O Facebook testa a exibição de anúncios no Oculus Quest porque é claro que eles vão

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O Facebook em breve começará a testar anúncios em fones de ouvido no Oculus Quest, quebrando a promessa do cofundador da Oculus, Palmer Luckey.

Quando o Facebook adquiriu o Instagram em 2012, Mark Zuckerberg prometeu manter o aplicativo de compartilhamento de fotos independente. “Precisamos estar atentos para manter e desenvolver os pontos fortes e recursos do Instagram, em vez de apenas tentar integrar tudo ao Facebook”, afirmou. ele escreveu em um comunicado na época. Então, após a aquisição do WhatsApp em 2014, o cofundador do WhatsApp, Jan Koum, disse: "O WhatsApp permanecerá autônomo e operará de forma independente... Não teria havido parceria entre as nossas duas empresas se tivéssemos que comprometer os princípios fundamentais que sempre definirão a nossa empresa, a nossa visão e o nosso produto." Hoje, estamos bem conscientes de quão insignificantes são essas declarações. Mas naquela época, as pessoas tinham alguma esperança de que o Facebook não interferisse nas operações dessas empresas.

É por isso que quando o Facebook adquiriu a Oculus no final de 2014, alguns usuários acreditaram na promessa do cofundador Palmer Luckey de independência da Oculus sob a égide do Facebook. No momento, Luckey havia prometido que a Oculus nunca exigiria que usuários ou desenvolvedores tivessem uma conta no Facebook e não divulgaria anúncios "ou faça qualquer coisa invasiva." O Facebook quebrou uma dessas promessas em agosto do ano passado, quando anunciou que iria exigir que os usuários do Oculus façam login com uma conta do Facebook a partir de outubro de 2020. Agora, a gigante da mídia social está quebrando a outra promessa, pois em breve começará a testar anúncios de realidade virtual em fones de ouvido.

Em um tweet recente, Andrew Bosworth, vice-presidente do Facebook Reality Labs, revelou que a empresa começará a testar anúncios em fones de ouvido com alguns desenvolvedores nas próximas semanas. A ideia do Facebook por trás dessa mudança é "ajudar os desenvolvedores a gerar receita e ajudar as pessoas a encontrar ótimas experiências a preços melhores."

Em um postagem no blog sobre o assunto, a Oculus revela ainda que o experimento de anúncios no fone de ouvido começará com Blaston da Resolution Games. Ele adicionará alguns outros desenvolvedores nas próximas semanas. “Por enquanto, este é um teste com alguns aplicativos – assim que vermos como esse teste funciona e incorporarmos o feedback dos desenvolvedores e da comunidade, forneceremos mais detalhes sobre quando os anúncios serão exibidos. pode se tornar mais amplamente visível na Plataforma Oculus e no aplicativo móvel Oculus, bem como orientação para empresas e desenvolvedores interessados ​​em anunciar no Óculo", a postagem acrescenta.

A postagem também destaca como a Oculus e o Facebook planejam usar os dados gerados pelos anúncios nos fones de ouvido para entregar anúncios direcionados aos usuários. Afirma que as empresas usarão apenas as informações coletadas de sua interação com anúncios específicos e não processarão seus dados do Oculus para anúncios direcionados. Acrescenta ainda que não usará os seguintes dados do Oculus para direcionar anúncios:

  • Não usamos informações processadas e armazenadas localmente no seu fone de ouvido para direcionar anúncios. Processar e armazenar informações no dispositivo significa que elas não saem do seu fone de ouvido nem chegam aos servidores do Facebook, portanto não podem ser usadas para publicidade. Exemplos de dados processados ​​no dispositivo incluem imagens brutas dos sensores do Quest e imagens de suas mãos (se você optar por ativar o rastreamento de mãos), que são substituídas instantaneamente. Exemplos de dados armazenados localmente no dispositivo incluem qualquer informação de peso, altura ou sexo que você decida fornecer ao Oculus Move.
  • Tomamos precauções extras em relação ao uso de dados de movimento, como minimizar o que precisamos para oferecer uma experiência de RV segura e envolvente, por exemplo, para evitar que você esbarre em objetos do mundo real e faça seu avatar se abaixar enquanto joga – e não temos planos de usar dados de movimento para atingir Publicidades.
  • Por fim, não usamos o conteúdo de suas conversas com pessoas em aplicativos como Messenger, Parties e chats ou suas interações de voz para direcionar anúncios. Isso inclui qualquer áudio que seu microfone capta quando você usa nosso recurso de comandos de voz, como “Ei Facebook, mostre-me quem está online”.

A postagem revela ainda que a Oculus também está investindo em anúncios discretos para VR e em novos formatos de anúncios específicos para a plataforma. No entanto, eles estão nos estágios iniciais de desenvolvimento, então você não os verá em seu headset VR tão cedo.

Qual a sua opinião sobre o experimento de anúncios em fones de ouvido da Oculus? Você acha que a decisão da Oculus de divulgar anúncios em hardware tão caro é justificada? Compartilhe seus pensamentos na seção de comentários abaixo.