Google e Sony se unem para adicionar suporte 360 ​​Reality Audio no Android

Google e Sony estão trazendo suporte para 360 Reality Audio para Android, possivelmente abrindo suporte para o formato de áudio envolvente para mais aplicativos.

A Sony vem desenvolvendo sua tecnologia 360 Reality Audio há algum tempo, baseada no codec de áudio MPEG-H 3D. A tecnologia é limitada principalmente a alguns smartphones da própria Sony e só funciona com aplicativos compatíveis, mas agora parece que um suporte mais amplo ao 360 Reality Audio pode estar chegando ao Android.

A série de revisões de código na menção do Android Open Source Project Áudio de realidade 360, com código enviado por desenvolvedores da Sony e do Google. Parte do trabalho é trazer suporte MPEG-H 3D para o componente do sistema MPEG4Extractor do Android, enquanto outro código é especificamente para o 360 Reality Audio da Sony.

Há também um comentário nas revisões de código de Kei Murayama, engenheiro de software na Sony, isso parece confirmar que se trata de uma joint venture entre Google e Sony. “Este é um dos patches mencionados na reunião de ‘suporte ao Android OS 360RA’ entre Google e Sony”, diz.

Atualmente, o Sony 360 Reality Audio exige que o fornecedor de música o suporte explicitamente, bem como alto-falantes ou fones de ouvido compatíveis. O site da Sony lista Amazon Music HD, Nugs.net e Tidal como os únicos serviços de streaming de música que oferecem faixas de 360 ​​Reality Audio. Embora a tecnologia funcione com qualquer fone de ouvido ou alto-falante, o efeito 3D será mais perceptível com alto-falantes construídos para 360 Reality Audio, como Alto-falante SRS-RA5000 da Sony, o Estúdio Amazon Eco, e Barra de som Sennheiser Ambeo.

O trabalho contínuo entre o Google e a Sony significa que o Android terá um decodificador integrado para áudio MPEG-H 3D, tornando mais fácil para qualquer aplicativo adicionar reprodução de áudio 3D. Tal como acontece com os aplicativos que já possuem 360 Reality Audio, você não precisará necessariamente de fones de ouvido ou alto-falantes especiais – um dos comentários menciona que um vvirtualizador "pode colocar sons individuais em um campo sonoro esférico de 360 ​​​​a partir desses canais em qualquer fone de ouvido."

Esperamos que as alterações sejam finalizadas a tempo de serem enviadas Andróide 12, caso contrário, provavelmente teremos que esperar até o próximo ano para obter áudio 3D aprimorado no Android.

Agradecimentos ao desenvolvedor reconhecido pelo XDA luca020400 pela dica!