Google for Games 2020: novas ferramentas Google Play, Firebase e Android

Durante o Google for Games 2020, o Google anunciou uma infinidade de novas ferramentas no Google Play, Firebase, Android Studio e muito mais para desenvolvedores de jogos Android.

Embora a Game Developers Conference (GDC) tenha sido cancelada para limitar a propagação do COVID-19, o Google está hospedando seu Developer Summit “Google for Games” inteiramente online. Hoje, a empresa anunciou muitas novas ferramentas no Google Play, Firebase, Android Studio e muito mais para desenvolvedores de jogos móveis. Aqui estão as novidades.

Novidades no Google Play

  • Entrega de recursos do Google Play: Com o Asset Delivery no Google Play, os ativos do jogo podem ser entregues dinamicamente aos usuários para que eles possam começar a jogar com muito mais rapidez. Este recurso se baseia na infraestrutura do App Bundle do Google. Saber mais aqui.
  • Simbolização de falha nativa do Android vitals: Agora você pode fazer upload de símbolos de depuração nativos para o Google Play Console para depurar falhas nativas, com o benefício adicional de obter dados do Android Vitals. Este recurso é
    agora em beta aberto.
  • Insights de desempenho do Android vitals com o Android Performance Tuner: Novos insights de desempenho no Android Vitals no Play Console facilitam a otimização da taxa de quadros e da fidelidade do seu jogo em muitos dispositivos diferentes. Este recurso pode ser desbloqueado participando da visualização do desenvolvedor e integração da nova biblioteca Android Performance Tuner no SDK de jogos Android.
  • Play Billing Library 2 para desenvolvedores Unity: Se você usar o Android SDK no Unity, agora poderá acessar todos os recursos da Google Play Billing Library v2. Isso inclui a capacidade de permitir que os usuários paguem em dinheiro e mostrem compras no aplicativo fora do jogo. Saber mais aqui.
  • Instalação automática do primeiro dia para jogos pré-registrados: O Google em breve ativar a instalação automática no primeiro dia de jogos pré-registrados.
  • Criadores de perfil do Android Studio: O perfilador System Trace foi reformulado para "permitir que você inspecione e visualize detalhadamente como seu o código está sendo executado." O Google também adicionou recursos nativos de criação de perfil de memória para ajudá-lo a encontrar memória vazamentos. Este recurso está disponível no Android Studio 4.1, agora nas Canárias. Saber mais durante a sessão de transmissão ao vivo.
  • Extensão de desenvolvimento de jogos Android para Visual Studio: O Google está apresentando uma nova ferramenta que se integra ao fluxo de trabalho do Visual Studio. Essa ferramenta tornará mais fácil gerar arquivos APK do seu projeto, implantar seu jogo em um dispositivo Android ou emulador ou depurar seu jogo Android no Visual Studio. Este recurso é agora na visualização do desenvolvedor. Aprender mais, assista à sessão de transmissão ao vivo.
  • Inspetor de GPU Android: A nova ferramenta Android GPU Inspector permitirá que você veja os estágios de renderização e os contadores de GPU do seu jogo. O Google espera que isso permita que os engenheiros gráficos otimizem as taxas de quadros e o uso de energia de seus jogos. Google e Qualcomm trabalharam juntos no Android GPU Inspector, que oferece suporte às GPUs encontradas na maioria dos dispositivos Android, incluindo as GPUs Adreno dos SoCs Snapdragon. Como um Como resultado desta parceria, os desenvolvedores de jogos poderão dar feedback diretamente à Qualcomm para que possam melhorar o software da GPU Adreno motoristas. A Qualcomm disponibilizará um driver beta (o Adreno Graphics Development Driver) para desenvolvedores selecionados para que possam testar rapidamente suas otimizações e sugerir melhorias. Em seguida, o driver final será disponibilizado em dispositivos selecionados por meio da Google Play Store. Este recurso está na visualização do desenvolvedor mas já está sendo testado por vários estúdios de jogos no Pixel 4, Pixel 4 XL, Samsung Galaxy Note 10 e Samsung Galaxy S10. Assista à transmissão ao vivo aprender mais.
  • Registro de pacotes de jogos para Unity: O Google está lançando um registro de pacote que coloca APIs do Google, como Google Play Billing, Android Pacotes de aplicativos, Google Play Asset Delivery, Google Play Instant e Firebase for Games, tudo em um só lugar lugar. A documentação está disponível aqui mas será explicado em detalhes durante o Google for Games.
  • Crytek anuncia suporte para Android: O CRYENGINE da Crytek está adicionando um pipeline Android completo ainda neste verão. Você pode aprender mais com Site da Critek.

Tudo novo no Firebase anunciado no Google for Games

  • Cloud Firestore para C++ e Unity: Uma versão de SDK do Cloud Firestore do Google, um banco de dados NoSQL baseado em nuvem com recursos como confiabilidade multirregional, transações atômicas e ouvintes em tempo real, agora está disponível para desenvolvedores de C++ e Unity. Como esta é uma versão alfa aberta, o Google avisa que faltam alguns recursos avançados de consulta no SDK do Cloud Firestore para Unity e que a API tem uma boa chance de mudar nos próximos meses. Google diz isso Banco de dados em tempo real do Firebase não irá desaparecer, pois o Cloud Firestore é apenas outra alternativa mais adequada para determinadas situações.
  • Os SDKs do Firebase Unity agora são compatíveis com o Unity Package Manager: Nas versões compatíveis do SDK do Unity, o Firebase será mantido atualizado e o plug-in não precisará mais ser misturado aos recursos do seu jogo. Este processo é automatizado por meio de uma ferramenta de código aberto chamada External Dependency Manager for Unity (EDM4U).
  • Novas análises no Google Analytics: O Google adicionou novos relatórios no Google Analytics que podem ser úteis para desenvolvedores de jogos. Alguns dos novos painéis concentram-se na aquisição e retenção de usuários, no envolvimento do usuário e na monetização do usuário, enquanto alguns dos novos os relatórios incluem compradores iniciantes, pulsação da receita, envolvimento do usuário e tendências de usuários ativos diários/usuários ativos mensais (DAU/MAU). Para começar com esses novos relatórios, você deve vincule seu projeto do Firebase a uma conta do Google Analytics e abra o console do Google Analytics. Para mais detalhes, visite a Central de Ajuda do Google Analytics.
  • Nova página de destino: Para coincidir com o Google for Games, o Google atualizou o Firebase para jogos página do produto com um novo design.

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