Quando se trata de realidade virtual, a Apple tem estado meio gaguejando entre 'P's e' M's nos últimos dois anos. Vamos ver..
Perceptio, PrimeSense, Polarose,... pelo amor de Deus... Temos um Faceshift na Apple agora com a última aquisição. Por um momento, parecia que a tripulação em 1 Infinite loop em Cupertino estava em um do-loop confuso com seus ‘P's, mas no ano passado marcou a aquisição do FaceShift. Isso foi seguido por algumas grandes contratações da indústria no espaço da realidade virtual e foi relatado pela Macrumours que a Apple tem uma equipe secreta trabalhando na realidade virtual.
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A Faceshift, como todos vocês já sabem, é uma empresa de software suíça que atua no ramo de software de animação facial. Esta é também a junta cuja equipe aparentemente trabalhou no episódio 7 de Star Wars. Embora a seção de notícias da empresa comece com um artigo focado em "Por que os neurocientistas estão focados em Realidade Virtual ”, acho que o software da empresa tem algo a ver com a animação facial e expressão.
Muitos clientes do FaceShift desejam uma maneira barata de capturar a animação facial de um ator em movimento. FaceShift tem uma solução usando peças prontas para o uso para um sistema de câmera vestível no peito. Essa solução é ótima ao usar o FaceShift durante as gravações de Voice Over, combinado com um sistema body mocap, e outras vezes quando o ator deseja uma maior amplitude de movimento. Isso vem direto do site deles.
Mais curiosamente, o pessoal do FaceShift esteve em nosso bairro em 2014, graças ao OCVR e eles tinham uma perspectiva única para compartilhar sobre seu software, Unidade e Realidade Virtual formulários. Por favor, dê uma olhada no vídeo abaixo para entender como os caras do FaceShift pensam em usá-lo com VR. Agradecimentos a Doug Griffin e OCVR.
Curiosamente, 2015 foi um ano muito 3D na Apple. Durante quase todo o ano, eles registraram patentes relacionadas a 3D, reconhecimento facial e outras coisas legais nessa área.
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Em janeiro de 2015, a Apple aperfeiçoou um pedido de patente de 2012 que parecia ser uma futura câmera 3D e uma extensão de sua 3D Parallax UI para seu Carplay e relógio. A adição de uma câmera estereoscópica ou 3D é muito importante, considerando a aquisição da PrimeSense de Israel pela Apple.
Em fevereiro, a Apple recebeu um sistema de arquivamento multidimensional baseado no segundo eixo radical. Em 9 de abril de 2015, o U.S. Patent & Trademark Office publicou um pedido de patente da Apple relacionado a um sistema de filtragem de desktop OS X que poderia permitir a um usuário transformar seu desktop em um GUI 3D.
Isso foi seguido em maio com as patentes em torno de um sistema de projetor projetado para controlar jogos em iDevices por meio de gestos. Houve também a patente para Headset semelhante aos headsets VR e, em outubro, a Apple entrou com um pedido de Projetor Óptico Miniatura e Biometria para Comércio Online. Houve também a aquisição da Metaio que sugeriu a entrada da Apple no espaço de realidade aumentada.
Poderíamos especular muito sobre a Apple entrar em VR via Faceshift et al ou discutir estratégias sobre como sua linda selfie irá permitir bloquear e desbloquear o novos iphones ou emojis e avatares com base em suas expressões faciais, devido aos rumores de que o iPhone 7/8 terá um scanner de íris e algum reconhecimento facial recursos.
É claro que a Apple pode não estar planejando ficar parada por muito tempo quando se trata de VR móvel. Com pacotes de ofertas de VR para dispositivos Samsung Edge, a Samsung está definitivamente se posicionando no mercado de VR para dispositivos móveis.
O pacote da Samsung (ganhe um Gear VR grátis ao comprar um telefone Galaxy) oferece um argumento convincente para as pessoas que estão tentando decidir entre um aparelho Apple e um dispositivo Samsung. A Samsung também é capaz de atrair clientes empresariais, como o Six Flags, oferecendo seus fones de ouvido V / R móveis. Esses fones de ouvido usam o telefone Samsung e, portanto, é uma vitória da Samsung. Acreditamos fortemente que a Apple está pensando sobre esta desvantagem competitiva e provavelmente terá uma oferta de realidade mista bastante decente em breve.
Dada a popularidade do jogo A / R Pokémon Go, foi adequado para um analista perguntar a Tim Cook sobre o que ele pensava sobre realidade aumentada durante a teleconferência de resultados do terceiro trimestre. Parece, a partir das observações de Tim Cook, que a Apple tem olhado para a realidade aumentada e está pensando nela a partir de uma perspectiva de longo prazo.
Com o impulso da Apple em serviços empresariais, não será surpreendente se a próxima geração do O iPad Pro traz alguns aplicativos de realidade aumentada bem elaborados que fazem sentido para os negócios empreendimentos. Afinal Metaio, a empresa que a Apple comprou no ano passado neste espaço já tinha alguns clientes industriais alemães em seu plantel.
Por enquanto, vamos saborear uma torta de maçã, queijo suíço e uma xícara de café e tolerar o que o Oculus Founder tem a dizer sobre Realidade Virtual em Macs.
Fique à vontade para assistir ao vídeo do Faceshift. Esta é a empresa de reconhecimento facial e realidade mista que a Apple comprou no ano passado. Tivemos a sorte de ver a tecnologia em primeira mão quando ela foi demonstrada aqui em LA.
O que vocês acham, pessoal? Os iPhones e iPads que serão lançados em 2017/2018 terão alguns dos recursos de realidade mista?
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Obcecado por tecnologia desde a chegada antecipada do A / UX na Apple, Sudz (SK) é responsável pela direção editorial do AppleToolBox. Ele mora em Los Angeles, CA.
Sudz é especialista em cobrir todas as coisas do macOS, tendo revisado dezenas de desenvolvimentos do OS X e do macOS ao longo dos anos.
Em uma vida anterior, Sudz trabalhou ajudando empresas da Fortune 100 com suas aspirações de tecnologia e transformação de negócios.