Análise e análise de jogos OnePlus 3T: o telefone a ser batido em 2017

Confira nossa análise de jogos do OnePlus 3T para ver quais jogos para celular com gráficos extremos ele pode maximizar e quais jogos são um desafio!

Quando Eu revisei o OnePlus 3T, mencionei levemente seu desempenho em jogos, observando que era semelhante ao que encontrei no OnePlus 3. Desde então, alguns fatores me levaram a testar adequadamente o desempenho em jogos deste dispositivo, com os resultados da minha análise publicados abaixo.

Com os carros-chefe de 2017 se aproximando rapidamente, eu precisava de uma nova linha de base para comparar e contrastar as novas implementações de chipsets antigos, como encontraremos no LG G6 e HTC U Ultra, e os próximos dispositivos executando novos processadores, incluindo o Snapdragon 835 e Série Exynos 9. Já escrevi positivamente sobre o desempenho do OnePlus 3T no mundo real no passado, explicando algumas das mudanças e ajustes subjacentes que tornam a experiência do usuário tão suave e elegante. Quando se trata de jogos, seria de se esperar que o OnePlus 3T liderasse o Android, pois inclui a GPU mais poderosa em um telefone, pelo menos a velocidade de clock mais alta que vimos em tal GPU, flanqueada por grandes quantidades de RAM e executando um sistema relativamente leve ROM. No entanto,

um relatório original recente do XDA reforçou ainda mais a ideia do OnePlus 3T como um ótimo telefone para jogos móveis, mesmo que isso significasse cometer um grande erro em outras áreas.

Quando trapacear é estranhamente benéfico

No interesse de manter a introdução desta revisão curta, manterei esta seção breve, embora sugira que você confira a investigação completa. Resumindo, descobri que o OnePlus estava trapaceando nos benchmarks por meio de um mecanismo introduzido no Oxygen OS no construções comunitárias, possivelmente como resultado da fusão das diferentes equipes de desenvolvimento que a empresa tinha até tarde ano passado. As ROMs padrão do OnePlus 3 e OnePlus 3T (Oxygen 4.0.1) detectariam um pacote específico, que encontramos em um manifesto por meio de uma ROM despejar e, em seguida, configurar o dimensionamento do processador e o limite de aceleração térmica para maximizar a chance de uma pontuação alta em qualquer referência. Isto é diferente dos mecanismos de trapaça anteriores de outros OEMs, que essencialmente equivaliam a definir um regulador de “desempenho” para maximizar velocidades de clock durante o teste – a trapaça do OnePlus minimizou principalmente a variância ao manter efetivamente os processadores em médio a alto frequências, independentemente da carga em questão, o que prejudicava especialmente as tarefas menos intensivas que não exigiam rajadas rápidas e curtas de desempenho.

Além disso, tal mecanismo não se limitou apenas aos benchmarks – alguns jogos também foram afetados e se beneficiaram das mudanças de desempenho. Confirmei isso em meus testes, já que alguns jogos como o Asphalt 8 apresentam comportamento semelhante ao que encontrei nos benchmarks, mesmo quando ociosos ou sob carga mínima. Embora as alterações feitas para aumentar as pontuações do benchmark sejam devidamente consideradas trapaça, as alterações feitas nas o comportamento do telefone em jogos tem o benefício de aumentar a taxa de quadros, algo tangível e útil para o usuário. Como resultado, o OnePlus 3T é um telefone melhor no que diz respeito a jogos, embora surjam problemas com essa configuração. Por um lado, apenas os jogos escolhidos pelo OnePlus obtêm esse benefício adicional, e esta lista pode ficar desatualizada. Além disso, pode resultar em desempenho inconsistente, onde um jogo pode ter desempenho inferior enquanto outros jogos igualmente exigentes têm o privilégio de aceleração relaxada e velocidades de clock mais altas em média. No entanto, ter esse impulso é positivo na minha opinião, mesmo que não seja universal - não é como se o dispositivo sofresse de escalonamento de frequência mal feito que exigiria direcionar especificamente jogos com um modo de desempenho no primeiro lugar.

Leitura sugerida: Diferenças de velocidade de armazenamento OnePlus 3 e 3T sob F2FS

Finalmente, um último fator específico para o OnePlus 3 e OnePlus 3T é a adoção do F2FS como sistema de arquivos para usuários que executam o Nougat. Detalhamos o que é F2FS, como ele é habilitado e que diferença faz em um artigo anterior, mas para aqueles Em pouco tempo, a mudança para F2FS permite que o OnePlus 3T alcance velocidades de leitura/gravação mais altas em seu armazenamento UFS 2.0 lasca. Por sua vez, isso reduz o tempo de carregamento dos aplicativos, e o resultado é mais notável em jogos pesados ​​com longos tempos de carregamento - pode reduziu a velocidade de abertura de jogos como Asphalt 8 em até 50%, e, em última análise, o coloca à frente dos concorrentes ao carregar jogos ou níveis dentro dos jogos.


Uma palavra rápida sobre metodologia e compreensão dos resultados

Os dados desses artigos foram coletados usando Banco de jogos, uma ferramenta de medição de desempenho do mundo real. As amostras variam de 10 a 30 minutos dependendo do jogo e das variações que vi nos testes a meu critério. Cada corrida começou a uma temperatura exterior de 28°C | 82,4°F no local do chipset, desde inativo, com serviços mínimos em segundo plano (todos os outros aplicativos desativados). Alguns jogos têm um limite de taxa de quadros de 30, enquanto outros têm um limite de taxa de quadros de 60 – no caso do Asphalt 8, o jogo é limitado a 30, mas os menus rodam a 60FPS. Todos os jogos foram testados em suas configurações máximas possíveis tanto para resolução (1080 x 1920) quanto para texturas/efeitos, dando um loop no primeiro nível (ou ato) do jogo. Por fim, observe que os tempos de carregamento geralmente introduzem grandes quedas na taxa de quadros manifestadas nos gráficos, o que prejudica a média resultante. (embora não muito) - quando você vê uma queda drástica e momentânea até quase parar nesses gráficos, você certamente está olhando para um carregamento tela.


Asfalto 8 -- [AVG: 30FPS]

Este jogo é provavelmente mais famoso por seus gráficos, algo que quase todos os críticos notaram em algum momento. Você provavelmente viu este jogo sendo jogado em telefones nos vídeos do YouTube ou leu que ele estava listado em um “Top 10 Artigo Graphics on Android” - dito isto, o Asphalt 8 não é tão impressionante - nem exigente - como costumava ser. Foi há alguns anos quando O próprio Gamebench coroou o Note 4 o rei dos jogos Android por sua capacidade de quase sustentar 60FPS no Asphalt 8. Minha nota 4, meses depois, só conseguiu chegar aos 30, pois mais tarde introduziu um limite de taxa de quadros (por um tempo, nem era universal). Verdade seja dita, Asphalt 8 ainda é um jogo bonito, mas a maioria dos dispositivos com GPU equivalente a Adreno 420 ou melhor não tem problemas para atingir esse teto. O OnePlus 3 não é exceção, mas surpreende de outras maneiras.

O dispositivo consegue uma média consistente de 30 quadros por segundo com pouquíssimas quedas ao longo da estrada. A qualidade gráfica do Asphalt 8 aumentou ligeiramente ao longo dos anos e apresenta um número significativo de níveis de ótima aparência, alguns com efeitos ambientais ainda mais exigentes, como chuva. Joguei o famoso primeiro nível por um total de 30 minutos e achei a experiência tão agradável quanto possível. É verdade que o Asphalt 8 é especificamente direcionado pelo OnePlus (na verdade, é o único jogo que conheço para testes do OnePlus em seu laboratório) para taxas de quadros mais altas e, ao mesmo tempo, o levantamento das restrições térmicas poderia facilmente ter transformado um jogo mais exigente em um lembrete de por que não gostamos do Snapdragon 810, fiquei agradavelmente surpreso com a consistência térmica e a temperatura decente, pois bem.

Ao longo desta sessão, o aparelho atingiu pico de 41°C | 105,8°F perto da caixa do processador - isso dificilmente é um problema, e embora o dispositivo começa sentindo calor nesse ponto, não chega a atingir os 44°C | 111,2°F a 46°C | 114,8°F eu experimentei com o OnePlus 2, um criminoso muito pior. As laterais do OnePlus 3T pareciam um pouco mais quentes do que eu esperava, mas surpreendentemente, o calor geral era intangível quando repeti este teste com um case, sem perda de desempenho.

Como mostrado acima, o jogo utiliza muitos filtros, efeitos e flores para mascarar suas texturas suaves e alguns modelos quadradão; Asphalt 8 é impressionante em movimento, mas parece de má qualidade e turvo em quadros estáticos. As quedas de quadros mais extensas nunca o colocaram abaixo de 24 quadros por segundo durante o jogo, e muitas vezes ocorreram como resultado de colisões extremas. A utilização da GPU também nunca atingiu 90 por cento, mas variou de 50 a 85, enquanto a CPU ficou em segundo plano, oscilando entre 10 e 35. Isto se tornará mais revelador à medida que examinarmos os resultados obtidos por outros dispositivos.

No geral, porém, o Asphalt 8 funciona perfeitamente no OnePlus 3T, embora isso não seja exatamente um endosso espetacular dado que este jogo não tem problemas para funcionar corretamente em dispositivos menos potentes (mesmo que não por longos períodos de tempo).


Gatilho morto 2 - [AVG: 55FPS]

Este também é um jogo muito popular e bonito, e uma sequência de outra potência gráfica. Construído sobre o Unity Engine, Dead Trigger 2 oferece uma infinidade de efeitos, texturas nítidas, iluminação espetacular para um jogo para celular e personagens e modelos de armas bonitos. Embora o jogo em si possa ser insípido, seus gráficos são definitivamente bastante desgastantes para smartphones e, embora ofereça gráficos aprimorados para dispositivos específicos, as configurações ultra no OnePlus 3T eram desgastantes o suficiente para realmente ver algumas quedas frequentes que não encontrei em outros títulos.

Depois de completar 30 minutos da primeira missão de busca após o tutorial, pude experimentar alguns padrões que mostram quando o jogo funciona melhor e onde o OnePlus 3T falha mais. Curiosamente, o início do nível foi o mais desagradável em cada uma das 15 execuções contínuas, com a taxa de quadros caindo para 40 de forma muito consistente. Presumo que isso se deva à quantidade anormal de flores e aos muitos reflexos nas poças; entrar nos primeiros edifícios vê uma taxa de quadros muito melhor quase imediatamente. Em geral, toda a área interna do nível apresenta uma ótima taxa de quadros, com quedas apenas acontecendo sempre que muitos zumbis se acumulam em áreas com diversos efeitos ambientais.

Uma área em particular foi de longe a pior de todas as corridas, um longo corredor com efeitos de iluminação intensos e meia dúzia de inimigos. Descobri que em outros telefones, apenas olhar para fontes de luz intensa mostraria uma diminuição notável em quadros por segundo, mas o OnePlus 3T geralmente lidou muito bem com Dead Trigger 2 na maioria condições. A média da taxa de quadros fica confortavelmente em 55, superior à média de 45 a 50 que encontro em dispositivos Snapdragon 820. A curta duração de cada nível também significa telas de carregamento frequentes, o que reduz ainda mais essa média.

No entanto, durante o jogo, fica claro que o telefone não consegue sustentar sólidos 60 quadros por segundo. Não é uma coisa terrível, e um limite de taxa de quadros de 30 certamente daria a ilusão de um desempenho perfeito. As temperaturas não passaram dos 41°C | 105,8°F, e o telefone parecia perceptivelmente mais quente do que ao jogar outros jogos desta lista. Por quase trinta minutos de jogo sustentado, e considerando a qualidade gráfica que o jogo oferece, o OnePlus 3T acaba tendo um desempenho admirável aqui.


GTA: San Andreas [AVG: 30FPS]

Os jogos Grand Theft Auto foram portados para Android nos últimos anos, até San Andreas; sem nenhuma versão provável de GTA IV tão cedo, este continua sendo um dos jogos sandbox mais bonitos e certamente mais expansivos para Android. O jogo está repleto de conteúdo e atividade, com muito tráfego (definido como o mais alto para o propósito deste teste), pedestres irritados e ação a ser realizada caso você atropele a multidão errada. Embora o jogo não pareça tão bom quanto outros nesta lista, a quantidade de coisas acontecendo a qualquer momento e o escopo certamente contribuem para o imposto sobre o processador. Não foi até o Exynos 7420 no Note5 - um telefone excepcional pelo preço - que eu poderia atingir com segurança o limite de taxa de quadros ao testar por longos períodos de tempo (em comparação, o OnePlus 2 falhou completamente neste teste).

O OnePlus 3T faz um trabalho notável com uma média sustentada de 30 quadros por segundo. Houve alguns pontos de estrangulamento, nomeadamente quando a actividade se tornou demasiado extrema num nível de procurado de três estrelas. Colisões pesadas de carros que 'dominássem' em vários veículos tirariam consistentemente o jogo de seu limite de taxa de quadros, e o mesmo vale para explosões em cadeia (mas não explosões individuais, apenas aquelas que interagiram com o mundo do jogo). Áreas movimentadas com distâncias de visão longas e distantes e muitos NPCs também podem sobrecarregar a taxa de quadros quase tanto quanto a ação ao chegar à área. Essas quedas na taxa de quadros sempre duraram pouco, como pode ser visto no gráfico acima. No final, a jogabilidade foi bastante suave e tão boa como nunca em um smartphone moderno. No entanto, algumas advertências a serem observadas são que, em última análise, ele é limitado a 30 quadros por segundo e, na resolução máxima, ainda está “apenas” rodando a 1080p.

Deixando de lado as nuances, o jogo não aqueceu o dispositivo além dos 40,5°C | 104,9°F. Observando os gráficos de carga da GPU e da CPU, descobrimos que o jogo chama mais a CPU do que outros jogos que testamos neste artigo, com o pico principal perto da marca de 2:30 correlacionando-se com uma grande explosão em cadeia que se tornou conhecida na taxa de quadros como bem. Esta é uma boa porta no geral, embora não sem bugs – quase todos os dispositivos em que joguei em 2016 e 2017 têm problemas com polígonos espalhando-se pela tela, e tive algumas falhas iniciais antes de conseguir navegar suavemente correr.


Warhammer 40K: Freeblade -- [AVG: 59FPS]

Não faz muito tempo que começamos a testar Warhammer 40K: Freeblade para as seções de jogos para análise, mas rapidamente se tornou um dos meus jogos favoritos para testar. É visualmente impressionante para um jogo para celular, embora faça uso de alguns truques para alcançar sua fidelidade gráfica. Embora os ambientes sejam bem texturizados e o jogo pareça bastante nítido, há uma contagem muito baixa de polígonos em tudo, exceto nos modelos de personagens e NPCs. Isso é o que o jogo também coloca em primeiro plano, e não é por acaso que tanto o seu mecanismo pessoal quanto os principais inimigos tomam grandes porções da tela, com trabalho de câmera durante as lutas enfatizando a modelagem e texturização desses objetos bem trabalhados projetos.

Depois de passar pela primeira trilha da campanha - um ambiente bastante homogêneo localizado em uma área urbana configuração, perfeita para testar a resistência ao longo do tempo - recebi uma taxa de quadros bastante consistente, conforme mostrado no gráfico. As quedas de cerca de 5 quadros por segundo ocorreram com mais frequência durante a chegada explosiva de novas hordas e veículos inimigos, com rápida estabilização mesmo durante os tiroteios. As partes mais suaves do jogo foram, na verdade, as lutas um contra um contra outros mechs, que envolvem eventos de tempo rápido de baixa intensidade enquanto prende o jogador em uma luta impressionante que mostra todos os detalhes, como mostrado abaixo.

Não há muito mais a dizer: o jogo permite algumas configurações gráficas que eu maximizei, incluindo aumentar o limite da taxa de quadros de 30 para 60. A média da taxa de quadros resultante é excepcional, embora não tenha sido mantida perfeitamente durante a sessão, como você pode ver. Dito isto, eu pessoalmente percebo quedas na jogabilidade apenas quando a diferença é de 20 frames por segundo ou mais em um curto intervalo de tempo, com saltos de 60 para 30 ou menos sendo particularmente chocante. Nada na minha amostra sugere que o OnePlus 3T tenha problemas com este jogo, e a temperatura externa era bem mais baixa do que em outros títulos, apenas 40°C | 104°F estável após sessões de 10 minutos.


Riptide GP2 -- [MÉDIA: 51FPS]

Por último, mas não menos importante, temos Riptide GP2, um jogo que você também deve ter visto em análises de vídeo ou listas. O primo dos esportes aquáticos do Asphalt 8 realmente apresenta gráficos excelentes com uma quantidade saudável de granularidade sob “Configurações avançadas”, com toneladas de efeitos e reflexos, com uso substancialmente menor de truques baratos para mascarar seus efeitos. imperfeições. A física do jogo também faz um trabalho convincente ao simular as ondas e o comportamento da moto aquática, proporcionando uma jogabilidade satisfatória. Modelos detalhados, texturas nítidas e ambientes muito complexos com detalhes, longas distâncias e muitos objetos em movimento fazem deste jogo uma joia da coroa gráfica e uma boa referência de desempenho.

Infelizmente, foi aqui que o OnePlus 3T teve o pior desempenho, embora ainda tenha conseguido produzir uma média respeitável de 51 quadros por segundo no final. Esta é uma média quase perfeita do que percebi no jogo, já que o loop do primeiro nível me fez flutuar entre 40 e 60 quadros por segundo de forma extremamente consistente; cada volta teve quedas na taxa de quadros nos mesmos segmentos específicos, que não ofereceram visuais particularmente diferentes do resto de cada nível. No entanto, especulo que o que realmente prejudicou o desempenho foi a distância de visão e a quantidade de objetos na tela, pois após curvas revelando grandes seções retas da pista, a fluidez foi afetada toda vez. Isto é agravado pela quantidade de grandes estruturas com muitos elementos móveis encontrados em alguns destes segmentos, e no final da minha sessão de 30 minutos eu tinha memorizado o tempo e a localização dessas áreas pesadas para um T.

Não vi muita queda no desempenho ao longo do tempo, embora as áreas específicas com atraso - particularmente no início (ou final) de uma volta - começou a cair abaixo de 40 após 15 minutos de jogabilidade ou algo assim. Dito isto, e conforme mostrado no gráfico, a taxa de quadros ainda é um tanto consistente. A temperatura externa do aparelho conseguiu atingir 41°C | 105,8°F, tornando-o um dos jogos mais desconfortáveis, embora não muito.


Dash Charge - Jogue enquanto carrega

Outra pequena vantagem que vale a pena mencionar é o Dash Charge, novo protocolo de carregamento da OnePlus. O Dash Charge não só é rápido, sendo capaz de carregar totalmente um dispositivo em menos de uma hora e meia, mas também é diferente de outros padrões de carregamento, pois não acelera se você usar o telefone enquanto o carrega. Isso é especialmente útil em alguns cenários da vida real, como aeroportos ou até mesmo dirigir (tirando mais energia do seu deslocamento guiado por GPS), mas também se aplica a jogos. Em uma análise aprofundada do Dash Charge, nós achamos isso jogando Asphalt 8 conectado, com brilho máximo por 20 minutos, ainda carregou a bateria de 14% a 51%. Muitos proprietários de OnePlus 3 ou 3T podem garantir a eficácia do Dash Charge e, embora não seja o melhor benefício do mundo, ajuda com longas sessões de jogo, ou mesmo sessões regulares de jogo, já que o telefone funcionará normalmente, esquentará em taxas semelhantes (o próprio carregador faz o trabalho pesado, chegando até 50°C | 122 ° F), e ainda oferece velocidades de carregamento muito semelhantes, como se você não estivesse jogando de forma alguma. Dito isto, eu ainda seria cauteloso, apenas por precaução.


Estou muito animado para ver o que os OEMs podem oferecer em 2017, e o OnePlus 3T será o padrão que seguirei em cada novo dispositivo este ano. Embora a tela de 1080p do OnePlus 3T possa dar uma “vantagem injusta” em relação a outros dispositivos com telas de 1440p, muitos Os jogos 3D hoje em dia oferecem configurações de escala de resolução, e algumas ROMs OEM também permitem alterar a resolução do dispositivo. Se não o fizerem, um simples comando adb resolve o problema. Por esse motivo, ao testar os carros-chefe de 2017, analisaremos o desempenho em 1080p e, se o jogo permitir, em 1440p também.

Voltando ao OnePlus 3T, o dispositivo é realmente uma potência em jogos. Existem alguns recursos que ele oferece acima dos concorrentes que ajudam os jogos para celular em particular, como os tempos de carregamento mais rápidos introduzidos pelo F2FS e as velocidades de carregamento desenfreadas trazidas pelo Dash Cobrar. Também é verdade que o OnePlus introduziu um comportamento mais agressivo do processador em certos jogos – minha esperança é que eles reintroduzam o recurso com um usuário interface, como a Samsung faz, para que os usuários possam adicionar seus próprios jogos à lista de jogos direcionados ou desativar o recurso completamente caso o usuário não queira ou preciso disso.

Apesar dessas advertências, é, em última análise, um jogador poderoso que quase maximiza todos esses jogos. Pode não ser o campeão específico em todos os casos, mas oferece um perfil que posso facilmente comparar com os carros-chefe de 2017. No geral, é um bom dispositivo para jogos que provavelmente resistir ao teste do tempo melhor do que seus antecessores. Espero, no entanto, que a habilidade demonstrada aqui e nos próximos dispositivos estimule os criadores de jogos a aumentarem a aposta e entregarem ainda mais gráficos melhores, pois acho que o progresso está estagnado, com poucos lançamentos realmente impressionando aqueles ávidos por ótimos visuais em móvel. Com os smartphones ficando cada vez mais potentes a cada ciclo, deve ser apenas uma questão de tempo até que alguns estúdios de jogos decidem aproveitar ao máximo as melhorias no desempenho gráfico e no Vulkan API.


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