Neste recurso, exploramos por que a tela 4K da Sony pode não ser 4K o tempo todo e por que isso é bom.
Cada atualização de resolução que atinge a indústria de smartphones traz consigo muito burburinho e discussão de ambos os lados, mas a cada iteração a conversa parece menos polarizada. Isso ocorre porque estamos reconhecidamente chegando ao ponto em que mais pixels geram menos vantagem visual, e ultrapassou o limite de rendimentos decrescentes impostos por padrões como “retina” e outras contagens de PPI.
Disse que as contagens de PPI são influenciadas pelo marketing e quais não, mas a verdadeira questão agora é: vale a pena avançar com resoluções mais altas? Há uma série de coisas que se beneficiam com eles, mas normalmente não estão vinculadas ao uso regular. Por exemplo, fones de ouvido de realidade virtual não tem a densidade de pixels para uma experiência claramente convincente. As empresas por trás dos saltos também pode ver benefícios, mesmo que apenas por causa da palavra de marketing que vem com cada novo prefixo. Agora estamos dando um salto novo, mas esperado, e a maioria das pessoas parece não querer isso.
O Xperia Z5 Premium traz um painel LCD IPS 4K e, pelo que percebemos, é um pouco atípico em termos de arranjo de subpixels. Mas o que é mais interessante nos primeiros relatórios é que o Xperia Z5 Premium não parece correr em 4K nativamente o tempo todo. Algumas pessoas ficam confusas com isso, mas acho que não só faz todo o sentido, mas também é a solução mais lógica para uma transição suave para 4K.
Alterando resoluções
O LG G3 sofreu com o salto de resolução para 1440p, já que seu Adreno 330 não foi suficiente para lidar com o aumento de pixels necessário para sustentar suaves 60 quadros por segundo. A Sony tem sido vocal sobre permanecer em 1080p para economizar bateria, mas com o Z5 Premium, eles saltam para 4K, mas ainda afirmam oferecer bateria de 2 dias. Como? Aparentemente, o dispositivo renderiza em 1080p na maior parte do tempo e só usa 4K quando necessário – seja com fotos ou vídeos de alta resolução. Isso é brilhante e é realmente surpreendente que a Sony seja a primeira a incluir resoluções dinâmicas em seu sistema.
Aumentar ou diminuir a resolução é um dado adquirido em um PC - é facilmente configurável por meio de configurações acessíveis. Embora nenhuma configuração formal ou alternância permita o mesmo no Android, isso ainda pode ser feito, algo que muitos ainda não parecem estar cientes e que pode trazer enormes vantagens. Desde a atualização para minha Nota 4, percebi que Eu não preciso de 1440p, e para melhorar o desempenho e economizar um pouco da bateria, simplesmente diminuí a resolução. Existem várias maneiras de fazer isso, mas a mais simples é emitir comandos shell através do ADB (sem root) ou de um emulador de terminal. Se terminar com o último, você deve ligar su
para solicitar acesso root.
Então é só uma questão de ativar as seguintes linhas: wm size 1080x1920
e wm density 480
. Observe que a resolução neste exemplo é 1080p, mas pode ser o que você quiser, e a densidade determina o DPI, que é logicamente dimensionado de forma diferente com cada resolução. Para referência, o DPI típico de um telefone Android 1080p é 480, que é 640 em 1440p. Alguns phablets como o Nexus 6 e o Note5 vêm com um padrão de 560, o que oferece a mesma IU que um DPI de 420 em 1080p. Alguns outros números podem ser encontrados na tabela abaixo, facilmente compilado por um redditor.
1440p |
560 |
520 |
493 |
480 |
400 |
360 |
---|---|---|---|---|---|---|
1920x1080 |
420 |
390 |
370 |
360 |
300 |
270 |
1600x900 |
350 |
325 |
308 |
300 |
250 |
225 |
1280x720 |
280 |
260 |
247 |
240 |
200 |
180 |
960x540 |
210 |
195 |
185 |
180 |
150 |
135 |
854x480 |
187 |
173 |
164 |
160 |
133 |
120 |
Por que você?
Embora o hardware real da tela não mude nem se comporte de maneira muito diferente, a GPU do seu o dispositivo terá que trabalhar menos para mover os pixels e, por sua vez, o desempenho gráfico geral aumenta. Isso é facilmente perceptível em jogos que rodam em 1440p nativamente, pois quando renderizam em 1080p, a GPU consegue lidar com eles muito melhor. Vários benchmarks na tela também apresentam grandes melhorias nos resultados da GPU, às vezes mais de 80% para certos testes bem conhecidos. Isso significa que, por exemplo, um dispositivo com painel 4K rodando a 1080p em um Snapdragon 801 não terá os mesmos problemas que o G3 apresentava por padrão, apesar de ter o mesmo processador e uma resolução mais alta painel.
O melhor é que, na maioria das vezes, essas coisas podem ser feitas de forma fluida e em tempo real, sem necessidade para uma reinicialização, desde que os aplicativos possam ser dimensionados adequadamente (estou olhando para você, Samsung Teclado…). Segue-se também que se a GPU tiver que trabalhar menos, você poderá ver um ligeiro aumento na vida útil da bateria. Eu pessoalmente nunca vi nenhuma variação significativa.
Sony inteligente
Acredito que o Snapdragon 810 dentro do Xperia Z4 simplesmente não seria capaz de lidar com a tela rodando 4K o tempo todo. Embora o chipset seja anunciado para suportá-lo sem problemas, a experiência do mundo real prova que é apenas uma jogada de marketing, e mesmo que o Xperia Z5 tenha tubos de calor e pasta térmica, duvido que continue suave ao dirigir uma quantidade tão ridícula de pixels o tempo todo. Meu OnePlus 2 acelera após apenas 3 minutos de jogos pesados ou benchmarking e, nesse ponto, gera resultados e pontuações díspares. Isso também ocorre com uma CPU com downclock, ajustes de kernel e melhores especificações internas gerais.
A realidade parece mostrar que a tela 4K é mais um artifício contextual, mas pelo menos um artifício implementado corretamente
Se a Sony estiver realmente explorando uma resolução variável, ela poderá obter o melhor dos dois mundos. A verdade é que 4K é impraticável em um telefone por vários motivos. Não é como se houvesse muito conteúdo 4K disponível, e arquivos de mídia dessa magnitude prejudicam os dispositivos de baixo armazenamento (o padrão de 32 GB do Z5 Premium não é nada especial nesse aspecto). O streaming desse tipo de conteúdo pode prejudicar muito o seu plano de dados, e nem todas as conexões wi-fi são rápidas o suficiente para isso. Tudo isso por um pequeno ganho de acuidade visual que a maioria das pessoas não conseguirá perceber. Não parece uma grande venda, especialmente em um telefone com chipset Snapdragon 810.
Mas seguindo esse caminho, a Sony pode entregar o mesmo nível de desempenho de outros Snapdragon 810 dispositivos, e ainda produzir uma vantagem visual (talvez imperceptível) se e quando o conteúdo certo for exibido. Mas o melhor de tudo (isto é, para eles) é que a Sony pode afirmar que possui a primeira tela 4K para smartphone e colher todo o burburinho da mídia que vem com ela. Embora a realidade pareça mostrar que a tela 4K é mais um artifício contextual, é pelo menos um artifício implementado corretamente, porque uma tela 4K real funcionando o tempo todo com chipsets e baterias atuais parece inútil e compreensível ineficiente. A Sony encontrou uma maneira de contornar isso com truques simples de software e uma habilidade que sempre existiu no Android, mas a maioria das pessoas nunca soube disso.
A moral da história é: não se preocupe muito com o desempenho do seu próximo dispositivo na resolução nativa. Se um painel 1440p ou 4K faz você duvidar que seu telefone será rápido e suave, basta conectá-lo ao computador e iniciar o ADB. Mesmo que cheguemos ao ponto em que não existam dispositivos Android 1080p, ninguém o forçará a escolher entre um telefone 1080p e o carro-chefe mais recente.
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