DLSS 3.5 traz reconstrução de raios aos jogos para tornar o traçado de raios ainda melhor

O intenso impacto no desempenho do Ray Tracing sempre foi um problema para as GPUs, mas o DLSS 3.5 dará uma vantagem aos cartões RTX.

Principais conclusões

  • A atualização mais recente da Nvidia, DLSS 3.5, traz reconstrução de raios para placas gráficas RTX, melhorando a capacidade do DLSS de mostrar traçado de raios com melhor fidelidade visual e desempenho.
  • A reconstrução de raio aborda o problema de ruído, ou falta de detalhes, em jogos com traçado de raio, adicionando remoção de ruído ao próprio algoritmo de IA do DLSS.
  • O DLSS 3.5 será lançado em jogos futuros como Alan Wake 2 e Cyberpunk 2077 e será compatível com todas as GPUs RTX, bem como em aplicativos criativos como D5 Renderer.

Um dos maiores desafios para GPUs modernas é rastreamento de raios, e embora os jogos com Ray Tracing tenham uma ótima aparência, eles não funcionam bem. Ativar o ray tracing geralmente resulta na redução da taxa de quadros pela metade, ou até mais, e no aumento de escala as tecnologias realmente não compensam isso, pois só podem aumentar o desempenho e a qualidade visual, então muito. Mas a última atualização da Nvidia para

DLSS, versão 3.5, traz reconstrução de raios para proprietários de placas gráficas RTX e supostamente melhorará a capacidade do DLSS de mostrar traçado de raios com fidelidade visual e desempenho ainda melhores.

O que a reconstrução de raios faz

Fonte: Nvidia

Um dos problemas fundamentais do ray tracing é o ruído, que é a falta de detalhes ou dados visuais para mostrar em um jogo, imagem, filme e assim por diante. Na verdade, este é um fenômeno da vida real quando você tenta filmar ou tirar uma foto com pouca iluminação, e funciona da mesma forma para jogos RTX. Agora, os jogos RTX (ainda) não são totalmente ray tracing, então não há muito ruído que precise ser limpo, mas está lá. Denoisers normalmente têm sido usados ​​nesse tipo de situação, mas não funcionaram muito bem com DLSS, uma vez que os denoisers tendem a suavizar os visuais, enquanto o DLSS requer detalhes finos para aumentar o visual qualidade.

Tudo isso muda com o DLSS 3.5, que introduz a reconstrução de raios. De como Nvidia descreve esse novo recurso basicamente adiciona remoção de ruído ao mesmo algoritmo de IA que inclui super resolução e geração de quadros. Ao adicionar remoção de ruído ao próprio modelo de IA do DLSS, em vez de ele existir como um software independente, é muito mais fácil para a Nvidia obter o tipo de qualidade de imagem que gostaria de um jogo executando ray tracing e DLSS ao mesmo tempo tempo. Este modelo de IA requer cerca de cinco vezes mais treinamento do que o modelo DLSS 3.

DLSS 3.5 será lançado com Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Liberdade Fantasma, e Portal com RTX no outono. Também estará disponível em aplicativos criativos como o D5 Renderer, embora a Nvidia não tenha fornecido uma data de lançamento. Além disso, ao contrário da geração de quadros do DLSS 3, a reconstrução de raios do DLSS 3.5 será suportada em todas as GPUs RTX.