Agora é possível inicializar o Android no i. Plataformas MX6 sem blobs proprietários

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Para fazer o Android inicializar na maioria das plataformas de hardware, os desenvolvedores geralmente precisam misturar código-fonte aberto com arquivos proprietários. Esses chamados blobs são distribuídos por fornecedores para oferecer suporte a alguns recursos específicos da plataforma. Robert Foss de Colabora relatado agora é possível inicializar o Android no i. Plataformas MX6 sem o uso de blobs proprietários.

Suporte para modificadores de buffer foi adicionado tanto no Mesa quanto no gbm_gralloc. Mesa teve suporte adicionado a muitas das funções de alocação de buffer e ao GBM (que é a API fornecida pelo Mesa, que gbm_gralloc usa). Por outro lado, gbm_gralloc por sua vez teve suporte adicionado para usar uma nova chamada de API GBM, GBM_BO_IMPORT_FD_MODIFIER, que importa um objeto buffer, bem como informações que o acompanham, como o modificador usado pelo objeto buffer em pergunta.

O NXP é i. MX6 é um dos muitos SoCs incorporados que não requer mais blobs proprietários para inicializar o Android. Isso faz com que o eu. MX6 é mais atraente como plataforma de desenvolvimento e também estabelece as bases para apoiar o i. Plataforma MX8 no futuro.

Quando os modificadores estão instalados, eles são usados ​​para representar diferentes propriedades dos buffers. Essas propriedades podem abranger uma variedade de informações diferentes sobre um buffer, por exemplo, compactação e revestimento.

Para o caso do iMX6 e da GPU Vivante com que está equipado, os modificadores estão relacionados ao ladrilho. A razão é que os buffers podem ser lado a lado de diferentes maneiras (Tiled, Super Tiled, etc.) ou não serem lado a lado (Linear). Antes de enviar buffers para um display, eles precisam ter as informações de agrupamento associadas disponibilizadas, para que a imagem real que está sendo enviada não seja agrupada.

Para entender melhor como tudo isso funciona, dê uma olhada no vídeo abaixo para ver a placa ZII RDU2 (i. MX 6QuadPlus) inicializando o Android usando a pilha gráfica de código aberto Mesa.

Embora esta seja uma grande vitória para o código aberto, não devemos esperar que muitos OEMs comecem a usar este SoC em seus dispositivos. Uma das principais desvantagens da plataforma é a sua idade. A plataforma foi revelada pela primeira vez em 2011.


Fonte: Robert Foss do Planet CollaboraVia: Softpedia