Jocurile mobile au generat mai multe venituri în 2016 decât jocurile pentru PC și consolă

Anul trecut au adus jocuri pe mobil peste 40 de miliarde de dolari în venituri la nivel mondial. Pentru a o pune în perspectivă, este mai mult decât cea din 2016 box office-ul filmelor globale venituri de 38 de miliarde de dolari, iar a industriei muzicale Venituri de 15,1 miliarde de dolari. Jocurile pentru telefoane mobile au înregistrat o creștere cu 18% față de anul precedent, jucătorii de pe mobil doar în SUA, generând venituri de 24,8 miliarde de dolari. SUA este, de asemenea, singura țară din lume în care jucătorii iOS îi depășesc în număr pe cei de pe dispozitive Android, în ciuda faptului că jucătorii Android reprezintă 78% din piața globală a jocurilor.

Legate de: MOBA Madness: Cele mai bune 7 arene de luptă online multiplayer pentru iOS

Desigur, 40,5 miliarde de dolari este o cifră impresionantă; cu toate acestea, simt cu tărie că abia am zgâriat suprafața în ceea ce privește modul în care dispozitivele mobile vor revoluționa lumea jocurilor. Aceste dispozitive portabile de jocuri portabile sunt pe cale să aducă mult mai multe venituri dacă luați în considerare faptul că jocurile premium care încarcă un dolar superior pentru o experiență premium abia au început să devină disponibile mobil. Sigur, există câteva titluri mobile pe care le-am văzut care au perceput o sumă relativ mare de dolari, în intervalul de preț de la 5 la 15 USD; multe pentru mobil, dar în general, majoritatea jocurilor își câștigă banii din achiziții în aplicație, în loc să plătească o singură dată pentru o abordare completă a jocului. Modelul de achiziție în aplicație funcționează, evident, bine pentru jocurile mobile, deoarece acestea au depășit profiturile jocurilor tradiționale din consolă de doi ani. Și, spre deosebire de platforma de jocuri pe consolă, jocurile mobile au adus profituri fenomenale fără a fi cheltuiți mulți bani pentru achiziționarea jocului în sine.

Deși se poate spune că nu toate jocurile gratuite pentru mobil sunt create la fel, există multe dintre ele grozave, care nu folosesc un model de preț exploatator „freemium” sau pay-to-play. Dar multe dintre titlurile freemium disponibile pentru mobil au ceea ce mi se pare, ca un perete de plată adesea abia tolerabil, care fie zăpăcește jucători și le limitează experiența de joc sau îi încurajează să investească în monedă virtuală pentru a-și extinde sau îmbogăți accesul și bucuria de jocul spus. Cred că, pe măsură ce marile case de jocuri vor intra pe piața jocurilor mobile, ceea ce fac deja, vom vedea venituri și mai mari generate de jocurile mobile. Pe măsură ce mai multe jocuri încep să se încarce pentru o sumă premium, Experiență de joc AAA pe mobil, din ce în ce mai puțini jucători se vor gândi să ridice chiar o sprânceană cu prețul jocurilor lor preferate.

Luați în considerare aceste indicii nu atât de subtile despre lucrurile care vor urma:

  • Câteva jocuri de consolă extrem de populare, cum ar fi Bioshock și Assassin's Creed, au fost deja portate fidel pe mobil, deși la recenzii mixte.

  • Francizele de succes precum FIFA, Call of Duty, NBA 2K sunt produse de bază premium foarte apreciate ale App Store.

  • Blizzard de la Activision l-a achiziționat recent pe King, creatorii ridicol de profitabil Candy Crush Saga; în timp ce, mai recent, puterea de jocuri Tencent a achiziționat Supercell, producătorul jocurilor cu cele mai mari încasări Clash of Clans și Clash Royale.

  • Jocul iOS cu cea mai puternică comunitate eSport legitimă este MOBA mobil Slavă deșartă, complet cu mai multe turnee în fiecare an, care acordă premii de sute de mii de dolari și au atras echipe competitive din multe dintre francizele de eSport de top din lume. Vainglory a fost construit de la zero pentru a fi MOBA definitiv pentru ecranele tactile (gândiți-vă la Overwatch, DotA 2 sau League of Legends) de către absolvenții Riot, Rockstar și Blizzard.

  • În sfârșit, și poate cel mai important, în timp ce jocurile mobile au adus venituri de 41 de miliarde, jocurile pe computer au adus un respectabil 34 de miliarde de dolari în 2016 și jocurile pentru consolă au adus doar 6,6 miliarde de dolari, un număr care este în creștere de la 5,7 miliarde în jocurile pentru consolă pentru 2015.

În ciuda cercetare recentă asta indică faptul că majoritatea jocurilor mobile au o problemă serioasă la păstrarea utilizatorilor pentru o perioadă de timp, încă anticipați că dispozitivele mobile vor continua să revoluționeze și să transforme modul predominant în care ființele umane joacă pentru viitor generaţie. Mă aștept ca jocurile pentru mobil să înceapă să genereze un procent mai mare din veniturile lor din titlurile AAA care percep mai mult pentru joc complet deblocat, în timp ce achiziția în aplicație, evident de succes, modelul de micro-tranzacție pentru jocurile mobile va continua să înflori. Și, oricât de aglomerată este piața App Store, cu siguranță există mai mult loc pentru jocurile mobile de cea mai bună calitate și, în special, mai mult loc pentru jocurile premium pentru mobil (gândiți-vă la VR pentru exemplu) care oferă o experiență de joc cu adevărat de calibru console și au un preț semnificativ mai mare decât ceea ce mulți sunt obișnuiți în prezent să investească într-un dispozitiv mobil titlu.