5 inovações em jogos para PC que pareciam impossíveis há apenas alguns anos

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Os jogos para PC percorreram um longo caminho em um curto período de tempo. o que o futuro trará?

Para a maioria de nós, os videogames fazem parte de nossas vidas desde a infância. Embora a alegria que derivamos comprando as melhores GPUs ou a imersão em mundos virtuais permaneceu a mesma, a tecnologia subjacente que alimenta essas experiências evoluiu drasticamente. Há apenas alguns anos, provavelmente não teríamos imaginado as tecnologias que hoje são comuns nos videogames. Nos últimos cinco anos, houve algumas inovações em jogos que permitiram que desenvolvedores e jogadores habitassem mundos com fidelidade visual e inteligência sem precedentes.

1 Ray tracing em tempo real: gráficos de última geração

Apostando alto no RTX

Fonte: Flickr

Graças ao marketing incansável da Nvidia em torno da tecnologia que ajudaram a popularizar, o ray tracing é agora bem conhecido nos círculos de jogos. Mas, em 2018, antes Campo de Batalha V tornou-se o primeiro jogo a apresentar efeitos de traçado de raio, ainda era uma tecnologia nascente, destinada a impulsionar os jogos de um futuro distante. Apesar das placas gráficas da série RTX 2000 da Nvidia terem recebido uma recepção mista pelo preço premium do ray tracing com o qual foram lançadas, elas foram fundamentais para levar o ray tracing em tempo real aos jogadores.

Antes disso, o ray tracing não era realmente usado em jogos para renderizar reflexos, sombras e similares – exceto em algumas demonstrações tecnológicas experimentais. Em uma indústria dominada pela rasterização, a Nvidia apostou alto em um recurso superior, mas de alto desempenho, para ajudar ainda mais seu domínio no mercado de GPU. Muitos criticaram a obsessão da empresa com o ray tracing e não acharam que o foco em torno disso ou o custo das GPUs RTX fosse justificado. Alguns até acreditavam que o ray tracing não se tornaria popular tão cedo.

Mas, como se viu, a indústria adoptou rapidamente a nova tecnologia, e com títulos como Shadow of the Tomb Raider, Controle, Metro Exodus, e Watch Dogs: Legião apresentando efeitos avançados de traçado de raio, a novíssima inovação gráfica havia entrado totalmente em cena. Hoje, a Nvidia orgulhosamente comercializa Cyberpunk 2077 para mostrar o poder de suas placas da série RTX 4000, com as placas mais importantes dessa linha sendo as únicas GPUs que você deve comprar Cyberpunk 2077 modo de rastreamento de caminho mais recente.

O Ray Tracing ainda não está acessível para aqueles com placas gráficas de gama média ou baixa. Mas, com o tempo, espera-se que a Nvidia, a AMD e até a Intel produzam hardware poderoso e acessível o suficiente para ajudar a espalhar os benefícios desta tecnologia para as massas.

2 Sincronização adaptativa: FreeSync se torna popular

O rasgo de tela se torna obsoleto

Fonte: Nvidia

Monitores com taxas de atualização variáveis ​​e sincronização adaptativa foram inovadores para uma experiência de jogo suave e sem interrupções. Embora G-Sync da Nvidia a tecnologia existe desde 2013, era limitada a alguns monitores de jogos selecionados equipados com um módulo G-Sync. Naturalmente, esses monitores custam muito mais que outros modelos e, além disso, até 2019, os jogadores nem tinham a opção de usar sua placa gráfica GeForce com Sincronização gratuita, que foi a implementação da AMD do padrão de sincronização adaptativa de código aberto VESA.

Após 2019, este jardim murado tornou-se uma coisa do passado, pois a Nvidia cedeu à pressão da comunidade e permitiu que placas GeForce também fossem usadas com monitores FreeSync. Isso desempenhou um papel importante ao trazer taxas de atualização variáveis ​​para a maioria dos jogadores, melhorando comprovadamente a experiência visual ao sincronizar as taxas de atualização do monitor com o FPS da GPU. Começando com o Xbox Series X e S, os consoles também receberam suporte VRR para taxas de atualização entre 30 Hz e 120 Hz, com o PS5 recebendo suporte VRR em 2022.

3 Captura de movimento avançada: o tempo real se torna real

Chegou o mocap sem marcador

Fonte: Vapor

A captura de movimento não é novidade nos videogames, relativamente falando. Afinal, os jogos têm usado várias técnicas de captura de movimento (mocap) desde os anos 90, mas nos últimos anos a tecnologia evoluiu tanto que você ficará surpreso com o que é possível agora. O que só era possível em estúdios AAA de bilhões de dólares, agora pode ser feito até mesmo por estúdios independentes com acesso ao Unreal Engine 5. Teoria Ninja, o estúdio atrás do Lâmina Infernal jogos, recentemente demonstrados o Unreal Engine 5 Animador MetaHuman tecnologia que essencialmente tornou possível a captura facial em tempo real.

Você teria visto vídeos de bastidores de atores vestindo trajes mocap repletos de vários “marcadores” rastreando cada movimento seu. Graças aos avanços de empresas como Nvidia, Vicon e Epic Games, o futuro da captura de movimento provavelmente se tornará totalmente sem marcadores. Na verdade, a Vicon e a Nvidia já possuem soluções mocap sem marcadores totalmente funcionais, prontas para agilizar uma grande parte do desenvolvimento de jogos.

4 Monitores de jogos com mais de 500 Hz: mais fluidos do que nunca

A barreira dos 500 Hz foi finalmente quebrada

Durante décadas, os jogadores ficaram restritos a monitores de 60 Hz, muitos deles sendo os humildes CRTs do passado. A década de 2010 trouxe monitores de 120 Hz e depois de 144 Hz para o mercado, e demorou alguns anos, mas 144 Hz logo se tornou o ponto ideal para o melhores monitores de jogos. Mas, logo depois, os fabricantes começaram a buscar taxas de atualização cada vez mais altas, com monitores de 240 Hz e 360 ​​Hz voltados para jogadores de esportes eletrônicos.

Quando a comunidade finalmente começou a acreditar que 360 ​​Hz seria o limite para o futuro próximo, empresas como Alienware e Asus trouxeram Monitores de jogos de 500 Hz ao mercado, reescrevendo completamente as regras do jogo. Teria sido impossível imaginar números tão ridículos há apenas alguns anos, mas depois de duas décadas agitadas de rápida inovação, acho que nunca deveríamos dizer nunca.

5 NPCs sofisticados: mundos realistas

IA vai mudar o jogo

NPCs ou personagens não jogáveis ​​​​viram vários graus de inteligência ao longo dos anos, com os desenvolvedores dando-lhes programações diurnas elaboradas ou simplesmente codificando milhares de linhas de código para cada um. Mas, alguns jogos que se destacaram por seus NPCs verdadeiramente realistas foram Red Dead Redemption 2, Watch Dogs: Legião, e Os pergaminhos mais velhos Series. RDR2, além de ter alguns dos NPCs mais desenvolvidos de todos os tempos, ainda tinha animais selvagens que reagiam às ações dos jogadores.

Você provavelmente não esperaria que os desenvolvedores investissem tanto esforço e tempo na criação de NPCs hiperinteligentes. Mas esses esforços tornam o mundo do jogo muito mais agradável e digno de ser explorado. Agora, com a IA configurada para transformar o desenvolvimento de jogos, os NPCs podem nunca mais ficar estáticos. Personagens com a capacidade de processar ações e diálogos dos jogadores e responder de forma inteligente, com ajustes instantâneos, poderão em breve ser uma realidade.

Inovações em jogos para a vitória

Devido a algumas tendências recentes não tão ideais, Os jogos para PC podem ter mudado para sempre, mas as inovações fundamentais na indústria ainda proporcionam alguma esperança para o futuro. Algumas dessas tecnologias contribuíram para tornar os jogos para PC um pouco mais específicos do que eram antes, mas as coisas raramente permanecem as mesmas na indústria de PCs. À medida que as tecnologias gráficas de hardware e software continuam a evoluir, e o desenvolvimento avançado de jogos se tornar mais popular, poderemos ver uma mudança nos próximos anos, onde os jogos para PC se tornarão emocionantes quando de novo.