Aqueles que possuem a NVIDIA Shield TV ficarão felizes em saber que o SMBv3 será lançado em breve, já que os desenvolvedores o estão testando internamente.
Nossas vidas estão cada vez mais repletas de dispositivos hoje em dia e a demanda por eles interagirem com cada um deles também está crescendo. Durante décadas, as pessoas usaram o Server Message Block (SMB) para redes de computadores e ele passou por uma série de atualizações desde seu início. A maioria das pessoas o usa para compartilhar arquivos entre computadores, mas ele evoluiu para se tornar também um protocolo para acesso a impressoras e acesso a portas seriais sem fio. Aqueles com o NVIDIA Escudo TV ficaremos felizes em saber que o SMBv3 será lançado em breve, já que os desenvolvedores o estão testando internamente.
O SMB foi originalmente projetado por Barry Feigenbaum na IBM com o objetivo de transformar o acesso a arquivos locais DOS INT 21h em um sistema de arquivos em rede. O protocolo SMB foi fundido com seu produto LAN Manager (com a 3Com) em 1990 e a empresa continuou a adicionar recursos adicionais aos seus produtos Windows. Esta versão inicial do SMB era insegura, por isso foi substituída pelo SMB 2.0 (ou SMB2) e foi incluída no Windows Vista em 2006. Esta atualização reduziu a 'tagarela' da v1, reduzindo o número de comandos/subcomandos para apenas 19.
Esta atualização para SMB2 também adicionou suporte para links simbólicos, cache de propriedades de arquivo, assinatura aprimorada de mensagens com algoritmo de hash HMAC SHA-256 e muito mais. Mas, novamente, o protocolo continuou a evoluir para 2.1, 3.0, 3.0.2 e, recentemente, o SMB v3.1.1 foi introduzido no Windows 10 e no Windows Server 2016. Cada nova atualização se concentrou principalmente em adicionar segurança adicional, mas o SMBv3 também adiciona o SMB Direct Protocol, SMB Multichannel e SMB Transparent Failover.
Em um novo tópico publicado nos fóruns da NVIDIA na semana passada, um moderador anunciou oficialmente que a versão 3 chegaria ao NVIDIA Shield TV em uma atualização futura. A partir de agora, a empresa está testando internamente o recurso, mas ele começará a ser lançado ao público em sua próxima versão prévia. A NVIDIA está procurando aqueles que usam a próxima versão prévia para testar esse recurso no Windows e Linux e espera existem pessoas com vários servidores para montar (e usando vários tipos de contas, Convidado, domínio, usuário padrão, etc.).
Aqueles que acabarem testando esse recurso na versão prévia do Shield TV devem estar cientes de que há bugs e efeitos colaterais. Portanto, esteja ciente disso se você for um dos primeiros a testar o novo recurso.
Fonte: NVIDIA