A Microsoft está trabalhando em um recurso de calibração HDR para Windows para garantir que jogos e conteúdo HDR sejam exibidos corretamente em vários monitores HDR.
A Microsoft está trabalhando para adicionar um recurso de calibração HDR ao DirectX no Windows, semelhante ao que está disponível nos consoles Xbox. A empresa foi anunciado que lançará um aplicativo Windows HDR Calibration que permite aos usuários calibrar seus monitores HDR.
A calibração do HDR é importante porque os níveis de brilho não são iguais para todas as telas. Se o Windows não conseguir detectar corretamente o brilho máximo e mínimo de um painel, isso pode resultar na perda de detalhes em áreas claras ou escuras da imagem – um fenômeno geralmente chamado de “recorte”. Essencialmente, isso significa que algumas cores podem tentar ir além dos níveis de brilho máximo ou mínimo suportados pelo monitor e todas essas cores ficarão planas.
O aplicativo Windows HDR Calibration funcionará de maneira semelhante ao Xbox, seguindo os padrões de teste recomendados pelo HDR Gaming Interest Group). Um teste determinará o detalhe visível mais escuro que ainda está visível, outro determinará o detalhe visível mais brilhante e o último testará o brilho máximo da tela. Com todas as três coisas determinadas, o Windows deverá ser capaz de exibir imagens HDR detalhadas com muito mais eficiência.
Se você notou algum problema ao jogar ou assistir conteúdo em seu monitor HDR, isso pode ser uma virada de jogo para você. Mesmo que ainda não o tenha feito, é uma boa ideia experimentá-lo para ter certeza de obter os melhores resultados que seu monitor pode oferecer.
Uma dica para a calibração de HDR foi incluída no Windows 11 build 22557, que foi lançado ontem para Insiders no canal Dev. No aplicativo Configurações, em Sistema -> Tela -> Configurações de HDR há um link para “Calibração de tela HDR”, que atualmente leva ao anúncio do recurso pela Microsoft. No futuro, porém, você poderá acessar o aplicativo a partir daí.
A Microsoft também incluiu outro novo recurso de jogo em Windows 11 versão 22557, chamado simplesmente de "Otimizações para jogos em janela". Esse recurso pode melhorar a latência e ativar recursos como Auto HDR e taxa de atualização variável para jogos executados em modo de janela (incluindo janelas sem bordas) em vez de tela inteira. Isso se aplica especificamente a jogos DirectX 10 e DirectX 11, atualizando uma apresentação legada para uma moderna. Os jogos DirectX 12 já usam este modo de apresentação, portanto não devem ser afetados.
A Microsoft não disse especificamente se a Calibração HDR do Windows estará apenas no Windows 11 ou se também estará no Windows 10. No entanto, recursos como Auto HDR são exclusivos do Windows 11, então não seria surpreendente ver isso acontecer aqui também.