6 lucruri de știut despre cum să utilizați căștile iPhone VR (ACTUALIZATE PENTRU 2018)

6 lucruri pe care trebuie să le știți despre realitatea virtuală pe iPhone

Dacă ți-ai dorit vreodată să vânezi dinozauri în camera ta de zi sau să înoți prin ocean în cada, atunci s-ar putea să fii interesat să afli mai multe despre realitatea virtuală. În timp ce Apple a petrecut ultimele câteva actualizări împingând mai degrabă realitatea augmentată decât realitatea virtuală pe iPhone, asta nu înseamnă că ar trebui să renunțăm la visele noastre VR pentru iPhone. Până acum, cele mai bune căști VR au fost pentru telefoanele și computerele Android, cum ar fi DaydreamView VR de la Google vizualizator, iar experiența unei realități virtuale Apple nu este disponibilă doar pentru utilizatorii de iPhone sau Mac inca. Niciunul dintre jucătorii importanți, cum ar fi HTC Vive sau Oculus Rift, nu a ales Mac-ul ca platformă preferată (invocând adesea grafică lentă și design neconfigurabil). Și în timp ce Samsung a îmbrățișat VR cu Gear VR pentru telefoanele sale, utilizatorii Apple au fost nevoiți să se descurce cu Google Cardboard și imitațiile sale dacă doreau să folosească o cască iPhone VR. Dacă sunteți interesat de căștile iPhone VR, există șase lucruri cheie pe care trebuie să le știți.

Legate de: Joc centrat: Realitatea virtuală pe iOS a sosit. Cele mai bune 5 aplicații VR pentru iPhone

1. VR pe iPhone nu este chiar VR

Realitatea virtuală este o experiență complet captivantă în care oamenii se pot plimba sau măcar naviga toate avioanele, capabile să privească obiectele din toate părțile, chiar și de sus, dacă aleg să zboare, purtând un VR setul cu cască. Realitatea virtuală de pe iPhone este într-adevăr o experiență semi-imersivă de 360 ​​de grade, care este de natură relativ pasivă. În timp ce există unele jocuri care oferă interactivitate limitată, iPhone VR este în esență plat. Un spectator se poate uita în jur, dar nu poate interacționa dincolo de navigarea dintr-un loc în altul uitându-se la un loc suficient de mult. Unele aplicații de jocuri VR pentru iPhone par mai interactive, dar rămân în esență ghidate, mai degrabă decât imersive, participanții nu pot să-și creeze propriile căi. Este dificil să descrii în cuvinte ce este realitatea VR, dar poate cea mai bună explicație este că se simte ca în realitate. În VR-ul complet, ca cel oferit pe HTC Vive sau Oculus Rift, există o senzație de spațiu care păcălește creierul în întregime, făcându-l să creadă. este în altă parte, cu toate modurile de mișcare disponibile (până când începi să te împiedici de cablul care leagă setul cu cască la high-end PC). Uita-te la asta video de la HTC și Valve pentru a înțelege mai bine cum este VR pe o platformă high-end și cum diferă de ceea ce este posibil să fi experimentat deja pe un iPhone.

2. Ecranul Retina al iPhone-ului nu este suficient de bun pentru VR

Efectul de „ușă de ecran” vine de la lentilele VR care măresc afișajul, care dezvăluie liniile dintre componentele LED de pe placa de afișare. Cu cât aceste linii sunt mai mari și cu cât sunt mai îndepărtate diodele, cu atât efectul ușii ecranului devine mai vizibil. Samsung Galaxy S8, care este alegerea principală actuală pentru conducerea platformei Gear VR, are un ecran Super AMOLED de 5,8 inchi, 2.960 x 1.440, 570ppi. Dacă ai un nou iPhone XS Max, atunci ai un ecran Super Retina HD 6.5 cu un ecran de 2.688 x 1.242, 458ppi. În timp ce XS Max este o îmbunătățire față de modelele anterioare de iPhone, Apple încă nu a ajuns din urmă cu Samsung.

Și, desigur, VR pe iPhone 8 anulează orice alte avantaje de afișare, cum ar fi 3D touch. Super AMOLED produce, de asemenea, un negru mai bogat decât ecranul iPhone 8. Procesorul mult mai lent al iPhone-ului poate genera, de asemenea, erori în fluxul video, ceea ce poate provoca rău de mișcare, deoarece participantul VR nu vede ceea ce creierul lor se așteaptă să vadă. Dacă o experiență VR scade sub 60 de cadre pe secundă (fps), și asta înseamnă pentru fiecare ochi, poate face spectatorul să se simtă rău. VR filmează cu mai mult de 90 fps susținut pe măsură ce tehnologia evoluează.

3. Nu există un sistem de operare VR pentru iOS

Deși ne putem aștepta să vedem din ce în ce mai multe aplicații iOS compatibile cu AR datorită ARKit, nu există aplicații VR adevărate. Samsung Gear VR include o aplicație de lansare Oculus, împreună cu magazine atât de la Samsung, cât și de la Oculus. Dar Samsung Gear VR nu funcționează cu iPhone. Cu iOS, aplicațiile provin din magazinul de aplicații Apple și trebuie lansate înainte de a pune telefonul în căști. Fără un sistem de operare, nu există nicio modalitate de a lansa sau de a controla experiența VR. Acest lucru face iPhone VR extrem de frustrant în comparație cu Gear VR, care, ca și designul sau nu, permite navigarea între aplicații din mediul VR și selectarea de noi aplicații. Aplicația Cardboard pentru iPhone oferă o interfață rudimentară unora Google Cardboard aplicații, dar nu la toate experiențele VR de pe iPhone.

4. Nu mișca prea mult capul

Toate vizualizatoarele Google cardboard VR sau alte aplicații create pentru experiențe similare Cardboard acceptă doar cap limitat mișcare, ceea ce înseamnă să privești dintr-o parte în alta și în sus și în jos, prin rotirea capului — totul dintr-o singură pornire punct. Dacă îți muți capul pe orizontală, imaginea se mișcă cu tine, ceea ce poate, din nou, să provoace rău de mișcare. Aplecarea într-o scenă nu face nimic, deoarece vizualizatoarele iPhone VR bazate pe Cardboard nu au nicio idee despre locul în care se află capul în spațiu, ci doar modul în care este orientat rotativ din punctul de lansare. Acest urmărirea pozițională simte unde se află capul unui participant în relație cu mediul virtual. Urmărirea pozițională permite libertatea de mișcare. Sistemele mai sofisticate precum Oculus Rift urmăresc poziția întregului corp al unui participant. Acest lucru se realizează prin utilizarea unei combinații de camere pe căști și camere și alți senzori din mediu. HTC include un suport cu senzori care a creat camere virtuale configurabile, completate cu pereți virtuali care apar ca grile în cadrul experiențelor VR pe măsură ce participanții se apropie de ele. Cea mai bună experiență de realitate virtuală Apple vine din așezarea pe un scaun care se poate roti la 360 de grade, în timp ce purtați o cască iPhone VR și nu vă mișcați prea mult capul în timp ce explorați lumea.

5. Toate căștile iPhone VR sunt extensii ale modelelor Google Cardboard

Există o mare varietate de căști VR pentru iPhone, dar niciuna dintre ele nu oferă o experiență VR complet captivantă cu urmărire pozițională. Cele mai bune dintre ele includ Zeiss Unu, cel Freefly VR, si Homido. Sunt deosebit de parțial de Freefly VR Beyond, deoarece este o soluție simplă și elegantă care permite accesul ușor la iPhone pentru selectarea aplicațiilor. Fără tavă, fără cleme, doar o singură bucată de Velcro. Include, de asemenea, butonul Google carton într-o poziție bine plasată pentru interacțiunea de bază în VR. Dar dacă vrei să-l folosești cu iPhone 8 sau iPhone X, cel mai bine este să aștepți Freefly FF3.

6. Realitatea virtuală Apple se va îmbunătăți.

Apple a rămas în urmă în ceea ce privește performanța și specificațiile ecranului. Toate zvonurile despre realitatea virtuală Apple și realitatea augmentată Apple arată un interes față de un set cu cască iPhone VR sau iPhone AR sau ochelari AR în stil Google Glass. Dacă nu altceva, presiunile competitive de a îmbunătăți performanța și rezoluția ecranului vor beneficia cumpărătorii de iPhone, indiferent dacă Apple produce o cască VR sau o cască AR. Deoarece Apple nu dezvoltă și nu produce propriile afișaje, este într-un dezavantaj strategic pentru cei care o fac, cum ar fi Samsung și LG. Acele companii care produc telefoane și ecrane pot profita de integrarea verticală pentru a rămâne în fruntea concurenței. Mai important, afișajele mobile sunt cele care conduc căștile VR de ultimă generație. Oculus Rift și HTC Vive găzduiesc, în esență, ecrane pentru telefoane mobile în interiorul hardware-ului lor pentru a conduce experiența VR.

Apple, totuși, rămâne cel mai important sistem de operare pentru mobil, iar priceperea sa software îl poate poziționa pentru a crea un sistem de operare mai elegant și mai integrat, care să permită un flux ușor între experiențele 2D și 3D.

iPhone VR în comparație cu Samsung Gear VR

Nu numai că Samsung Gear VR include un telefon mai rapid și un afișaj mai bun, căștile sunt personalizate pentru telefonul Samsung. Samsung Gear VR nu funcționează cu iPhone. Montați telefonul Samsung pe conectorul micro-USB și software-ul Oculus preia controlul. Acest lucru are propriile sale dezavantaje dacă doriți să utilizați aplicații de telefon în timp ce sunteți în VR, dar pentru experiența VR mobilă „pură”, Samsung este la fel de completă pe cât se poate face într-un sistem de urmărire non-pozițional. Micro-usb-ul permite accesul la senzorii și trackpad-ul căștilor și la încărcare în timpul utilizării.

Setul cu cască Samsung Gear, spre deosebire de oricare dintre dispozitivele de vizualizare iPhone VR, include un controler încorporat pe setul cu cască în sine pentru navigare în mediu, inclusiv sistemul de operare Oculus. Un controler de joc opțional este disponibil pentru cei care doresc o experiență mai interactivă.

Ce urmează pentru Apple Virtual Reality?

După cum sa menționat mai sus, nimeni nu știe cu certitudine în afara Apple în acest moment ce urmează pentru realitatea virtuală Apple. Cu toate acestea, având în vedere lipsa de spectatori iPhone VR în categoria entry-level, nu are sens ca Apple să creeze un set de căști care rulează doar pentru a fi pe piață. Deja vinde Pachetul de pornire pentru realitate virtuală View-Master în magazinele Apple. Ceea ce are sens este ca Apple să creeze telefoane pur și simplu mai bune, cu procesoare rapide, grafică de ultimă generație și ecrane cu rezoluție mai mare.

Dincolo de asta, buzunarele adânci ale Apple ar putea finanța perfect realizarea unui set de căști iPhone VR cu urmărire pozițională, eliminând necesitatea unui tether pentru a crea o experiență VR de ultimă generație (există un motiv pentru care Rift și Vive necesită un computer de ultimă generație și o grafică de ultimă generație card). Acestea fiind spuse, lățimea de bandă necesară pentru o astfel de experiență depășește în continuare capabilitățile mobile. Dar, din nou, dacă este proiectat corect, software-ul poate compensa deficiențele hardware actuale în cadrul anumitor parametri. Nu l-aș lăsa pe lângă Apple să creeze un set de căști iPhone VR optimizat pentru iOS pe care să se poată construi mai târziu.