No Google for Games Developer Summit de 2021, o Google anunciou várias novas ferramentas para ajudar os desenvolvedores a desenvolver seus jogos Android.
Com mais de 3 bilhões dispositivos ativos mensais que executam Android - dos quais 2,5 bilhões usam o Google Play - há uma tonelada de usuários que os desenvolvedores de jogos móveis podem atingir, mas também há uma concorrência acirrada a ser observada. Apenas desenvolver um jogo de alta qualidade não é suficiente para gerar um interesse massivo, já que o que vem após o lançamento é tão importante para o sucesso, se não mais: alcance e suporte contínuos ao usuário. Para ajudar os desenvolvedores a lançar e desenvolver jogos Android de alta qualidade, o Google revelou novas ferramentas no 2021 Google for Games Developer Summit.
O principal novo recurso anunciado hoje é o novo recurso "reproduzir enquanto você baixa" do Google Play, que permite aos usuários Andróide 12 comece a jogar enquanto seus ativos estão sendo baixados em segundo plano. Dispositivos selecionados com Android 12 também têm acesso a uma nova ferramenta de painel de jogo que fornece utilitários importantes e um menu de otimização de jogo; o último permite que os usuários alterem o perfil de desempenho de um jogo, que os desenvolvedores podem suportar integrando as novas APIs de modo de jogo do Android.
Além disso, o Google também lançou o Kit de desenvolvimento de jogos Android (AGDK), uma variedade de ferramentas e bibliotecas para ajudar a desenvolver, otimizar e fornecer jogos Android de alta qualidade. O AGDK cobre três áreas principais no lançamento:
- Fluxos de trabalho integrados (por exemplo, uma nova extensão do Visual Studio)
- Bibliotecas essenciais de jogos C/C++ (por exemplo, a nova biblioteca de entrada Game Text)
- Otimização de desempenho (por exemplo, suporte para frame profiler no GPU Profiler e suporte para tempo de carregamento no Android Performance Tuner)
O Google Play Console agora oferece um novo "alcance e dispositivos"ferramenta que fornece dados e insights para ajudar a prever a distribuição de usuários e problemas técnicos entre países e atributos de dispositivos, como versão do sistema operacional, memória, pilha gráfica e chipsets. O Google diz que você pode usar essa ferramenta para decisões de segmentação por país e dispositivo, identificando oportunidades de otimização e definindo prioridades de teste para o próximo lançamento.
O Play Console agora permite que você veja as classificações do seu jogo com visualizações em diferentes formatos, acesse e consulte o histórico de classificações do seu jogo e veja novas métricas históricas de classificações.
O pré-registro na Play Store agora é “mais útil”, e campanhas para aplicativos agora pode ser usado para levar os usuários a fazer o pré-registro do seu jogo no Google Play.
Firebase Remote Config adiciona um novo recurso de personalização que permite aos desenvolvedores atualizar o comportamento e aparência de seus jogos Android para diferentes públicos sem a necessidade de lançar um novo versão. Este recurso agora está disponível em acesso antecipado por meio do programa Firebase Alpha.
O Play Asset Delivery agora usa o direcionamento de formato de compactação de textura para descobrir automaticamente o melhor formato de compactação a ser usado para reduzir o tamanho do jogo.
Por último, há uma nova API Play Integrity — disponível em acesso antecipado – que ajuda os desenvolvedores a combater abusos como trapaça ou acesso antecipado não autorizado, detectando se o binário do jogo é genuíno, instalado pelo Google Play e executado em um dispositivo Android “genuíno”.
Para mais detalhes sobre as novidades anunciadas no 2021 Google for Games Developer Summit, visite o faixa de sessão móvel no site do evento.