A Razer ajuda a tornar os jogos mais envolventes ao tornar o Interhaptics SDK gratuito para desenvolvedores

Os desenvolvedores de jogos podem usar o Haptic Composer atualizado da Razer para adicionar feedback tátil aos seus jogos com mais facilidade e agora seu uso é gratuito.

A Razer anunciou que o SDK Interhaptics e as ferramentas de design estão agora disponíveis gratuitamente para desenvolvedores de jogos. Isso tornará mais fácil para os desenvolvedores projetarem experiências de jogo que aproveitem o feedback tátil em diferentes tipos de dispositivos, resultando em experiências de jogo mais envolventes. No início deste ano, a Razer adquiriu a totalidade da Interhaptics, expandindo os seus esforços no desenvolvimento de experiências tácteis.

O novo Interhaptics SDK gratuito inclui o Haptic Composer, um kit de ferramentas para desenvolvedores projetarem experiências táteis, com todos os seus recursos existentes, incluindo suporte para três percepções táteis diferentes (vibração, textura e rigidez). No entanto, o Haptic Composer também possui uma interface de usuário totalmente nova e agora inclui uma seleção de efeitos táteis predefinidos que pode ser facilmente adicionado a um jogo, bem como a capacidade de importar arquivos de áudio e criar efeitos táteis baseados em eles.

Isso deve tornar significativamente mais fácil a implementação de feedback tátil em um jogo, já que você pode começar imediatamente com um perfil que corresponda ao áudio do jogo. Depois de importar um arquivo de áudio, a experiência tátil pode ser ajustada e efeitos pré-fabricados podem ser aplicados sobre ele para criar a experiência desejada pelos desenvolvedores.

Além do Haptic Composer, o Interhaptics SDK inclui acesso a um Unity SDK padrão para ajudar os desenvolvedores a implementar os efeitos em jogos no Android, iOS e fone de ouvido Meta Quest, e há um aplicativo de teste disponível para essas plataformas para que você possa testar as experiências que deseja projeto. Há também um SDK Unity para PlayStation 5 separado, que permite aos desenvolvedores projetar experiências para o controlador DualSense, com suporte para sensação tátil de banda larga e gatilhos adaptativos no controlador.

O objetivo da Razer é fornecer uma solução multiplataforma para a criação de experiências táteis, para que os desenvolvedores possam criar facilmente essas experiências e trazê-las para diferentes tipos de dispositivos sem ter que aprender processos diferentes para cada um. plataforma. O Site Interhaptics também menciona um SDK do Unreal Engine em breve, então esperamos que essas ferramentas estejam disponíveis para ainda mais jogos em um futuro próximo. Também seria ótimo vê-los sendo suportados em outras plataformas, como os consoles Nintendo Switch e Xbox, mas nada foi anunciado nesse sentido.

Se você estiver interessado, você pode baixe o SDK Interhaptics e as ferramentas de design aqui.