O Google Stadia supostamente não atendeu às expectativas por ampla margem

Dois relatórios sobre o Google Stadia falam sobre as dificuldades internas do serviço e como ele prometeu demais e não foi entregue.

Foi um começo de ano difícil para o Google Stadia. No início deste mês, Google confirmou planos fechar a divisão interna de desenvolvimento de jogos do Stadia, uma semana depois supostamente elogiando o estúdio pelo seu progresso. Agora, dois relatórios divulgados hoje esclareceram como era por dentro, com um relatório dizendo que o Stadia errou metas internas por “centenas de milhares”.

Com fiorelatórios as coisas estavam ruins desde o início. O anúncio inicial do Stadia foi chamativo e prometia revolucionar o mundo dos jogos com uma mistura de títulos próprios e de terceiros. Mas o Google, uma empresa famosa por seus serviços, aparentemente não entendeu completamente o que significa criar um estúdio de jogos de sucesso.

“Três fontes disseram que o Google criou obstáculos nos fundamentos da criação de jogos, como reter permissão para usar determinados softwares de desenvolvimento de jogos (questões de segurança, aparentemente)”,

Com fio disse em seu relatório.

Fontes também disseram Com fio que os funcionários do Stadia sentiram que o serviço parecia uma versão beta no lançamento – um sentimento compartilhado por várias análises do setor. Alguns recursos exibidos durante o anúncio do Stadia estavam faltando no lançamento, e o serviço estreou com apenas alguns grandes jogos AAA.

“Poderia ter sido necessário mais testes em diferentes condições e em diferentes dispositivos”, disse uma fonte Com fio.

Uma fonte também disse que parecia que o Google estava financiando jogos para vender o Stadia, em vez de vender jogos. Enquanto os desenvolvedores enfrentavam dificuldades internas, o serviço não atendeu às expectativas em 2020, de acordo com ambos Com fio e Bloomberg, o último dos quais disse que o serviço não atingiu as metas de “vendas de controladores e usuários ativos mensais em centenas de milhares”.

O Google estava tão focado em fazer com que jogos vendessem o Stadia que aparentemente desembolsou dezenas de milhões de dólares para conseguir versões de grandes títulos como Red Dead Redemption 2. Jason Schreier, que escreveu o Bloomberg pedaço, disse fontes disseram a ele que o Google pagou dezenas de milhões de dólares por porta do Stadia.

Se for verdade, essa deveria ser uma pílula particularmente difícil de engolir para ex-funcionários do agora extinto estúdio interno do Stadia. Phil Harrison, escolhido para liderar a divisão Stadia do Google, citou o custo exorbitante do desenvolvimento de jogos quando o Google confirmou que estava fechando o estúdio interno do serviço.

O Google confirmou que planeja manter o Stadia por perto e houve boas notícias nas últimas semanas. Terraria é chegando ao Stadia depois que o desenvolvedor resolveu os problemas pessoais de sua conta do Google com o Google. Viagem ao Planeta Selvagem era corrigido recentemente na plataforma também. Além disso, a plataforma apenas anunciou recentemente novos jogos foi para assinantes do Stadia Pro em março.