Un argument este un termen de programare pentru o instrucțiune care apelează și activează o anumită rutină, valoare sau opțiune dintr-o selecție de cele predefinite. Aceste elemente predefinite sunt, desigur, stabilite de dezvoltator înainte de a fi apelate. Această valoare sau opțiune de rutină este apoi utilizată atunci când datele sunt procesate.
Technipages explică argumentul
Valorile pot fi oricare la care sunt setate, iar rutinele pot fi create și definite în avans, pentru a îndeplini funcțiile necesare așa cum sunt necesare programului principal. Separarea funcțiilor și a anumitor rutine în argumente înseamnă că blocul de cod general este mai puțin repetitiv și mai scurt, ceea ce face mai ușor să lucrați cu și să revizuiți mai târziu.
Un exemplu: o rutină care ar trebui să rotunjească numerele la a doua zecimală este folosită cu ceva numit parametru – acel parametru este numărul care este rotunjit și va (sau cel puțin poate) să fie diferit de fiecare dată când acel argument este apelat și rutina este efectuată. Aceasta înseamnă că orice număr care este dat ca parametru este apoi rotunjit corespunzător.
O utilizare mai puțin obișnuită a termenului argument se referă la interfețele de linie de comandă, cum ar fi foile de calcul și aplicațiile similare care se bazează pe comenzi tastate urmând o anumită structură sau sintaxă. Aceste comenzi tastate sunt argumentele în cauză și determină modul în care comanda este executată în cele din urmă.
Utilizări comune ale argumentului
- Un argument dintr-un program de foaie de calcul ar putea fi o interogare, de exemplu.
- În programare, utilizarea argumentelor ajută la menținerea simplă a lucrurilor când vine vorba de blocul principal de cod.
- Argumentele sunt utile pentru a separa secțiunile repetate de cod care ar fi copiate și lipite dacă nu ar fi argumentul.
Utilizari greșite frecvente ale argumentului
- Argumentele sunt variabilele care diferă de fiecare dată când este apelată o rutină.