A API JavaScript WebGL possibilita a exibição de gráficos 3D acelerados por hardware em sites e está se tornando cada vez mais popular atualmente. Na versão 56 do Chrome para Windows, macOS e Linux, aqueles com hardware gráfico moderno agora podem aproveitar as vantagens do WebGL 2.0. Este é um grande atualização para a API que permite que sites exibam uma variedade de novos recursos gráficos, bem como algumas renderizações avançadas técnicas.
No entanto, o Google atualizou recentemente o Chrome para desktop para a versão 57, portanto, se o Chrome for o seu navegador de desktop preferido, provavelmente você já tem esse recurso há algum tempo. A novidade aqui é que o Google anunciou que o WebGL 2.0 chegará ao Chrome para Android “em breve”. Nesta postagem específica, o Google não revelar quaisquer detalhes sobre quando isso acontecerá, mas o Google também está no meio do lançamento da versão 57 para usuários do Android neste momento tempo.
Google destacou algumas mudanças que estão nesta atualização ontem, e o WebGL 2.0 não foi mencionado na postagem. No entanto, o Google também anunciou que o
canal beta do Chrome para Android está sendo atualizado para a versão 58 agora. Quando vasculhando seu enorme log do Git para a atualização, notamos que WebGL 2.0 está habilitado por padrão nesta versão. Isso não significa que estará disponível na versão estável da versão 58, mas é provável que aconteça.Esta nova atualização para trazer o Chrome para WebGL 2.0 irá, na verdade, trazê-lo para paridade de recursos com OpenGL ES 3.0. Junto com seus novos recursos de renderização, a API atualizada também introduz um conjunto de testes de conformidade substancialmente expandido que faz com que o Chrome passe 100% desses testes em vários fornecedores de GPU. Esses testes mencionados pelo Google foram realizados na plataforma desktop, mas não mencionaram se conseguiram obter o mesmo sucesso no Android.
Fonte: Blog do Chromium