Aprenda sobre a história do console de jogos Ouya com Android, incluindo por que ele falhou, e descubra alguns ajustes e hacks úteis que você pode realizar nele.
O console NVIDIA SHIELD, Razer Forge TV e Nexus Player, todos rodando na plataforma Android TV, representam o que há de mais recente esforços do Google e de seus parceiros OEM para transformar o Android em um entretenimento de sala de estar competente e completo experiência. A Android TV pode ser vista como a primeira tentativa séria do Google de incorporar jogos com qualidade de console à ideia de um dispositivo de sala de estar. Outras empresas, no entanto, exploraram as suas próprias ideias sobre como produzir uma consola de jogos com Android. O mais notável e infame desses dispositivos é conhecido como Ouya.
O Ouya. Um produto que, quando mencionado hoje, muitas vezes leva a risadas contidas ou a pensamentos raivosos de potencial e promessa fracassados. Um produto que fez dez coisas erradas para cada coisa que fez certo. Um produto com liderança fracassada, liderado por executivos sem noção e uma equipe de marketing ainda pior. Um produto que os desenvolvedores de jogos acabaram ignorando e que a maioria dos consumidores rejeitou. Um produto que levou a este .gif de unboxing hilariante:
Mas também foi um produto que levou a alguns casos de uso realmente interessantes, embora de nicho, e um produto que se tornou importante para a ideia de que o Android não tem limites e pode rodar em qualquer coisa. Com as recentes notícias de que A CEO Julie Uhrman pretende colocar a empresa à venda depois de não conseguir reestruturar sua dívida, é hora de relembrar a história do Ouya, bem como listar algumas das maneiras mais úteis e interessantes de mexer, explorar e usar o hardware em seu maior potencial.
I: História do Ouya
A era do anúncio e pré-lançamento do Ouya não foi vista como uma piada, pois despertou muito interesse do consumidor e do mercado. Foi anunciado em 3 de julho de 2012, e uma campanha Kickstarter lançada em 10 de julho. A data é notável, já que o Google acabou de revelar o tablet Nexus 7 2012 no Google I/O da semana anterior, e o Ouya compartilhou especificações muito semelhantes com as mais recentes do Google, criando muito buzz no Android comunidade. Além disso, a empresa anunciou que o Ouya seria “amigável para hackers” por ser fácil de fazer root (e não anular quaisquer garantias no processo), além de empregar um design que tornava o próprio hardware fácil de abrir e mexer com. A comunidade de jogos também ficou intrigada com as promessas do dispositivo de unir jogos em estilo móvel e console, à medida que os desenvolvedores de jogos estavam começando a se afastar. dos altos custos e encargos de fazer jogos de console em favor dos dispositivos móveis, deixando qualquer um, exceto o jogador mais casual, frustrado com a qualidade dos jogos mais recentes títulos.
O marketing até agora fez maravilhas, já que o Ouya se tornou um projeto recorde no Kickstarter, arrecadando quase US$ 8.600.000 dólares quando terminou em 9 de agosto, e detendo o recorde de melhor desempenho no primeiro dia de qualquer Kickstarter projeto. Desenvolvedores de jogos independentes e grandes editoras se reuniram para fazer anúncios de que seus jogos seriam disponibilizados na plataforma. Em outubro, os anúncios da produção do hardware físico, bem como do lançamento do SDK, deixaram os consumidores e patrocinadores do projeto esperançosos de que o lançamento não estava muito longe. Este é o momento em que as coisas começaram a azedar para a empresa.
Embora as unidades de desenvolvimento tenham começado a ser enviadas em 28 de dezembro, as unidades para apoiadores do Kickstarter não começaram a ser enviadas até o final de março de 2013. Relatórios começaram a inundar a Internet sobre erros de envio e atrasos nessas unidades, com alguns usuários afirmando que eles não receberam seus dispositivos até que eles fossem colocados à venda ao público em geral, três meses completos mais tarde. Essas unidades Kickstarter de pré-lançamento recebidas pela imprensa técnica também não foram bem avaliadas. Problemas com o design do controle sem fio, incluindo botões que ficaram presos sob o revestimento de alumínio e atraso de entrada que impossibilitaram o jogo, foram relatados por quase todo mundo. A interface da TV era lenta, confusa e feia, e sérias preocupações sobre a viabilidade da plataforma começavam a ficar aparentes.
Após um atraso para retrabalhar o controlador, o Ouya foi lançado ao público em geral em 25 de junho de 2013, custando US$ 99. A disponibilidade continuou limitada, e não havia muito produto real que pudesse ser enviado aos varejistas. Os primeiros usuários descobriram rapidamente que esse dispositivo poderia ter passado mais tempo no forno. O controlador, embora melhorado fisicamente em relação às unidades Kickstarter, ainda exibia uma enorme quantidade de atraso de entrada e problemas de conexão com o dispositivo. A conexão WiFi era tão ruim que o roteador sem fio do usuário precisava ser colocado na mesma sala. A IU era horrível e lenta, com algumas decisões erradas sendo tomadas em relação à organização da loja e dos aplicativos instalados pelo usuário. Muitos usuários devolveram seus dispositivos, e os problemas iniciais do lançamento fizeram com que alguns dos parceiros de lançamento reduzissem ou cancelassem seus planos de suporte Ouya. Muitos desses problemas precisavam ser resolvidos por meio de revisões de hardware, já que o revestimento de alumínio do dispositivo e do controlador interferia no funcionamento. sinais sem fio e, embora o software tenha melhorado com inúmeras atualizações do sistema, a IU permanece confusa e desorganizada para isso dia.
Meses após o lançamento, as reclamações de consumidores e desenvolvedores continuaram. A loja proprietária Ouya permaneceu estéril, com exceção de alguns lançamentos de jogos importantes de empresas como Sega e Square Enix. O jogo indie de sucesso Towerfall foi lançado pela primeira vez em Ouya como um exclusivo de 6 meses, mas mais tarde foi retrabalhado e portado para os consoles de jogos mais populares. A loja ficou repleta de jogos de baixa qualidade e a plataforma parou de atrair desenvolvedores de alta qualidade, principalmente devido à falta de interesse do consumidor. Os desenvolvedores também zombaram de políticas ridículas, como a exigência de lançar um jogo “free-to-play” componente de cada jogo encontrado na loja, uma política que mais tarde foi revertida com pouco ou nenhum impacto. Um esquema de marketing mal pensado intitulado “Free the Games Fund”, onde a empresa igualaria os fundos do Kickstarter para qualquer Ouya título exclusivo em desenvolvimento, foi abusado por golpistas e prejudicou ainda mais a integridade da empresa e seu relacionamento com consumidores.
Além disso, alguns usuários sentiram que a empresa estava retrocedendo na filosofia “verdadeiramente aberta” detalhada na página Kickstarter da empresa. O acesso root em revisões posteriores de software tornou-se imprevisível, pois as atualizações do sistema operacional executadas automaticamente agiram para remover o root, exigindo explorações para restaurá-lo. Embora o acesso ao SU esteja disponível imediatamente nas primeiras unidades, fazer qualquer coisa útil com ele requer soluções alternativas para instalar o SuperSU e o busybox. O carregamento lateral de pacotes .apk, embora tenha essa capacidade, é complicado e demorado, e não há garantia de compatibilidade do aplicativo. O acesso ADB e fastboot é concedido nativamente, porém o bootloader permanece bloqueado. E como há pouco interesse dos consumidores ou desenvolvedores no dispositivo, a comunidade Android em geral está muito desinteressada em encontrar novas explorações.
No momento em que o dispositivo foi lançado e os principais bugs foram resolvidos, os componentes internos estavam completamente obsoletos. Toda a estrutura da empresa, de cima a baixo, era vista, na melhor das hipóteses, como incompetente, e a confiança do consumidor despencou. No final, a empresa decidiu permitir que a experiência Ouya fosse incorporada em outros dispositivos Android, como o console Mad Catz M.O.J.O, e em televisores vendidos no Oriente. E agora ficamos com notícias sobre o colapso financeiro da empresa. Afirmar que o Ouya foi um fracasso desastroso não é uma declaração de longo alcance ou falsa de se fazer.
II. Tire o máximo proveito do seu Ouya
Embora o dispositivo não possa mais ser recomendado para compra (se é que pode ser encontrado à venda, pois foi foi removido da maioria das prateleiras dos varejistas), há algumas coisas legais que você ainda pode fazer se tiver um.
Notas/Avisos: Alguns desses casos de uso requerem o uso de acesso root e uma recuperação personalizada. A maioria dos guias de instalação e software de root e recuperação estão desatualizados e foram escritos para versões anteriores do firmware. Se o seu console não for atualizado há algum tempo, ligá-lo com uma conexão ativa com a Internet pode acionar o download automático e instalação de imagens de firmware recentes, que podem remover o acesso root anterior e/ou impossibilitar a recuperação do root no futuro. A legalidade dos emuladores de software e imagens ROM para jogos de console clássicos varia de acordo com o país, portanto, consulte a legislação local antes de obter esse software. Você assume toda a responsabilidade pelo seu dispositivo daqui para frente.
Nativamente, embora a própria plataforma Ouya ofereça poucos jogos atraentes, a loja contém algumas coisas úteis. Os emuladores para consoles clássicos são abundantes e a maioria funciona muito bem na plataforma. Você encontrará emuladores gratuitos e pagos, incluindo Super GNES, FPse, NES.emu, Mupen64, MAME4droid e reicast, entre outros. O aplicativo Nostalgia serve como um hub de unificação que mescla todos os seus emuladores em um único aplicativo. Embora o insignificante armazenamento integrado não tenha muito espaço para imagens ROM, o armazenamento USB externo é suportado pela maioria, e alguns até os acessam por meio de contas de armazenamento em nuvem, como o Dropbox. Também é recomendado usar um controlador USB para contornar o problema de atraso de entrada se você possuir a primeira revisão do dispositivo. Também são encontrados na loja aplicativos de mídia como XBMC, Plex, VLC, TwitchTV, Vimeo, TuneIn Radio e Pandora. FilePwn é ótimo se você precisa de um aplicativo gerenciador de arquivos básico.
Você também pode carregar, instalar e executar arquivos .apk nativamente em seu Ouya com resultados variados. Ir para Make->Upload permite que você carregue remotamente um arquivo .apk do navegador do seu computador, mas ainda não consegui que esse recurso funcionasse de maneira confiável. Você também pode transferir via comando ADB ou carregar o arquivo .apk em um dispositivo de armazenamento USB e instalar a partir daí. Um truque útil é instalar o aplicativo Dropbox por meio deste método e usar a plataforma de armazenamento em nuvem para transferir arquivos .apk sem complicações.
No lado mais avançado, parece haver um pouco de atividade de desenvolvedor em andamento na forma de recuperações personalizadas, mods e portas do popular Android. ROM. Nossos subfóruns XDA para Ouya, embora não listados na página principal do fórum, contêm algumas atividades recentes e podem ser encontrados visitando estes links diretos. links:
Ouya Geral
Perguntas e respostas, ajuda e solução de problemas do Ouya
Desenvolvimento Android Ouya
Alguns bons tópicos para você começar:
[HOWTO] adb / sideloading / acesso de superusuário
[COMO FAZER] Instalando Superusuário/busybox para Mac
Incluídos no subfórum de Desenvolvimento estão uma infinidade de diferentes hacks e portas ROM em vários estados de conclusão. O mais recente deles é uma porta ROM em andamento do XDA Senior Member werty100 do popular OmniROM, baseado no Android 5.1.1. Você pode acompanhar o progresso desta porta aqui: [5.1.1][LMY47X] OmniRom NÃO OFICIAL
Há também uma grande comunidade para acompanhar todas as coisas sobre Ouya no Fóruns não oficiais de Ouya
Você também pode visitar o site oficial do Ouya
Você é proprietário do Ouya ou desenvolve para a plataforma Ouya? Você conhece algum outro ajuste, hack ou mod interessante que não esteja listado aqui? Seu console está em uso ou está acumulando poeira no fundo de um armário? Por favor, deixe-nos saber nos comentários abaixo!