Um novo relatório afirma que a liderança do Google elogiou os desenvolvedores dos estúdios internos de jogos do Stadia uma semana antes de encerrá-los.
Uma semana antes do Google anunciar que estava encerrando jogos e entretenimento do Stadia, um estúdio que desenvolve jogos originais para o Stadia, os executivos supostamente elogiaram a equipe por fazer “grande progresso” e “construir uma equipe diversificada e talentosa”.
De acordo com um relatório de Kotaku, citando quatro fontes com conhecimento da situação, o vice-presidente e gerente geral do Google Stadia, Phil Harrison, foi quem enviou o e-mail aparentemente otimista. Então vieram as demissões em massa cerca de uma semana depois, chocando os desenvolvedores. O e-mail, partes do qual estão em Kotaku relatório, não parece indicar que um fechamento era iminente – longe disso.
Em uma postagem no blog cerca de uma semana depois, no entanto, Harrison anunciou que o Google não investiria mais no desenvolvimento de conteúdo original para sua plataforma de streaming de videogame. Aparentemente, os desenvolvedores da SG&E souberam da notícia pouco antes de ela se tornar pública.
“O lançamento confuso ocorreu depois de um ano já cansativo de trabalho durante a pandemia”, Kotaku escreveu. “Era uma reminiscência do próprio lançamento do Stadia, que parecia apressado e deixou de fora muitos recursos promovidos durante a revelação do serviço, apenas para serem adicionados meses depois.”
Após o anúncio, os desenvolvedores do Stadia supostamente confrontaram Harrison sobre seu e-mail anterior, onde ele elogiou o estúdio interno. Harrison supostamente expressou seu arrependimento pelas declarações enganosas, apesar de já saber que os desenvolvedores ficariam desempregados.
Os desenvolvedores anônimos disseram Kotaku eles tinham “garantias plurianuais” de que teriam o apoio e os recursos para entregar títulos AAA. Infelizmente, não parece que os desenvolvedores tiveram muita transparência sobre o que aconteceu. Harrison afirmou anteriormente que foi o “investimento significativo” necessário para fazer os melhores jogos da categoria que condenou os estúdios.
Quando o Stadia foi anunciado, parte do grande lance do serviço foi o lançamento de títulos exclusivos feitos por estúdios internos. Ainda se espera que o serviço lance alguns títulos que já estavam quase concluídos, junto com muitos conteúdo de terceiros. Mas o tipo de jogo que torna o serviço “obrigatório” pode nunca chegar agora que o estúdio fechou.
“Acho que as pessoas realmente só queriam a verdade sobre o que aconteceu”, disse uma fonte Kotaku. “Eles só querem uma explicação da liderança.”
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