O novo iQOO Neo5 da Vivo pode aumentar a taxa de quadros em alguns jogos Android

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Com um chip de exibição Pixelworks X5 Pro integrado, o novo Vivo iQOO Neo5 pode aumentar a taxa de quadros de alguns jogos Android para 120fps.

A Vivo acaba de lançar um novo smartphone na China sob sua submarca para telefones para jogos: iQOO. O novo telefone se chama iQOO Neo5 e é alimentado por Snapdragon 870 da Qualcomm, uma versão aprimorada do Snapdragon 865 do ano passado. Embora o iQOO Neo5 não seja tão poderoso quanto outros telefones para jogos com o Snapdragon 888 da Qualcomm, ele tem um truque na manga que promete melhorar a experiência de jogo. Em parceria com a Pixelworks, empresa especializada na fabricação de chips de processamento de exibição, a Vivo está lançando um novo recurso que pode melhorar o desempenho visual de alguns jogos populares para celular.

Em comunicado à imprensa, a Pixelworks anunciou que o iQOO Neo5 é o primeiro telefone da Vivo a apresentar o processador de display X5 Pro. Este processador, que foi anteriormente comercializado como o "Íris 5", fica entre o processador de aplicativo (AP) e o IC do driver de vídeo no pipeline de exibição. O chip permite vários recursos de aprimoramento de exibição, como um mecanismo de processamento de movimento em tempo real que a Pixelworks comercializa como "Motion Engine." Embora esta tecnologia seja usada principalmente para aumentar a taxa de quadros do conteúdo de vídeo, a Pixelworks acredita que ela pode ser aplicada a jogos também. A empresa desenvolveu um novo recurso chamado “Game Experience Mode”, que vem primeiro no Vivo iQOO Neo5, e diz “[permitir] seda jogabilidade suave de 120 fps com consumo de energia até 30% menor e temperatura do dispositivo até 10°C mais fria" quando comparado à renderização dos quadros em o AP.

Uma visão geral do Pixelworks X5 Pro. O chip é usado no OPPO Find X2 Pro e no OnePlus 8 Pro, mas o iQOO Neo5 é o primeiro a apresentar o novo recurso Game Experience Mode da Pixelworks.

Em seu Teleconferência de resultados do quarto trimestre de 2020, a Pixelworks destacou o potencial de sua expansão para jogos móveis. “Imagine um cenário em que o conteúdo de jogos pudesse ser projetado especificamente para aproveitar ao máximo o avançado mecanismo de movimento e a tecnologia de exibição adaptativa de IA da Pixelworks”, disse Todd A. DeBonis, CEO da Pixelworks. “Ao contrário de depender de alternativas somente AP, nossa solução evita a necessidade de reduzir as taxas de quadros ou outras limitações de desempenho relacionado ao orçamento térmico ou de energia." No ano passado, os telefones OnePlus foram os primeiros a ganhar suporte para jogos de 90fps em Fortnite, mas recomendamos contra o novo modo porque era necessário reduzir as configurações gráficas para "baixo". A Pixelworks espera que, com sua nova tecnologia, os jogadores não tenham que escolher entre jogos com alta taxa de quadros e gráficos bonitos.

Mas o problema de aplicar estimativa e compensação de movimento (MEMC) aos jogos é decidir qual conteúdo interpolar. Ao contrário de programas de TV ou filmes, os jogos geralmente têm muitas camadas e elementos de interface do usuário diferentes que precisam ser considerados. Em um briefing, a Pixelworks nos disse que trabalhou com desenvolvedores de jogos e estudou mecanismos de jogos populares para obter informações sobre as camadas e também sobre os pixels brutos. Como resultado, eles são capazes de aplicar sua tecnologia de processamento de movimento aos jogos “de forma mais suave”. Especificamente, fomos informados de que o X5 Pro O processamento do Motion Engine e do PQ Engine pode converter jogos renderizados pela GPU a 30, 45 ou 60fps para parecer que estão sendo renderizados em 90-120 fps.

Naturalmente, qualquer processamento visual irá introduzir atraso (é por isso que a maioria dos modos de jogo nas TVs desativa todos recursos de pós-processamento), então perguntamos à empresa se eles poderiam nos dizer exatamente quanta latência é introduzido. Também perguntamos se o resultado geralmente é livre de artefatos. Fomos informados de que não deveria haver nenhuma latência ou artefato “perceptível” nos jogos suportados.

Como poucos jogos têm as mesmas camadas e elementos de interface do usuário, o processador de movimento atualmente precisa ser otimizado jogo a jogo. Como resultado, o jogo com taxa de quadros aumentada será limitado a um determinado subconjunto de jogos escolhido pelo OEM e otimizado pela Pixelworks. Como vantagem, como o processamento acontece todo no chip X5 Pro, os jogos existentes não precisarão ser atualizados para aumentar as taxas de quadros.

No novo iQOO Neo5, alguns dos jogos suportados incluem Jogo pela Paz (a versão chinesa de PUBG Móvel), Impacto Honkai 3º, e Mundo perfeito. Além disso, através do recurso de mapeamento de tons SDR para HDR do X5 Pro, esses jogos também podem ser desfrutados com HDR habilitado. Embora não possamos testar o recurso Game Experience Mode, já que a Vivo provavelmente não venderá o iQOO Neo5 fora da China, esperamos testar o recurso em algum momento no futuro, quando outro fabricante lançar um telefone com esse chip e recurso.