O assistente digital da Huawei adiciona integração de esportes eletrônicos, começando com CS: GO, LoL e Dota 2

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A Huawei está integrando um cartão de esportes eletrônicos em seu assistente virtual para permitir que os fãs de esportes eletrônicos acessem rapidamente placares ao vivo, resultados e muito mais.

A Huawei está se unindo ao popular provedor de esportes e análises SofaScore para permitir que os fãs de esportes eletrônicos acessem placares, resultados e notícias ao vivo dos principais eventos de jogos diretamente de sua tela inicial. O novo recurso vem como uma integração dentro do Huawei Assistant.

Se você tiver um telefone Huawei e tiver o Huawei Assistant definido como seu assistente padrão, você verá um novo cartão de esportes eletrônicos adicionado ao seu feed, onde poderá acompanhar tudo o que acontece no mundo dos esportes eletrônicos.

No momento, o serviço oferece suporte a três ligas principais, a saber, CS GO (Counter-Strike: Global Offensive), Dota 2 (Defense of the Ancients 2) e League of Legends. Os usuários terão acesso a todos os principais desenvolvimentos, resultados ao vivo e transmissões ao vivo dessas três ligas simplesmente deslizando para a esquerda na tela inicial.

Ao firmar esta parceria exclusiva com o SofaScore, estamos trazendo o emocionante mundo dos esportes eletrônicos para os usuários de smartphones Huawei. Agora eles podem acompanhar facilmente as últimas ações, pontuações e jogos, por meio do assistente virtual e em tempo real.

Os usuários também poderão acompanhar seus jogos, equipes e tópicos de esportes eletrônicos favoritos e receber resultados relevantes e alertas em tempo real em seus smartphones usando o recurso AI Tips do Huawei Assitant.

Além disso, o cartão também fornecerá aos usuários links para transmissões ao vivo de vários jogos que ocorrem nas principais plataformas de streaming, como Twitch, YouTube, Facebook Gaming e muito mais.

O novo recurso de cartão de esportes eletrônicos está disponível para smartphones Huawei em todo o mundo. O serviço está disponível em vários idiomas, incluindo inglês, chinês, hindi, espanhol, francês, russo, italiano, árabe, português e muito mais.

De acordo com uma estimativa do provedor de análise de jogos e esportes eletrônicos Novo zoológico, esperava-se que o público global dos esportes eletrônicos atingisse 495 milhões em 2020. A Europa tem sido o epicentro do crescimento dos esportes eletrônicos e representa sozinha 92,6 entusiastas dos esportes eletrônicos atualmente.