com 855+, ou 24% a 56% em comparação com nossas pontuações de 855 do Google Pixel 4.
- O popular PC Mark 2.0 viu um grande salto de quase 40% em sua pontuação final “Trabalho 2.0”, em comparação com 855+. Olhando para as subpontuações, parece que a maior parte da melhoria está no subteste Photo Editing 2.0, que quase dobra a pontuação, seguido por uma melhoria na pontuação de Navegação na Web de cerca de 80%. A pontuação final é simplesmente a média entre todas as subpontuações, então esses solavancos enormes acabam sendo equilibrando os números mais conservadores das outras subpontuações, que permanecem constantes ou aumentam menos de 25%.
- Geekbench5 as subpontuações nos deram uma visão decente de onde vem o aumento resultante de aproximadamente 20% nas pontuações de núcleo único e multinúcleo. Os testes criptográficos (que têm menor peso no cálculo das pontuações finais) tiveram um incremento de desempenho de 36% e 44% (simples e múltiplos, respectivamente) em comparação com nossos mais de 855 resultados, enquanto o desempenho de números inteiros e de ponto flutuante aumentou apenas cerca de 19% a 25%, perfeitamente alinhado com Números da Qualcomm. A diferença é muito maior se compararmos os resultados de 865 com nossos 855 do Pixel 4, à medida que a criptografia aumenta 66% enquanto as melhorias de números inteiros e de ponto flutuante ficam acima de 50% para testes de núcleo único e mais de 35% para testes de múltiplos núcleos testes. Dado que o 865 apresenta as mesmas velocidades de clock do 855, vemos um aumento no desempenho de pontuação inteira e flutuante por MHz.
- Marca 3DM as pontuações também ficam mais ou menos alinhadas com a esperada renderização gráfica 20% mais rápida que a Qualcomm ostentou no encontro de tecnologia Snapdragon. As pontuações gráficas e físicas tiveram um aumento de 15% e 11% (respectivamente) em relação ao 855+ para o teste OpenGL ES 3.1 e 25% e 22% para o teste Vulkan. Isso sugere que o 865 é uma atualização saudável para os jogadores.
- GFXBench viu apenas um aumento de desempenho de 5% a 15% em relação ao 855+, embora, ao compará-lo com o 855 normal, esses números saltem acima dos incrementos anuais de 20% postados pela empresa.
Leitura recomendada
- Qualcomm anuncia o Snapdragon 865 com suporte para 5G, câmeras de 200 MP e telas de 144 Hz
- Huawei apresenta o Kirin 990 com 5G integrado para o Mate 30
- MediaTek anuncia o Dimensity 1000, um SoC topo de linha de 7nm com 5G integrado
- Samsung anuncia o SoC Exynos 990 de 7nm e o Modem Exynos 5123 5G
- Como a Qualcomm está melhorando o desempenho, os jogos e a IA no Snapdragon 855
- Qualcomm apresenta o Snapdragon 855 Plus com CPU e GPU com overclock
- Benchmarks do Qualcomm Snapdragon 855: comparando o desempenho da CPU, GPU e IA com o Kirin 980 e o Snapdragon 845
- Benchmarks e comparação do Qualcomm Snapdragon 845: tão poderoso quanto prometido, para melhor ou para pior
Fontes de referência
CPU, GPU e memória
CPU e memória
Preço: Grátis.
4.3.
Sistema
Preço: Grátis.
3.4.
GPU
Preço: Grátis.
3.3.
Preço: Grátis.
4.1.
Armazenar
Navegador
Velocímetro 2.0 ||| JetStream 1.1
Graças a Baía TK para a imagem em destaque. Graças a Max Weinbach por fornecer os resultados do Kirin 990 do seu Huawei Mate 30 Pro.