DirectStorage 1.1 agora está disponível com descompressão de GPU para tempos de carregamento ainda mais rápidos

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A Microsoft lançou oficialmente o DirectStorage 1.1 e já existem novos drivers da Intel e Nvidia para suportar a tecnologia.

A Microsoft anunciou que o DirectStorage 1.1 já está oficialmente disponível para desenvolvedores, prometendo trazer tempos de carregamento ainda mais rápidos para jogos no Windows. Isso se deve ao suporte recém-adicionado para descompressão de GPU, que alivia a tarefa de descompactar recursos de jogo da CPU.

A descompressão da GPU é uma grande parte da promessa do DirectStorage, embora não tenha aparecido quando a API foi lançada pela primeira vez disponibilizado para desenvolvedores de jogos para PC no início deste ano. Algumas semanas atrás, A Microsoft disse que chegaria com DirectStorage 1.1 antes do final do ano e, felizmente, não demorou muito.

No passado, quando você jogava, era função da CPU descompactar os ativos armazenados no seu PC, e esses ativos seriam então enviados para a GPU para que pudessem ser exibidos conforme necessário. Mas, como aponta a Microsoft, as GPUs são ótimas para lidar com esse tipo de tarefa com muito mais rapidez, então faz sentido transferir esse trabalho para a GPU. Claro que para isso a Microsoft também teve que criar um novo formato de compressão, o GDeflate, que foi desenvolvido em parceria com a Nvidia. Este formato é otimizado para descompactação de GPU e, com base nos testes da Microsoft, os ativos podem ser descompactados quase três vezes mais rápido graças a esse aprimoramento.

Embora a descompressão de GPU seja suportada em todas as GPUs que suportam DirectX 12 e Shader Model 6.0, existem otimizações - chamados metacomandos - que os fabricantes de GPU podem fazer em seus drivers para melhorar especificamente o desempenho de seus hardware. Informações e Nvidia já possuem otimizações para DirectStorage 1.1 e GDeflate nas versões mais recentes de seus drivers de GPU. AMD diz já possui drivers com suporte a metacomandos, mas eles serão compartilhados com parceiros ISV sob NDA. Você pode ficar de olho na página de suporte da AMD para obter os drivers mais recentes quando forem lançados.

Embora o DirectStorage seja destinado ao uso em jogos do Windows, a Microsoft afirma que lançará o código-fonte código para o compressor e descompressor GDeflate para que os desenvolvedores possam compactar ativos em outros plataformas. Agora que a descompressão de GPU é oficialmente suportada, deve ser uma questão de tempo até que os jogos comecem a implementá-la, e você verá uma diferença significativa nos tempos de carregamento quando isso acontecer.


Fonte:Microsoft