O Steam Deck passou por muitos protótipos, mas esta análise mais detalhada de alguns deles mostra o que poderia ter sido.
O Convés de vapor é um grande e velho hector, mas surpreendentemente confortável de usar para algo tão grande. A forma final do primeiro portátil da Valve poderia ter sido muito diferente. Uma parte padrão da engenharia de uma nova peça de hardware é o estágio de protótipo, e agora podemos ver uma seleção de todos eles juntos.
Ele vem através de Pierre-Loup Griffais da Valve, parte da equipe Steam Deck. Aparentemente, como parte do evento de lançamento na Ásia, a Valve apresentou alguns de seus designs em andamento. E há um, em particular, que parece bastante impressionante.
Há um formato geral distinto acontecendo por toda parte, com os cantos frontais inclinados presentes em cada um. Mas o dispositivo central é sem dúvida o mais impressionante. Quase parece um controlador Steam com uma tela no meio. Embora seja indiscutivelmente o mais bonito, claramente não atingiu as marcas que a Valve procurava em termos de ergonomia. Foi muito mais plano, mas no final parece ter desempenhado o seu papel.
Dado o tamanho do Steam Deck, a ergonomia sempre seria crucial. O facto de o desenho final ter essencialmente uma pega em cada lado facilita a sua fixação. Compare isso com o Nintendo Switch, que pessoalmente me causa fortes dores nas mãos e nos pulsos com seu design muito mais plano. Então acho que a Valve tomou a decisão certa em termos de conforto.
No entanto, é sempre bom ver esse tipo de jornada de produto e, segundo todos os relatos, a Valve encontrou ouro com o Steam Deck final. Mesmo com o aumento da produção, a empresa ainda está no processo de envio de encomendas cerca de sete meses após seu início. Já acabaram 5.000 títulos jogáveis verificados, e o Steam OS continua a melhorar quase semanalmente. É um bom momento para ser um jogador portátil.