Entrevista: Acer fala sobre como redefinir os jogos com 3D, sustentabilidade e muito mais

click fraud protection

Seguindo next@acer, conversamos com alguns executivos da Acer para conversar sobre jogos 3D a olho nu, PCs ecológicos e muito mais.

A Acer acaba de realizar a sua conferência next@acer, que é o seu evento heróico onde a empresa anuncia novos produtos de toda a sua gama. Isso inclui Swift, Spin, ConceptD, Predator, Vero e muito mais.

Como sempre, teve muita coisa legal. Curiosamente, cerca de metade do evento de 45 minutos foi focado no Vero, o portfólio de produtos ecológicos da Acer. Houve também alguns desenvolvimentos muito interessantes em torno da tecnologia SpatialLabs da empresa, e ela está chegando aos jogos.

Conversei com a Acer na noite do evento e discutimos principalmente os anúncios, junto com algumas questões mais amplas sobre os planos de produtos da Acer. Conversei com Jerry Kao, co-COO e presidente de produtos de TI, James K Lin, gerente geral de negócios de produtos para notebook, e Jane Hsu, diretora de desenvolvimento de negócios que supervisiona o SpatialLabs 3D.


A mensagem clara da next@acer foi que a Acer se preocupa com o meio ambiente

A primeira coisa que perguntei foi algo sobre o qual originalmente não pretendia falar muito, mas era Vero. Afinal, com tantos produtos sendo anunciados, Vero ocupando metade da apresentação significava que a sustentabilidade e os produtos ecológicos são superimportantes para a Acer.

Acer Aspire Vero

Rico: Evento interessante hoje. O verdadeiro tema parecia ser a sustentabilidade em vez da tecnologia. Toda a primeira metade do evento foi focada em Vero. Você acha que isso está repercutindo entre os clientes, é importante para a Acer ou ambos? Aonde você quer chegar com isso? Tem muita gente pedindo isso?

Jerry Kao: Deixe-me colocar deste jeito. Na Acer, os negócios sempre foram o mais importante. Não tem nada a ver com sustentabilidade, ecologia ou esse tipo de coisa. Também começamos a pensar que há coisas que são realmente importantes. Não só eu, como um executivo da Acer, mas também muitos funcionários. Enfrentamos investidores, mas funcionários normais não. Muitos funcionários perguntariam: por que a Acer não se preocupa com a proteção ambiental? Isso foi talvez há cinco ou seis anos. Internamente, começamos a elaborar um programa chamado Earthion. É uma combinação de duas palavras: Terra e missão. Então, queríamos começar a fazer algo onde sentíssemos que podemos influenciar o mundo. Começamos a usar garrafas plásticas, tente economizar energia apagando as luzes quando não estiver usando, e depois de um ou dois anos, achamos que muitos funcionários sentem que a Acer também se preocupa com o ambiente.

Depois há o segundo passo. Começamos a trazer isso para o nosso produto. É por isso que temos a linha Vero. Voltando à sua pergunta, se é para o cliente ou para o sucesso do negócio. Vou colocar desta forma, ambos são importantes. Existem três etapas. A primeira etapa do ESG é apenas boa vontade. Boa vontade significa que queremos fazer algo de bom, mas não me pergunte nada sobre retorno. Isso é boa vontade. A segunda etapa é o investimento. Isso significa que quero fazer coisas boas, mas também quero coisas em troca, talvez nem agora, mas mais tarde. Com o lançamento do Vero no ano passado - e teremos mais lançamentos de produtos Vero este ano - entramos na terceira fase do ESG como negócio. Com cada produto Vero, não ganhamos mais dinheiro do que com produtos normais. É por isso que pensamos que a nossa empresa chegou a uma fase em que os negócios são importantes, mas fazemos algum esforço para melhorar o mundo.

Com o primeiro lançamento do Vero, começamos a ver muitos clientes pensando a mesma coisa. Eles estão dispostos a pagar um pequeno prêmio, não porque ganhemos mais, mas porque custa mais para produzir.

James K Lin: Se você voltar sete ou oito anos atrás, quando começamos a usar materiais reciclados pós-consumo (PCR) em um PC, isso é uma longa história. O material PCR tem um desafio de durabilidade, por isso tentamos otimizar a fórmula. Com esse tipo de experiência, isso desencadeou o programa Earthion na Acer. Fazemos coisas assim há cinco ou seis anos, mas as pessoas não sabiam disso. Então, por que não deixar uma mensagem mais clara? Fizemos este produto para que ele possa ser facilmente atualizado com RAM e armazenamento, seja fácil de reparar e possamos trabalhar com um fornecedor para superar problemas de durabilidade. O que há de mais fraco está na área das dobradiças, por isso melhoramos a estrutura para garantir que a confiabilidade seja sustentável. Ao usar este produto, lembre-se de que podemos fazer algo pela Terra.

Rico: Os produtos Vero que vimos até agora são da marca Aspire. Isso vai se expandir para outras formações? Veremos um Vero Swift ou algo mais premium? Aspire é mais popular.

Jerry: Ontem lançamos vários dispositivos. Dois notebooks, o multifuncional Veriton, dois monitores, um projetor, um mouse e um teclado. Deixe-me começar dizendo que só porque temos o Vero não significa que outros produtos não tenham nada a ver com sustentabilidade. Por exemplo, nossos TravelMates, displays e outros produtos ainda usam PCR. Talvez em termos de percentagem, não esteja num nível em que o reivindicaríamos como Vero. Em segundo lugar, muitas pessoas ainda associam a protecção ambiental e a sustentabilidade ao custo, o que significa que estamos dispostos a pagar mais, e isso limita a distribuição porque algumas pessoas não conseguem comprá-lo. Desde o primeiro dia, queríamos aumentar a base de instalação, o que significa que a acessibilidade é importante. É por isso que começamos com o Aspire.

Além disso, todo esse material é mais caro. Então, com o Aspire, a base é um pouco menor, então com esse custo adicionado ainda é acessível. Essa é uma das principais razões pelas quais criamos o Aspire, porque queríamos causar impacto.


Jogos 3D a olho nu? Sim, a Acer está indo para lá

SpatialLabs foi o que me deixou super entusiasmado. Já tive tempo prático com a tecnologia antes e é muito legal. Mas agora, parece que está se unindo mais. Em vez de focar apenas nos criadores, agora o SpatialLabs 3D está chegando a um laptop para jogos, bem como monitores portáteis. A Acer exibiu o Forza Horizon 5 e eu fui vendido.

Para referência, aqui está a lista completa de jogos suportados pelo SpatialLabs 3D no lançamento (mais serão adicionados ao longo do tempo):

  • Abzu
  • ENTRE O MAL
  • Ano: Mutaçãoem
  • BioShock Infinito
  • Mesa preta
  • Fronteiras 2
  • Jogo Borderlands do ano aprimorado
  • Memória Brilhante: Infinita
  • Bulletstorm: edição completa do clipe
  • Chamado de Juarez: Pistoleiro
  • Darksiders III
  • Luz Morrendo
  • Elite Perigosa
  • Relógio de fogo
  • Forza Horizonte 4
  • Forza Horizonte 5
  • Corredor Fantasma
  • Deus da guerra
  • Queda de Deus
  • Fogão
  • Injustiça 2
  • Kena Ponte dos Espíritos
  • Maneater
  • Max payne 3
  • Metrô 2033 Redux
  • Metrô: Última Luz Redux
  • Meu amigo Pedro
  • Necessidade de Calor Rápido
  • Replicante NieR ver.1.22474487139...
  • Céu de ninguém
  • Psiconautas 2
  • Terremoto
  • Raji: um épico antigo
  • Remanescente: Das Cinzas
  • Sério Sam 4
  • Sam Sério: Caos Siberiano
  • Sombra do Tomb Raider
  • Guerreiro das Sombras 2
  • Bob Esponja Calça Quadrada: Batalha pela Fenda do Biquíni - Reidratado
  • Trilogia Spyro Reiniciada
  • A cidade esquecida
  • A onda 2
  • The Witcher 3: Caça Selvagem
  • O país das maravilhas da pequena Tina
  • Skatista profissional de Tony Hawk 1 + 2
  • Trígono 2
  • Trígono 3
  • Edição Encantada Trine

Rico: Vamos falar sobre o SpatialLabs, porque isso é definitivamente algo em que está sendo investido e é o que me entusiasma. Primeiro aprendemos sobre a tecnologia, depois a vimos em um ConceptD 7, agora está chegando a um Predator e monitores, e está recebendo suporte de jogos como Forza Horizon 5. Os casos de uso da tecnologia estão claramente se expandindo. Você gostaria de compartilhar outros planos? Para onde vai a seguir?

Jane Hsu: Também estamos muito entusiasmados. SpatialLabs, acho que podemos voltar ao porquê do 3D a olho nu. Lançamos como prova de que os designers e, mais importante, os desenvolvedores estão usando essa tecnologia para mostrar seus trabalhos, ou casos de uso médico, ou qualquer outra coisa, e isso realmente agregou muito valor. O mais importante é porque é a tecnologia que finalmente se uniu - a resolução mais alta com o rastreamento ocular, o poder de processamento, a renderização em tempo real. Para jogos, com o atual ecossistema de jogos, vemos muitos jogos 3D que não existiam antes. Todos os jogos são desenvolvidos com muitas informações 3D, mas elas ficam espremidas em uma tela 2D. Então vemos que podemos aproveitar essas informações e trazê-las de volta da maneira como os desenvolvedores de jogos projetaram o mundo que eles querem que você veja. Acho que, do nosso lado, é uma jornada iniciá-la e estamos começando a ver os desenvolvedores adotando a nova tecnologia. Não paramos por aqui com a tecnologia que temos para jogos.

Rico: Na transmissão ao vivo, eles comentaram que era 60 Hz, e que isso era uma espécie de ponto de partida para essa nova tecnologia. Existem planos em desenvolvimento para uma taxa de atualização mais alta?

Jane: Acho que esse é definitivamente o nosso objetivo. Uma das coisas para os jogadores é que eles sentem que isso faz a diferença. Eu também diria que os jogos 3D, no momento, não são para todos os tipos de jogos. Não é para todos os jogadores. Definitivamente não é para jogos competitivos, porque se trata mais de estratégia, socialização e vitória. Os jogos 3D deixam você mais imerso e colocam você nesse mundo. Portanto, é mais sobre aventuras e jogos de plataforma, e até mesmo jogos em sandbox, que colocam você lá. Então ouvimos isso. Também sabemos que para uma melhor experiência, melhor taxa de quadros, mas também temos que equilibrar os requisitos do sistema para esse tipo de experiência. Portanto, é um equilíbrio encontrar o ritmo certo para entrar no mercado. No momento são 60 Hz mas são ótimos para jogos como Tomb Raider Resident Evil-

Rico: Forza Horizonte 5!

Jane: Para Forza, a produtora ficou muito feliz, porque ela disse, era exatamente assim que eu queria que os jogadores experimentassem esse jogo, e então vocês nos ajudaram a mostrá-lo. Posso aprofundar mais nisso.

Rico: Realmente é um jogo tão lindo. O problema dos jogos competitivos é que, para mim, são feios. O que quero dizer com isso é que quando você joga competitivamente, você tende a sacrificar tudo que é bonito sobre o jogo em favor de coisas que lhe dão uma vantagem competitiva, como uma atualização mais alta avaliar. Eu acho isso muito legal. Então, eles também falaram sobre a capacidade de transformar conteúdo 2D em 3D, e quando você começa a falar sobre conteúdo 3D gerado pelo usuário, penso no RED e no smartphone Hydrogen One. Um dos problemas que sempre vi nisso foi que eles nunca tiveram um plano para permitir que esse tipo de conteúdo fosse reproduzido em qualquer outro lugar nesse formato. Existem planos para licenciar a tecnologia SpatialLabs? Por exemplo, para que possa ser reproduzido em outros tipos de visualizadores 3D, ou mesmo para que outros fabricantes de hardware possam fabricar hardware SpatialLabs com recursos diferentes e com preços diferentes?

Jane: Com IA é uma experiência muito interessante, mas não é perfeita. Portanto, quando convertemos conteúdo 2D em 3D, estamos simulando a experiência. Se tivermos uma câmera estéreo onde possamos usar essas informações, podemos tornar a experiência incrível. É um ecossistema e acabamos de começar. Adoraríamos trabalhar com esses caras e ver como podemos trabalhar juntos. Alguns têm tecnologia de câmera, alguns têm tecnologia de player, e todos juntos queríamos dizer, acho que com o 3D, já é hora de podermos trazê-lo com uma alta resolução muito nítida e cristalina. Não como as TVs 3D antes.

De qualquer forma, você acabou de falar sobre minha dor porque foi isso que Jerry me disse.

Jerry: Normalmente não revelamos nossos planos futuros porque eles estão reservados para nossa conferência de imprensa next@acer, mas você realmente lê nossas mentes. Como Jane mencionou, tentamos oferecer uma experiência total, desde como o usuário se sente e como o usuário vê, como o usuário pode gerar conteúdo e quantos usuários podemos abordar. Outra coisa a considerar é se as pessoas estão dispostas a pagar por isso. Como capacitamos mais pessoas para terem esse tipo de experiência? Leva tempo. Estamos nos esforçando nos próximos anos para não apenas sermos líderes, mas para permitir que os parceiros se juntem a jornada conosco, para permitir que mais usuários finais aproveitem isso, então não estamos limitando isso apenas aos nossos dispositivos apenas.


Onde está o laptop do herói?

Eu também queria perguntar sobre a linha mais ampla da Acer. Acer notebooks sempre me surpreende de várias maneiras. Eles são fantásticos e sempre adoro os designs, principalmente quando se trata do ConceptD. Eu queria saber por que não há herói Notebook Acer. A HP tem o Spectre, a Dell tem o XPS, e eu queria perguntar quando a Acer terá aquele produto que posso recomendar a todos os meus amigos.

Acer Swift 7

Rico: Eu também queria perguntar sobre a linha mais ampla da Acer. A Acer não possui um laptop carro-chefe. Por exemplo, Steve Jobs perguntou qual Mac ele deveria dizer aos amigos para comprar e depois dividiu a linha em quatro produtos. Um laptop, um desktop e, para cada um, um profissional e um não profissional. Para um carro-chefe, a HP tem o Spectre, a Dell tem o XPS, a Lenovo tem o 9i, etc. Qual laptop Acer devo dizer aos meus amigos para comprarem?

James K: Você deve se lembrar que antes tínhamos um notebook curvo de 21 polegadas. Continuamos a gerar muitos produtos diferentes que vendemos com preço premium. Inovação é o que lembramos e reconhecemos, e criamos tecnologias incríveis como o SpatialLabs. A inovação contínua está acontecendo e, nos próximos anos, continuaremos a agraciar nossos dispositivos premium premium em diferentes segmentos. Já tínhamos um notebook abaixo de 9 mm, então continuaremos a fazer esse tipo de inovação e tecnologia e nos esforçaremos ano após ano.

Rico: Você mencionou um notebook abaixo de 9 mm e eu realmente queria perguntar sobre o Swift 7. Sempre achei que esse era o tipo de dispositivo heróico, mas não víamos um desses desde a CES 2019, e ele tinha processadores Intel série Y de 8ª geração, que não eram muito bons. Houve alguns avanços sólidos da Intel no hardware que poderia ser usado em um novo modelo. Haverá um novo?

James K: Alcançamos um marco e então criamos um limite para nós mesmos. Devo dizer que o Swift 7 foi criado há cinco anos e é um limite muito grande para ser superado. Ainda estamos pensando em uma maneira de criar outro produto semelhante ao Swift 7. Mas até agora, ainda não foi alcançado porque existem algumas limitações. Um é o processador, outro são os recursos. Mesmo num produto mais fino, não queremos sacrificar funcionalidades. Além disso, gostaríamos de torná-lo mais fino.

Rico: Ainda mais fino do que era antes?

James K: Sim. Estou feliz que você ainda se lembre do S7. Você me encorajou. Vou tentar fazer outro.

Jerry: Você já teve um Swift 7?

Rico: Eu revisei quando foi lançado.

Jerry: Estabelecemos muitos recordes e ainda é o notebook mais fino do mundo. O xy ainda é menor que o papel A4. Muitas pessoas perguntam, com o 3D acontecendo a olho nu há 20 anos, por que a Acer está fazendo o SpatialLabs hoje? Porque há 20 anos era com limitações. Quando tivemos o Swift 7 de 8,9 mm, você queria minimizar as limitações, mas ainda estava limitado pela física. Por exemplo, o teclado é muito superficial. Muita gente adora quando vê, mas reclama depois. Não queremos um produto de que todos falem, mas que ninguém goste quando o usa, por isso é algo em que temos de pensar. Se pudermos fazer isso, onde as pessoas vão adorar toda a experiência, vamos chamá-lo de Swift 7.


Aquela pergunta sobre software de terceiros

Rico: Agora que falamos sobre a diversão, preciso perguntar sobre software de terceiros nos produtos Acer. Isso não é mais algo que os OEMs fazem, exceto software AV. Os produtos da Acer vêm com software que compete com software que acompanha o Windows, como Evernote, Firefox, jogos de paciência e coisas assim. Acho que quase todo mundo critica esses produtos por causa disso em suas análises. Eu sempre pensei que isso iria desaparecer neste momento, então há algum plano para parar de fazer isso?

Jerry: Não vou dizer pare. Deixe-me colocar deste jeito. O propósito original para fazermos isso, muitas pessoas pensam que é porque queremos mais dinheiro. Claro. Muitas pessoas que são clientes-alvo da Acer desejam preços acessíveis. E então, em termos de tecnologia, eles podem não ser muito bons. Eles estão pedindo algo que você poderia pensar que eles poderiam sair e conseguir sozinhos. Tentamos oferecer aos usuários algo que eles possam precisar. Portanto, a intenção original é ajudar os usuários menos experientes. Portanto, pode haver alguns aplicativos dos quais ninguém precisa e nós os revisamos de tempos em tempos. Podemos ver o que é usado e o que é desinstalado. Esta é a nossa referência e, para alguns aplicativos, se descobrirmos que os usuários finais não gostam e desinstalam imediatamente, então nos livraremos dele.


Fiquei 30 minutos com o trio e devo dizer que passou voando. Eu só consegui me concentrar nas duas grandes coisas do show, que foram Vero e SpatialLabs 3D. Eu nem cheguei a falar sobre uma das minhas linhas favoritas de PCs que existem, ConceptD, ou outras coisas ótimas como Swift e Spin.

O destaque para mim foi o SpatialLabs. Mal posso esperar para jogar Forza Horizon 5 em 3D e aprecio o fato de que se trata de ser imersivo em vez de competitivo. Trata-se de tornar os jogos bonitos ainda mais bonitos.