A atualização GDK de junho da Microsoft libera mais memória para que os desenvolvedores possam ultrapassar os limites gráficos do Xbox Series S.
Hoje, a Microsoft divulgou detalhes sobre seu Game Development Kit (GDK) para junho. Existem muitas melhorias, muitas das quais são resultado do feedback direto dos desenvolvedores atuais. A peça mais importante da nova atualização é que a Microsoft irá desbloquear mais memória para os desenvolvedores melhorarem ainda mais os gráficos do Xbox Series S.
Se não estiver familiarizado, o GDK é um conjunto de ferramentas que dá a qualquer pessoa o poder de codificar jogos para plataformas de jogos atuais e futuras da Microsoft. A primeira e provavelmente a mais crítica melhoria no GDK é que os desenvolvedores terão acesso a memória adicional que pode ser usada para impulsionar os gráficos nos consoles Xbox Series S. A Microsoft afirma que agora haverá “centenas” de megabytes adicionais disponíveis para desenvolvedores codificação para a Série S e que a memória extra poderia melhorar o "desempenho gráfico em condições restritas condições."
Junto com essas mudanças, o GDK oferecerá salvamentos na nuvem com sincronização automática, um modelo de usuário simplificado, verificações de atualização de jogos, depuração e muito mais. Também haverá mudanças com DLCs e classificações etárias. Os DLCs agora terão sua própria classificação etária independente e não terão uma classificação associada ao jogo original. Além disso, haverá melhorias na forma como o armazenamento é tratado, já que os desenvolvedores agora podem ativar o controle de armazenamento dentro do jogo. Isso significa que os jogadores podem desinstalar o DLC do jogo nos menus do jogo, minimizando o tempo gasto fora do jogo. Este tipo de controle só se aplicará ao DLC desse título específico. Embora existam muitas outras atualizações, essas são apenas algumas, mas para a lista completa, confira o vídeo acima.
Quando o Xbox Series S foi anunciado originalmente, ele foi apresentado como o irmão mais novo totalmente digital do Xbox Series X, oferecendo uma CPU de última geração, GPU poderosa, 10 GB de memória GDDR6 e 512 GB de estado sólido memória. Além disso, prometeu 1440p jogos a 120fpse bem, não foi entregue. Os 10 GB de memória GDDR6 podem parecer muito, mas é um pouco menos quando comparado ao Xbox Series X, que tem 16 GB. Além disso, os especialistas descobriram que a Série S teve dificuldades principalmente devido à sua memória, limitando seu potencial para atingir seu pico. Embora a nova alocação de memória não pareça muito, esperemos que seja suficiente para que os desenvolvedores tragam melhorias para o console.
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Fonte: Desenvolvedor de jogos da Microsoft (YouTube)
Através da: A beira