Valve lança SteamOS 3.3.2 e uma nova atualização do Steam Client

A Valve lançou uma nova atualização para seu console Steam Deck, estreando o SteamOS 3.3.2 e uma nova atualização do Steam Client com muitas melhorias.

A Valve disponibilizou o SteamOS 3.3.2 ao público através de seu canal estável, junto com um cliente Steam atualizado. A nova atualização traz correções de bugs, melhorias no modo encaixado do Steam Deck e outras melhorias de qualidade de vida. Há muito o que descompactar com a atualização mais recente, então vamos ao que interessa.

SteamOS 3.3.2 traz melhorias ao modo dock do console, adicionando nova resolução e atualização opção de taxa no menu Configurações de exibição, especificamente quando o dispositivo está conectado a um externo mostrar. A nova atualização também traz um novo recurso à prova de falhas que permitirá ao console evitar a saída de resoluções e taxas de atualização problemáticas. Além disso, o console agora terá saída muito mais rápida quando conectado a um monitor externo. No que diz respeito às correções, o console agora mudará corretamente sua proporção e resolução quando conectado a um monitor externo, terá melhor desempenho com taxas de atualização mais baixas e melhorará os controles ao usar um rato físico.

Junto com melhorias e correções de exibição externa, a nova atualização também trará algumas correções gerais, como equilibrar o volume de o tom de inicialização em todos os modelos de console, corrigindo ocorrências táteis aleatórias, melhorando a sensibilidade nos trackpads do console e mais. Você pode verificar o restante das melhorias e correções gerais listadas abaixo.

      • Corrigido um travamento em Red Dead Redemption 2
      • Melhor ritmo de quadros durante a composição (como quando o FSR está ativado)
      • Velocidades aprimoradas de detecção de toque/destoque
      • Descritores USB modificados para suportar a navegação do controlador no menu EFI na inicialização
      • Atualização de firmware do controlador corrigida aplicada em cada inicialização
      • Corrigido um cenário em que uma operação de formatação de cartão SD poderia falhar

Além da nova atualização do SteamOS, o Steam Client também foi atualizado e inclui uma longa lista de melhorias e correções. O cliente Steam agora terá melhor desempenho ao renderizar a tela inicial, a sincronização na nuvem não ocorrerá mais quando estiver offline, a sensação tátil durante a inicialização foi corrigida e o foco automático nas caixas de texto de bate-papo. A nova atualização também inclui melhorias aos controles, junto com melhorias para vídeos de inicialização personalizados, que foram testados em versões beta anteriores. Como a lista é bastante extensa, o conteúdo da atualização foi listado abaixo literalmente no portal de notícias do Steam Deck.

  • Modo encaixado
    • Adicionado um botão de alternância que permite ao Steam Deck controlar automaticamente a resolução de tela para monitores externos. Quando ativado, o Steam Deck ajustará automaticamente a resolução para melhor desempenho em telas de resolução mais alta.
    • Steam Deck agora monitora a taxa de atualização e as configurações de limite de FPS de forma independente para monitores internos e externos
    • Mudança de taxa de atualização desativada por meio do menu de acesso rápido para monitores externos por padrão. Taxas de atualização alternativas ainda estão acessíveis no menu suspenso de resolução em Configurações-> Tela.
    • Adicionada uma alternância nas configurações do desenvolvedor para reativar a alternância da taxa de atualização no menu de acesso rápido para monitores externos. (Observe que a tela integrada do Steam Deck foi validada para suportar toda a gama de taxas de atualização disponíveis no controle deslizante, mas para monitores externos arbitrários não podemos garantir que a combinação resolução + taxa de atualização será funcional. Isso pode levar a um cenário em que o monitor externo não exibe uma imagem, portanto não há uma maneira fácil de desfazer a alteração. Aqui estão os dragões, não recomendamos ativar essa configuração.)
  • Entrada de vapor
    • As configurações do controlador agora mudam automaticamente para cada dispositivo quando vários do mesmo controlador estão conectados ao mesmo tempo
    • As visualizações do menu virtual no Configurador agora destacam o botão apropriado ao navegar para o comando associado na lista de comandos
    • Ocorrência reduzida de ativações duplas no Soft Press em Touch Pads e Sticks.
    • Corrigida a escala da visualização do menu do hotbar virtual no Configurador
    • Corrigido um problema em que "Desativado" era listado várias vezes nas opções suspensas dos modos
    • Correção de um problema em que a inicialização no modo offline no desktop fazia com que as entradas do controlador não respondessem até que a caixa de diálogo "permanecer offline" fosse clicada.
    • Corrigir um problema ao definir configurações de comando dentro de uma mudança de modo
    • Corrigido um bug onde mudar o controlador ativo no configurador poderia perder alterações não salvas
    • Corrigida uma falha ao editar as configurações de modo de uma entrada (por exemplo, joystick)
    • Corrigida uma falha ao definir uma entrada de gatilho como "Desativada" em uma camada de conjunto de ações
    • Corrigido um travamento ao carregar algumas configurações de entrada do Steam.
  • Entrada Steam: FlickStick
    • Taxa de atualização reduzida de 240 Hz para 120 Hz para reduzir instâncias de movimento máximo do mouse entre os frames do jogo
    • Adicionada uma verificação de "Tapa nas Costas" para que o stick não invoque acidentalmente uma virada para o lado oposto ao acertar o alvo de forma agressiva
    • Qualquer Snap Angle restante é distribuído quando o stick retorna a zero. Isso reduz ainda mais os “picos de movimento do mouse”
    • Padrão do raio interno ajustado para ser menor
    • Corrigido o valor de amortecimento que não estava sendo usado com as faixas corretas
  • Vídeos de inicialização personalizados
    • O Steam Deck agora procurará um vídeo de inicialização personalizado e/ou uma animação de suspensão em ~/.steam/root/config/uioverrides/movies/
    • Observe que você precisará criar esta pasta primeiro
    • Você precisará do formato de arquivo webm, não há necessidade de truncar o vídeo, não há necessidade de mexer com css
    • Reproduza animações de inicialização personalizadas em tela inteira

A Valve tem feito um excelente trabalho na área de software nos últimos meses, lançando inúmeras atualizações para seus canais beta e de pré-visualização. A empresa também atendeu e superou as expectativas no que diz respeito ao envio de seu console. A empresa está atualmente na reta final de atendimento de suas pré-encomendas, faltando apenas alguns meses. A empresa prometeu que cumprirá todas as pré-encomendas originais feitas até o final do ano. Se você está curioso sobre o console e deseja pré-encomendar um, agora é a hora. A espera por um console atualmente gira em torno de um mês, o que significa que se você fizer o pedido, também deverá ter seu console até o final do ano.


Fonte: Convés de vapor