La WWDC 2017, Apple a dezvăluit noua sa platformă de dezvoltare de realitate augmentată, ARKit, numind-o „cea mai mare platformă AR din lume”. Ce înseamnă această afirmație pentru dezvoltatori și ce înseamnă aceasta pentru Utilizatori iOS?
Pentru dezvoltatori, afirmația că platforma AR a Apple este cea mai mare din lume este incitantă, deoarece este cuantificabil adevărată. Pentru a explora contextul acestei afirmații, să ne uităm mai întâi la liderii actuali din AR, Google și Facebook.
Google a fost pionierat în spațiul AR mai mult decât ar vrea să ne amintim (Google Glass). Prin încercare și eroare, și-a perfecționat tehnologia AR într-o platformă software numită Tango. Tehnologia folosește camere duble pentru a face posibile unele sarcini destul de impresionante, cum ar fi modelarea camerei 3D cu captură de imagini cu unghi larg și date de adâncime pentru urmărire precisă. Dezvoltarea jocului pentru Tango progresează rapid. Limitarea Tango constă în posibila lipsă de suport disponibil de la producătorii de hardware pentru dispozitive Android, cum ar fi Lenovo, Asus, LG, Huawei și HTC. Fără camere duble și procesare pentru a gestiona AR, unele dispozitive vor rămâne scurte. Experiența AR a Google și oportunitățile pentru dezvoltatori pot fi blocate cu specificațiile hardware pe care producătorii sunt capabili să le ofere.
În ceea ce privește Facebook, dezvoltatorii se vor limita la tehnologia aplicației lor pentru cameră. În timp ce Facebook urmărește în mod agresiv VR și AR de la achiziționarea Oculus Rift de către companie, baza de dezvoltatori a dedicat resurse doar unei abordări VR/AR-first la capacitate limitată. Atunci când dezvoltă o aplicație sau o integrare, toți dezvoltatorii trebuie să ia în considerare baza potențială de utilizatori pentru a justifica riscul dezvoltării unei noi tehnologii.
Apple își face declarația neplăcută pe baza dimensiunii bazelor existente de dezvoltatori și utilizatori și a limitărilor concurenților săi. Apple spune că, prin lansarea ARKit, este pe deplin pregătit să sprijine dezvoltarea în spațiul AR. Dezvoltatorii nu vor mai trebui să-și creeze propriile motoare pentru AR, ceea ce face AR și VR mai accesibile dezvoltatorilor și, ulterior, mai utile pentru utilizatorii Apple.
ARKit-ul de ultimă oră de la Apple include capabilități puternice de urmărire a poziției, înțelegere a scenei și estimare a luminii. Aceste caracteristici permit camerei de pe iPad și iPhone să detecteze cu acuratețe planuri orizontale, cum ar fi mese și podele, și să proiecteze obiecte în puncte fixate. De asemenea, ARKit combină datele senzorului camerei cu datele CoreMotion. Aceste două intrări permit dispozitivului să detecteze cu exactitate modul în care se mișcă într-o cameră. Ei o numesc „Visual Inertial Odeometry” sau VIO și vor oferi dezvoltatorilor un instrument robust pentru a urmări lumea din jurul unui dispozitiv. Împreună cu integrarea pentru SceneKit și SpriteKit și randarea cu Metal 2, ARKit introduce un cadru care este o completare perfectă la cutia de instrumente a dezvoltatorului.
Deci, ce înseamnă acest lucru pentru utilizatorii de dispozitive Apple? Dincolo de Pokemon GO, singura aplicație AR dezvoltată pe iOS cu vreo adoptare majoră, acest anunț înseamnă că utilizatorii se pot aștepta la mult mai mult suport pentru integrarea AR în aplicațiile și dispozitivele Apple. În continuare, utilizatorii iOS se pot aștepta să vadă unele funcții AR integrate în aplicații cu capabilități video. Am putut vedea câteva completări interesante la aplicația iMovie. SnapChat a avut un succes imens cu filtrele video pe care le-au adăugat la produsul lor. Mai multe funcționalități AR în aplicațiile existente legate de video din App Store nu ar fi o schimbare surprinzătoare. Apple a anunțat suport pentru integrare atât cu UNITY (OZ: Broken Kingdom, Deus Ex) cât și cu UNREAL (BioShock, Gears of War), indicând că va urmări în mod agresiv utilizarea ARKit în jocuri lume. La demonstrația WWDC ARKit, Apple ne-a prezentat o versiune a poveștii Goldilocks, în timp ce se desfășura live cu animație fixată pe o suprafață. De asemenea, a anunțat integrarea cu aplicația IKEA, permițând utilizatorilor să tragă mobila direct în casă.
Modelele iPhone Plus au în prezent două camere, care, la fel ca Tango de la Google, îmbunătățesc capacitatea dispozitivului de a captura și modela 3D cu precizie lumea din jurul lui. Nu este surprinzător că au fost confirmate zvonuri cu privire la cercetarea Apple a unei căști VR/AR. Anunțul ARKit marchează o piatră de temelie importantă pentru Apple în drumul său către îmbrățișarea AR și VR ca dezvoltare tehnologică iminentă și masivă care pare să fie. Tipic pentru influența sa asupra industriei, Apple a ajuns din nou într-un spațiu în care dezvoltatorii și utilizatorii deopotrivă se pot bucura în timp ce gigantul tehnologic își aruncă pălăria încrezătoare și elegantă în ring.
Chris Vasques a lucrat pentru companii de tehnologie precum Avid și Gazelle, unde istoria sa lungă de fascinație pentru gadgeturi și tehnologie a devenit o pasiune profesională. În prezent, studiază dezvoltarea durabilă a comunității, cu accent pe marketing media și îi place să scrie, să cânte muzică, hack-uri de productivitate și antreprenoriat.
Cu programul Insider al iPhone Life, abonații au acces exclusiv la noul nostru Ghid iPadOS 15. Conceput de profesioniști, ghidul vă va ajuta să stăpâniți numeroasele funcții noi disponibile pe iPad inclusiv noi modalități de a face mai multe sarcini, de a construi un ecran de pornire personalizat, de a utiliza noile funcții FaceTime și așa mai departe mult mai mult. Ghidul nostru iPadOS oferă videoclipuri cu instrucțiuni și instrucțiuni pas cu pas imprimabile pentru a vă învăța tot ce trebuie să știți. Abonați-vă la programul nostru Insider și profitați de a reducere de 30 la sută pe perioadă limitată, plus un plus de 10% dacă sunteți senior, veteran sau personal de serviciu!