Noções básicas de impressão 3D: Z-offset

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Para ter uma boa chance de obter um resultado de alta qualidade de sua impressora 3D, você precisa que sua primeira camada seja perfeita. Há várias coisas que você pode fazer para ajudar ou piorar a situação. O requisito mais básico é ter uma base de impressão devidamente nivelada. Você pode, no entanto, enfrentar problemas se adicionar algo à cama depois de calibrá-la.

Se você adicionar uma folha de vidro temperado, por exemplo, isso irá interferir no cabeçote de impressão porque o painel de vidro tem uma espessura perceptível. Dependendo da altura que sua cabeça de impressão fica acima da mesa de impressão e dos movimentos que ela precisa fazer, você pode se safar apenas batendo no vidro. Se você não tiver sorte, o bico de metal pode arranhá-lo ou danificá-lo de outra forma. Esse problema também pode afetar revestimentos mais finos, como uma folha de papel ou uma grade de difração. A lacuna entre a base de impressão e o bico geralmente é muito pequena. Com a maioria dos materiais, ele deve ter aproximadamente a espessura de uma folha de papel acima da mesa de impressão. Mesmo que o bico não tenha impacto sobre a cobertura da base de impressão, você ainda pode enfrentar problemas com a subextrusão. Com o bico agora inesperadamente perto da superfície, o material não pode ser impresso facilmente, impedindo uma primeira camada perfeita.

Insira o deslocamento Z

A resposta para essas questões é realinhar sua mesa de impressão ou ajustar o deslocamento Z. Revelar nossa base de impressão pode ser um processo lento. Especialmente se você acabou de fazer isso antes de colocar cuidadosamente uma folha de papel por cima. Se você tem certeza de que sua mesa de impressão está nivelada, você pode alterar a configuração de deslocamento Z em seu fatiador para instruir sua impressora a permitir mais espaço. A configuração do deslocamento Z diz literalmente à impressora para ajustar a posição do eixo Z pelo valor do deslocamento. Seu cabeçote de impressão deve ficar na posição inicial um pouco acima da altura da camada de impressão. se você ajustar essa lacuna adicionando algo, deverá ajustar a configuração de acordo com a espessura exata do material adicionado.

A configuração de deslocamento Z também pode ser usada para ajustar significativamente a altura da primeira camada. Isso permite que você imprima sobre as impressões existentes. Infelizmente, isso exigirá que a parte superior do modelo existente seja plana. Você também precisará saber a altura do modo existente com muita precisão para evitar qualquer cenário em que o cabeçote de impressão bata nele ou fique muito alto. Você vai querer medir a altura do modelo com compassos de antemão para obter uma medição precisa e exata. Essa pode ser uma boa maneira de incluir um item como um ímã dentro de um modelo.

O deslocamento Z é uma configuração de fatiador que permite configurar um espaço extra entre a plataforma de impressão e o bocal. Geralmente é medido em milímetros e pode ser particularmente útil se você alterou temporariamente a altura da base de impressão, mas sabe que está nivelada. Você tem algum outro uso legal para o deslocamento Z? Deixe-nos saber abaixo.