Qualcomm Snapdragon 865 vs Snapdragon 855 vs Kirin 990 benchmarks

Comparamos o Qualcomm Snapdragon 865 para testar o desempenho de sua CPU e GPU em relação a SoCs como o Snapdragon 855, Snapdragon 845 e o Kirin 990 da Huawei.

Quase duas semanas atrás, a Qualcomm convidou jornalistas de tecnologia para Maui para o Cúpula Tecnológica Snapdragon 2019. No evento, a empresa revelou seu mais recente SoC topo de linha para dispositivos móveis: a plataforma móvel Qualcomm Snapdragon 865. A Qualcomm afirma que o novo Snapdragon 865 apresenta um aumento de 25% no desempenho da CPU e um aumento de 20% no desempenho da GPU em relação à geração anterior do Snapdragon 855. Além disso, o novo SoC suporta memória LPDDR5 e é fabricado em um processo mais recente de 7 nm. O mais recente silício da Qualcomm chegará aos carros-chefe de 2020, como o Xiaomi Mi 10,OPPO Encontrar X2e muitos outros smartphones de última geração.

Mas quão mais rápido é do que as gerações anteriores? Comparamos o dispositivo de referência Snapdragon 865 da Qualcomm no evento para descobrir. Comparamos o novo SoC com o Snapdragon 855+, o Snapdragon 855, o Snapdragon 845 e o Kirin 990 do HiSilicon da Huawei. Teríamos adorado testar o Snapdragon 865 contra o MediaTek Dimensity 1000 ou Samsung Exynos 990, mas infelizmente não existem dispositivos com o novo SoCs MediaTek e Samsung. Assim que tivermos em mãos dispositivos reais com o Snapdragon 865, testaremos o desempenho no mundo real fora dos benchmarks, também.


Especificações Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 e Kirin 990

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

CPU

  • 1 Kryo 585 ‘Prime’ (baseado em ARM Cortex-A77), até 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 ‘Performance’ (baseado em ARM Cortex-A77), até 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 ‘Eficiência’ (baseado em ARM Cortex-A55), até 1,8 GHz

25% de melhoria de desempenho em relação à geração anterior

  • 1 Kryo 485 ‘Prime’ (baseado em ARM Cortex-A76), até 2,96 GHz
  • 3 Kryo 485 ‘Performance’ (baseado em ARM Cortex-A76), até 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 ‘Eficiência’ (baseado em ARM Cortex-A55), até 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 ‘Prime’ (baseado em ARM Cortex-A76), até 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 ‘Performance’ (baseado em ARM Cortex-A76), até 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 ‘Eficiência’ (baseado em ARM Cortex-A55), até 1,8 GHz

45% de melhoria de desempenho em relação à geração anterior

  • 4 Kryo 385 ‘Performance’ (baseado em ARM Cortex-A75), até 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 ‘Eficiência’ (baseado em ARM Cortex-A55), até 1,8 GHz

25% de melhoria de desempenho em relação à geração anterior

  • 2 ARM Cortex-A76, até 2,86 GHz
  • 2 ARM Cortex-A76, até 2,09 GHz
  • 4 ARM Cortex-A55, até 1,86 GHz

GPU

Adreno 65020% de melhoria de desempenho em relação à geração anterior

Adreno 640 (15% com overclock)

Adreno 64020% de melhoria de desempenho em relação à geração anterior

Adreno 63025% de melhoria de desempenho em relação à geração anterior

Mali-G76MP16

Memória

4x 16 bits, 2133 MHz LPDDR4X4x 16 bits, 2750 MHz LPDDR5

4x LPDDR4X de 16 bits e 2133 MHz

4x LPDDR4X de 16 bits e 2133 MHz

4x LPDDR4X de 16 bits e 1866 MHz

4x 16 bits, LPDDR4X-4266

Processo de manufatura

7 nm (TSMC N7P)

7 nm (TSMC)

7 nm (TSMC)

LPP de 10nm (Samsung)

7 nm (TSMC)


Visão geral rápida de cada benchmark

Explicador de benchmark por Mário Serrafero

  • AnTuTu: Este é um benchmark holístico. O AnTuTu testa o desempenho da CPU, GPU e memória, incluindo testes abstratos e, recentemente, simulações de experiência do usuário relacionáveis ​​(por exemplo, o subteste que envolve percorrer um Exibição de lista). A pontuação final é ponderada de acordo com as considerações do designer.
  • GeekBench: um teste centrado na CPU que usa diversas cargas de trabalho computacionais, incluindo criptografia, compactação (texto e imagens), renderização, simulações de física, visão computacional, traçado de raios, reconhecimento de fala e inferência de rede neural convolucional em imagens. O detalhamento da pontuação fornece métricas específicas. A pontuação final é ponderada de acordo com as considerações do designer, colocando grande ênfase no desempenho inteiro (65%), depois no desempenho flutuante (30%) e, finalmente, na criptografia (5%).
  • GFXBench: Tem como objetivo simular a renderização gráfica de videogames usando as APIs mais recentes. Muitos efeitos na tela e texturas de alta qualidade. Os testes mais recentes usam Vulkan, enquanto os testes legados usam OpenGL ES 3.1. As saídas são quadros durante o teste e quadros por segundo (o outro número dividido pela duração do teste, essencialmente), em vez de um peso ponderado pontuação.

    Explicações da subpontuação do GFXBench. Clique para expandir.

    • Ruínas Astecas: Esses testes são os mais pesados ​​computacionalmente oferecidos pelo GFXBench. Atualmente, os principais chipsets móveis não conseguem sustentar 30 quadros por segundo. Especificamente o teste oferece geometria de contagem de polígonos realmente alta tesselação de hardware texturas de alta resolução iluminação global e bastante mapeamento de sombras, muitos efeitos de partículas, bem como brilho e profundidade de campo efeitos. A maioria dessas técnicas enfatizará os recursos de computação do shader do processador.
    • Manhatan ES 3.0/3.1: Este teste continua relevante visto que os jogos modernos já chegaram à fidelidade gráfica proposta e implementam os mesmos tipos de técnicas. Possui geometria complexa empregando múltiplos alvos de renderização, reflexos (mapas cúbicos), renderização de malha, muitas fontes de iluminação diferida, bem como brilho e profundidade de campo em uma passagem de pós-processamento.

    consulte Mais informação

  • Velocímetro, Jetstream: Javascript, principais recursos da linguagem e desempenho em diversas operações; Desempenho de matemática Javascript, criptografia e algoritmo de pesquisa.
  • 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): o teste é executado em um mecanismo de renderização otimizado para dispositivos móveis usando OpenGL ES 3.1 e Vulkan (no Android) ou Metal (no iOS). Ele vem com duas subpontuações, cada uma apresentando várias subpontuações, todas as quais usam quadros por segundo como métrica em vários cenários de teste. Este benchmark testará toda a gama de recursos da API, incluindo feedback de transformação, múltiplos alvos de renderização e renderização instanciada, buffers uniformes, e recursos como iluminação de partículas, iluminação volumétrica, iluminação diferida, profundidade de campo e brilho no pós-processamento, todos usando computação sombreadores. Os testes fora da tela usam um intervalo de tempo fixo entre os quadros e descartam qualquer impacto causado pela sincronização vertical, escala de resolução de exibição e parâmetros de sistema operacional relacionados. A pontuação final é ponderada de acordo com as considerações do designer.
  • PC Mark 2.0: testa o dispositivo como uma unidade completa. Simula casos de uso diários que podem implementar algoritmos abstratos e muita aritmética; a diferença é que eles são despachados dentro de um ambiente de aplicação, com uma finalidade prática específica, e manipulados por chamadas de API e bibliotecas Android comuns a vários aplicativos. O teste produzirá uma variedade de pontuações correspondentes aos vários subtestes, que serão detalhadas a seguir; a pontuação composta do Trabalho 2.0 é simplesmente a média geométrica de todas essas pontuações, o que significa que todos os testes têm peso igual.

    Explicações da subpontuação do PCMark 2.0. Clique para expandir.

    • Navegação na Web 2.0 simula a navegação nas redes sociais: renderizar a página da web, pesquisar o conteúdo, renderizar novamente a página à medida que novas imagens são adicionadas e assim por diante. Este subteste usa o Android WebView nativo para renderizar (WebKit) e interagir com o conteúdo, que é armazenado localmente - isso significa você pode executá-lo offline, mas não simula totalmente a navegação na web, pois exclui fatores de conexão com a Internet (latência, rede velocidade). Ele está rastreando especificamente taxas de quadros e tempo de conclusão em sete tarefas, sendo sua pontuação um múltiplo de sua média geométrica.
    • Edição de vídeo simula o desempenho de edição de vídeo: aplicando efeitos a um vídeo usando fragment shaders OpenGL ES 2.0, decodificando quadros de vídeo (enviado para um Android GLSurfaceView) e renderizar/codificar o vídeo em H.264/MPEG-4AVC em diversas taxas de quadros e resoluções até para 4K. Ele está rastreando especificamente taxas de quadros na UI, exceto por um teste final que rastreia o tempo de conclusão de um pipeline de edição de vídeo.
    • Escrita simula o trabalho geral de edição de documentos e textos: adicionar ou editar textos e imagens em um documento, copiar e colar texto e assim por diante. Ele usa a visualização EditText nativa do Android, bem como APIs PdfRenderer e PdfDocument. Ele abrirá compactado documentos, mover corpos de texto, inserir imagens no documento e salvá-los como PDF para criptografá-los e descriptografá-los (AES). Ele rastreia especificamente os tempos de conclusão de tarefas para os processos de abertura e salvamento de arquivos, adição de imagens e movimentação de corpos de texto, criptografia/descriptografia do arquivo e renderização de páginas PDF em ImageViews.
    • Edição de fotos simula o desempenho de edição de fotos: abrindo imagens, aplicando diferentes efeitos através de filtros (grãos, desfoques, relevo, nitidez e assim por diante) e salvando a imagem. Ele usa imagens de origem JPEG de 4MP e as manipula em formato bitmap usando a API android.media.effect, RenderScript Intrinsics da API android.renderscript, android-jhlabs e a API android.graphics nativa para desenhar o processo na tela. Este é um teste extremamente abrangente, pois será afetado pelo acesso ao armazenamento, CPU desempenho, desempenho da GPU e depende de muitas APIs Android diferentes. O teste medidas específicas tempos de acesso à memória e armazenamento, tempos de codificação e decodificação, tempos de conclusão de tarefas. Os vários filtros e efeitos vêm de APIs diferentes.
    • Manipulação de dados simula operações de gerenciamento de banco de dados: análise e validação de dados de arquivos, interação com gráficos e assim por diante. Ele abrirá tuplas (data, valor) de arquivos CSV, XML, JSON e, em seguida, renderizará gráficos animados com a biblioteca MPAndroidChart. Ele rastreia especificamente tempos de análise de dados assim como empates por segundo de cada animação do gráfico (semelhante à taxa de quadros, mas específica para o gráfico atualizado).

    consulte Mais informação

Os links de origem para cada benchmark podem ser encontrados no final do artigo.


Dispositivos de teste

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

Nome do dispositivo

Dispositivo de referência Qualcomm (QRD)

Telefone ASUS ROG II

Google Pixel 4

Google Pixel 3XL

Huawei Companheiro 30 Pro

Programas

Android 10 (software AOSP personalizado da Qualcomm)

Android 9 (software OEM ZenUI 6.0 com patch de segurança de outubro de 2019)

Android 10 (software Google Pixel OEM com patch de segurança de dezembro de 2019)

Android 10 (software Google Pixel OEM com patch de segurança de dezembro de 2019)

Android 10 (software EMUI 10.0 OEM com patch de segurança de outubro de 2019)

Mostrar

2880 x 1440 a 60 Hz

2340 x 1080 a 60 Hz

2280 x 1080 a 60 Hz

2960 x 1440 a 60 Hz

2400 x 1176 a 60 Hz

Memória

12GB LPDDR5

8GB LPDDR4X

6GB LPDDR4X

4GB LPDDR4X

8GB LPDDR4X

Armazenar

128GB UFS 3.0

128GB UFS 3.0

64GB UFS 2.1

64GB UFS 2.1

256GB UFS 3.0

Modo de desempenho

Sim*

Não

Não

Não

Não

*O modo de desempenho no Snapdragon 865 QRD faz com que as cargas de trabalho pareçam 20% mais “pesadas” para o agendador. Isso significa que uma CPU com 80% de carga aparecerá 100% carregada para o agendador, aumentando os clocks mais rapidamente e migrando tarefas dos núcleos pequenos para os grandes com mais rapidez. No entanto, as velocidades de clock da CPU NÃO são aumentadas.


Resultados de referência

Principais pontuações

Referência

Versão

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

AnTuTu

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench de núcleo único

5.0.2

929

760

600

521

750

Geekbench multi-core

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan fora da tela

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase fora da tela

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan fora da tela

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex fora da tela

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

5.00

20

18

16

14

18

Velocímetro

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream - Média geométrica

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark-Trabalho 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Leitura sequencial do Androbench (MB/s)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Gravação sequencial do Androbench (MB/s)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Leitura aleatória do Androbench (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Gravação aleatória do Androbench (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Leitura aleatória do Androbench (MB/s)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Gravação aleatória do Androbench (MB/s)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Inserção Androbench SQLite

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Atualização do Androbench SQLite

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Excluir Androbench SQLite

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

Pontuação geral do 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

Pontuação geral do 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

Subpartituras

Gráfico de subpontuação de referência. Clique para expandir.

Referência

Subpontuação

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

AnTuTu

CPU

182,101

118,473

117,500

77,245

Operações Matemáticas da CPU

47,555

33,101

35,852

19,449

Algoritmos Comuns de CPU

40,260

23,468

20,400

13,203

CPU multinúcleo

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU Terracota - Vulkan

54,634

49,080

40,874

33,176

Litoral da GPU - Vulkan

77,022

68,847

49,274

36,549

Refinaria de GPU - OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

MEMO

81,392

65,011

56,889

46,041

Acesso MEM RAM

37,450

27,154

25,031

19,153

IO do aplicativo MEM ROM

4,876

4,785

4,914

4,539

Leitura sequencial de MEM ROM

22,039

20,046

13,240

9,499

Gravação sequencial de MEM ROM

3,513

3,309

2,891

3,328

Acesso aleatório MEM ROM

13,514

9,718

10,813

9,523

Experiência do usuário

83,396

48,573

51,818

38,339

Segurança de dados UX

13,788

8,835

9,384

6,041

Processamento de dados UX

28,615

9,852

9,088

5,959

Processamento de imagem UX

14,473

9,799

12,741

10,192

Experiência do usuário UX

26,520

20,088

20,605

16,147

Marca 3DM

Pontuação gráfica do Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

8,158

7,092

5,631

3,384

Pontuação de física do Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

4,693

4,308

4,401

3,623

Pontuação gráfica do Sling Shot Extreme Vulkan

8,224

6,557

4,845

3,425

Pontuação de física do Sling Shot Extreme Vulkan

3,674

3,246

3,177

2,835

Marca PC

Pontuação de navegação na Web 2.0

11,680

6,427

6,985

7,806

Pontuação de edição de vídeo

6,575

5,894

5,611

6,638

Escrevendo pontuação 2.0

14,389

11,475

10,945

9,364

Pontuação de edição de fotos 2.0

36,868

18,247

22,159

17,516

Pontuação de manipulação de dados

7,880

7,732

7,361

6,902

Geekbench

Pontuação criptográfica de núcleo único

1,435

1,055

873

838

Pontuação inteira de núcleo único

878

736

578

513

Pontuação de ponto flutuante de núcleo único

956

762

604

488

Pontuação criptográfica multinúcleo

5,594

3,874

3,746

3,703

Pontuação inteira multi-core

3,304

2,764

2,410

2,093

Pontuação de ponto flutuante multinúcleo

3,412

2,831

2,482

1,930

consulte Mais informação

Comparação das principais pontuações

Subpontuação

Contra Snapdragon 865

Contra Snapdragon 855+

Contra Snapdragon 855

Contra Snapdragon 845

Contra Kirin 990

AnTuTu

1x

1,33x

1,46x

2,03x

1,45x

Geekbench de núcleo único

1x

1,22x

1,55x

1,78x

1,24x

Geekbench multi-core

1x

1,21x

1,38x

1,62x

1,2x

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan fora da tela

1x

1,15x

1,37x

1,54x

1,21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase fora da tela

1x

1,04x

1,25x

1,43x

1,32x

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan fora da tela

1x

1,13x

1,31x

1,44x

1,31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex fora da tela

1x

1,11x

1,25x

1,35x

1,95x

GFXBench 1440p Aztec Ruins Vulkan (High Tier) Offscreen IFH

1x

1,05x

1,25x

1,43x

1,25x

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (High Tier) Offscreen IFH

1x

1,11x

1,25x

1,43x

1,11x

Velocímetro

1x

2,22x

1,51x

1,63x

1,22x

JetStream - Média geométrica

1x

1,06x

1,26x

1,45x

1,28x

PCMark-Trabalho 2.0

1x

1,39x

1,36x

1,4x

1,46x

Leitura sequencial do Androbench (MB/s)

1x

1,04x

1,67x

2,21x

1,01x

Gravação sequencial do Androbench (MB/s)

1x

1,04x

1,19x

0,97x

0,51x

Leitura aleatória do Androbench (IOPS)

1x

1,22x

1,34x

1,56x

0,95x

Gravação aleatória do Androbench (IOPS)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Leitura aleatória do Androbench (MB/s)

1x

1,21x

1,33x

1,55x

0,94x

Gravação aleatória do Androbench (MB/s)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Inserção Androbench SQLite

1x

1,16x

1,16x

1,41x

0,75x

Atualização do Androbench SQLite

1x

1,02x

1x

1,2x

0,66x

Excluir Androbench SQLite

1x

1,01x

1,11x

1,23x

0,66x

Pontuação geral do 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,13x

1,35x

2,04x

1,23x

Pontuação geral do 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

1x

1,21x

1,49x

1,97x

1,50x

Comparação de subpontuações

Gráfico de comparação de subpontuações de referência. Clique para expandir.

Referência

Subpontuação

Contra Snapdragon 865

Contra Snapdragon 855+

Contra Snapdragon 855

Contra Snapdragon 845

AnTuTu

CPU

1x

1,54x

1,55x

2,36x

Operações Matemáticas da CPU

1x

1,44x

1,33x

2,45x

Algoritmos Comuns de CPU

1x

1,72x

1,97x

3,05x

CPU multinúcleo

1x

1,52x

1,54x

2,11x

GPU

1x

1,13x

1,36x

1,87x

GPU Terracota - Vulkan

1x

1,11x

1,34x

1,65x

Litoral da GPU - Vulkan

1x

1,12x

1,56x

2,11x

Refinaria de GPU - OpenGL ES3.1+AEP

1x

1,14x

1,24x

1,49x

MEMO

1x

1,25x

1,43x

1,77x

Acesso MEM RAM

1x

1,38x

1,5x

1,96x

IO do aplicativo MEM ROM

1x

1,02x

0,99x

1,07x

Leitura sequencial de MEM ROM

1x

1,1x

1,66x

2,32x

Gravação sequencial de MEM ROM

1x

1,06x

1,22x

1,06x

Acesso aleatório MEM ROM

1x

1,39x

1,25x

1,42x

Experiência do usuário

1x

1,72x

1,61x

2,18x

Segurança de dados UX

1x

1,56x

1,47x

2,28x

Processamento de dados UX

1x

2,9x

3,15x

4,8x

Processamento de imagem UX

1x

1,48x

1,14x

1,42x

Experiência do usuário UX

1x

1,32x

1,29x

1,64x

Marca 3DM

Pontuação gráfica do Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,15x

1,45x

2,41x

Pontuação de física do Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,09x

1,07x

1,3x

Pontuação gráfica do Sling Shot Extreme Vulkan

1x

1,25x

1,7x

2,4x

Pontuação de física do Sling Shot Extreme Vulkan

1x

1,13x

1,16x

1,3x

Marca PC

Pontuação de navegação na Web 2.0

1x

1,82x

1,67x

1,5x

Pontuação de edição de vídeo

1x

1,12x

1,17x

0,99x

Escrevendo pontuação 2.0

1x

1,25x

1,31x

1,54x

Pontuação de edição de fotos 2.0

1x

2,02x

1,66x

2,1x

Pontuação de manipulação de dados

1x

1,02x

1,07x

1,14x

Geekbench

Pontuação criptográfica de núcleo único

1x

1,36x

1,64x

1,71x

Pontuação inteira de núcleo único

1x

1,19x

1,52x

1,71x

Pontuação de ponto flutuante de núcleo único

1x

1,25x

1,58x

1,96x

Pontuação criptográfica multinúcleo

1x

1,44x

1,49x

1,51x

Pontuação inteira multi-core

1x

1,2x

1,37x

1,58x

Pontuação de ponto flutuante multinúcleo

1x

1,21x

1,37x

1,77x

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Destaques finais

Análise por Mário Serrafero:

  • Para AnTuTuNa pontuação final de, observamos um grande aumento de 33% em relação ao 855+ e uma melhoria massiva de cerca de 45% em relação ao 855. Os subtestes de CPU apresentam melhorias massivas, com aumentos em cada subpontuação variando de 15% a 97%. Esses resultados são surpreendentes, visto que a Qualcomm registrou um aumento respeitável de 25% no desempenho da CPU em relação ao Snapdragon 855, mas vemos todas as subpontuações da CPU subirem mais de 40% e até 70%. O lado GPU das subpontuações, no entanto, vê um aumento muito mais contido de cerca de 13% em média, em comparação com 855+, ou 24% a 56% em comparação com nossas pontuações de 855 do Google Pixel 4.
  • O popular PC Mark 2.0 viu um grande salto de quase 40% em sua pontuação final “Trabalho 2.0”, em comparação com 855+. Olhando para as subpontuações, parece que a maior parte da melhoria está no subteste Photo Editing 2.0, que quase dobra a pontuação, seguido por uma melhoria na pontuação de Navegação na Web de cerca de 80%. A pontuação final é simplesmente a média entre todas as subpontuações, então esses solavancos enormes acabam sendo equilibrando os números mais conservadores das outras subpontuações, que permanecem constantes ou aumentam menos de 25%.
  • Geekbench5 as subpontuações nos deram uma visão decente de onde vem o aumento resultante de aproximadamente 20% nas pontuações de núcleo único e multinúcleo. Os testes criptográficos (que têm menor peso no cálculo das pontuações finais) tiveram um incremento de desempenho de 36% e 44% (simples e múltiplos, respectivamente) em comparação com nossos mais de 855 resultados, enquanto o desempenho de números inteiros e de ponto flutuante aumentou apenas cerca de 19% a 25%, perfeitamente alinhado com Números da Qualcomm. A diferença é muito maior se compararmos os resultados de 865 com nossos 855 do Pixel 4, à medida que a criptografia aumenta 66% enquanto as melhorias de números inteiros e de ponto flutuante ficam acima de 50% para testes de núcleo único e mais de 35% para testes de múltiplos núcleos testes. Dado que o 865 apresenta as mesmas velocidades de clock do 855, vemos um aumento no desempenho de pontuação inteira e flutuante por MHz.
  • Marca 3DM as pontuações também ficam mais ou menos alinhadas com a esperada renderização gráfica 20% mais rápida que a Qualcomm ostentou no encontro de tecnologia Snapdragon. As pontuações gráficas e físicas tiveram um aumento de 15% e 11% (respectivamente) em relação ao 855+ para o teste OpenGL ES 3.1 e 25% e 22% para o teste Vulkan. Isso sugere que o 865 é uma atualização saudável para os jogadores.
  • GFXBench viu apenas um aumento de desempenho de 5% a 15% em relação ao 855+, embora, ao compará-lo com o 855 normal, esses números saltem acima dos incrementos anuais de 20% postados pela empresa.

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Fontes de referência

CPU, GPU e memória

CPU e memória

Geekbench5Desenvolvedor: Primata Labs Inc.

Preço: Grátis.

4.3.

Download

Sistema

Referência PCMark para AndroidDesenvolvedor: UL LLC

Preço: Grátis.

3.4.

Download

GPU

Referência GFXBenchDesenvolvedor: Kishonti Ltd.

Preço: Grátis.

3.3.

Download
3DMark – o benchmark do jogadorDesenvolvedor: UL LLC

Preço: Grátis.

4.1.

Download

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Navegador

Velocímetro 2.0 ||| JetStream 1.1


Graças a Baía TK para a imagem em destaque. Graças a Max Weinbach por fornecer os resultados do Kirin 990 do seu Huawei Mate 30 Pro.