Era uma vez, a Apple cobrava dos usuários pelas principais atualizações de software iOS e macOS. Mas talvez a empresa devesse reavivar a taxa.
Se você é um usuário OG de iPhone ou Mac, talvez se lembre de atualizações de software pagas. Há mais de uma década, muito antes iOS 16 e macOS Ventura, as principais atualizações do sistema operacional da Apple costumavam custar aos usuários cerca de US$ 10 para iOS e US$ 20 para macOS. No iOS 4, porém, a Apple mudou para atualizações de software gratuitas, permitindo que os usuários atualizassem seus dispositivos enquanto eles fossem suportados, sem ter que pagar uma taxa.
Embora isso possa ser visto como uma vitória para os consumidores, talvez a Apple devesse começar a cobrar pelas atualizações anuais do sistema novamente. Não só poderia ajudar a financiar mais atualizações, mas também permitirá que as pessoas pulem uma atualização se assim o desejarem, especialmente com o histórico de atualizações sem brilho da Apple a cada dois anos.
O porquê
Esse pensamento passou pela minha cabeça quando li um boato sobre iOS 17 e iPadOS 17. De acordo com os rumores, a Apple pode lançar alguns recursos originalmente planejados para iOS/iPadOS 18 devido ao seu foco no fone de ouvido de realidade mista. Como alguém que espera impacientemente o ano todo pela WWDC, saber que a conferência de 2023 pode estar faltando devido aos “recursos limitados” me irritou. A primeira edição do fone de ouvido atenderá a um público muito limitado, e certamente não pretendo comprar uma unidade de primeira geração. Conseqüentemente, eu preferiria ter empacotado o iOS 17 e macOS 14 atualizações.
Então, como a cobrança por atualizações resolverá esse problema? Em vez de realocar alguns engenheiros de iOS para trabalhar em outros projetos, como o headset AR/VR, a Apple poderia simplesmente usar a receita das taxas de atualização de software para contratar mais engenheiros. Dessa forma, seu orçamento não muda significativamente e os usuários obtêm atualizações mais estáveis e ricas em recursos.
Se você tem observado os padrões recentes da Apple, deve ter notado que ela lançará o principal iOS mudanças e ofertas em um ano e no próximo normalmente se concentrarão na correção de bugs restantes e falhas. Embora esta estratégia garanta que a dívida tecnológica não se acumule, ela torna todas as outras WWDC relativamente enfadonhas. Assim, ao cobrar dos usuários pelas atualizações de software, esse aspecto se torna um fluxo de receita ativo para a empresa, que pode então ser canalizado para atualizações maiores e mais interessantes.
Os aspectos técnicos
É claro que fazer tal movimento quando os OEMs do Android oferecem atualizações gratuitas não seria tão simples. Afinal, a Apple é famosa por seus longos anos de suporte de software para novos iPhones e excelentes Macs. Poderia oferecer talvez três anos de atualizações gratuitas para cada modelo recém-lançado para preservar essa reputação. Posteriormente, aqueles que ainda não atualizaram para um hardware mais recente teriam que começar a pagar uma taxa anual pelo respectivo sistema operacional.
Obviamente, a Apple ainda emitiria correções e patches de segurança para usuários não pagantes para protegê-los e a seus dados contra vulnerabilidades públicas por meio de atualizações X.X.1. Seria apenas atualizações de recursos do paywall X.0, uma vez que são totalmente opcionais, e não tê-las não prejudicaria os usuários não pagantes. Muitos desenvolvedores publicam seus aplicativos pagos em novas listagens da App Store quando lançam uma atualização X.0 importante. Portanto, eles mantêm uma versão apenas por cerca de um ano e depois mudam para um novo aplicativo. Dessa forma, os usuários que pagaram pela versão antiga poderão continuar utilizando-a enquanto ela funcionar. A Apple poderia fazer algo semelhante.
De certa forma, a Apple já fez isso no passado. Quando o iOS 16 foi lançado pela primeira vez, a empresa continuou a lançar pequenas atualizações do iOS 15 para corrigir bugs e vulnerabilidades, mesmo para dispositivos compatíveis com iOS 16. Isso não forçou todos a atualizarem para a versão mais recente disponível por algumas semanas. Eventualmente, os dispositivos com suporte ao iOS 16 pararam de receber essas atualizações desde que a empresa estabilizou e aprimorou a nova versão. O fabricante do iPhone poderia usar essa mesma abordagem para pagar o novo sistema operacional sem abandonar completamente os usuários gratuitos.
O modelo de negócios
Conforme mencionado anteriormente, a Apple poderia manter essas atualizações gratuitas durante os primeiros três anos desde o lançamento do dispositivo. Depois disso, ele poderia cobrar as mesmas taxas antigas, com o iOS custando US$ 10 por aumento anual e o macOS US$ 20. O iPadOS poderia custar razoáveis US $ 15, enquanto o watchOS receberia uma pequena etiqueta de US $ 5 para corresponder ao seu tamanho. Para aqueles totalmente imersos no ecossistema da Apple, poderia oferecer um pacote com desconto de US$ 35 para acessar todos os quatro sistemas operacionais. Da mesma forma, aqueles inscritos no Programa de Desenvolvedores de US$ 99/ano podem obter acesso gratuito a todas as atualizações do sistema operacional.
É claro que estou apenas fornecendo um conceito de como funcionaria o modelo de negócios para essas atualizações de software pagas. O preço real pode variar com base na pesquisa e análise da Apple e no país de residência do usuário.
Pequeno preço a pagar
O desenvolvimento não é gratuito e é injusto que os usuários esperem que um serviço permaneça gratuito indefinidamente. Por taxação uma atualização de software, a Apple poderia criar mais oportunidades de emprego para engenheiros de software. Em troca, os usuários receberiam atualizações mais interessantes com menos bugs, mais recursos e melhor estabilidade. Aqueles que não desejam pagar podem voltar a usar seus dispositivos normalmente, perdendo as novas adições nas quais a Apple está trabalhando.
Você pagaria por atualizações de software se elas fornecessem um pacote maior? Deixe-nos saber na seção de comentários abaixo.