Iată tot ce trebuie să știți despre tehnologia Intel XESS și despre modul în care uniformizează terenul de joc împotriva Nvidia și AMD.
Intel este un nou venit pe GPU-uri pentru jocuri, care a intrat pe piață abia în 2022 cu seria sa Arc Alchemist. Seria aceea de astăzi este compusă doar din trei cărți, deși numai Intel Arc A750 a reușit să intre în rândurile cele mai bune GPU-uri pentru jocuri. Când vine vorba de plăci grafice, este vorba atât de software cât și de hardware și a fost o provocare pentru Intel să se potrivească cu Nvidia și AMD, care sunt în industrie de doi ani decenii. În ciuda faptului că trebuie să facă totul de la zero, Intel reușește să concureze cu rivalii săi chiar și într-una dintre cele mai avansate domenii ale jocurilor. Iată ce trebuie să știți despre XESS.
Un concurent atât pentru DLSS, cât și pentru FSR
Xe Super Sampling (XeSS) este un software de îmbunătățire a calității imaginii care a apărut împreună cu GPU-urile Intel Arc în 2022. Este cel mai nou membru al unui domeniu de îmbunătățiri a calității imaginii, alături
DLSS, care a fost lansat în 2018, și FSR, care a fost lansat în 2021. Ideea de bază din spatele acestor tehnologii este că puteți crește performanța redând jocul la o rezoluție mai mică și sporind calitatea pentru a arăta ca o rezoluție mai mare. Puteți face ca 1080p să arate ca 1440p și să aveți un framerate mai mare, ceea ce este doar un câștig gratuit de performanță.La fel ca DLSS și FSR, XeSS funcționează doar dacă un joc îl acceptă în mod explicit, iar la momentul scrierii, există doar aproximativ 50 de jocuri cu suport XeSS, în comparație cu 300 DLSS și 250 de titluri FSR. Acesta nu este un bun punct de vânzare pentru XESS sau Arc în acest moment, dar este și adevărat că Arc a fost lansat cu mai puțin de un an în urmă. Dacă Intel ține acest ritm, atunci XESS ar putea ajunge din urmă cu ușurință.
Cu toate acestea, XeSS ar putea rămâne deja în urmă din punct de vedere tehnologic, deoarece nu are niciun răspuns la DLSS 3 și FSR 3, care nu numai că crește calitatea imaginii, dar folosește și generarea de cadre pentru a crea cadre noi bazate pe randarea efectivă cele. Pe hârtie, nu este bine ca Intel să fie pe ultimul loc, dar generarea de cadre este o sabie cu două tăișuri, deoarece crește latența la fel de mult pe cât crește ratele de cadre. În funcție de joc, s-ar putea să vă pese sau să nu vă pese dacă XESS primește vreodată generarea de cadre într-o actualizare.
Nu un upscaler, ci doi
XeSS este de fapt destul de unic la nivel tehnic în comparație cu DLSS și FSR, deoarece nu este doar un singur lucru. La fel ca DLSS, XeSS utilizează învățarea automată și poate valorifica hardware-ul AI al GPU-urilor Arc. La fel ca FSR, XESS poate rula practic pe orice GPU modern din orice joc. Într-un fel, Intel a reușit să combine cele mai bune dintre DLSS și FSR într-o singură bucată de software (un fel de).
Când activează XeSS, utilizatorii Arc GPU pot profita de unitățile XMX ale cardului lor, care au funcționalitate AI. Acest lucru îi permite lui XeSS să utilizeze cel mai avansat model de învățare automată pe care îl are, iar rezultatul final este că (în teorie), XeSS poate merge cap la cap cu DLSS, care utilizează nucleele Tensor din GPU-urile RTX pentru a accelera DLSS.
Pentru cei care nu au GPU-uri Arc, este încă posibil să activeze XESS, dar va fi folosit un model de învățare automată mai puțin avansat. Acest lucru este valabil chiar și pentru proprietarii de GPU-uri RTX, care au nuclee AI, deoarece XeSS nu este compatibil. Aceasta înseamnă că calitatea imaginii XESS pe cardurile non-Arc ar putea fi mai scăzută decât pe GPU-urile Arc. Cel puțin încă mai poate rula pentru proprietarii de GPU-uri Nvidia și AMD. Compatibilitatea este cel mai mare punct de vânzare al FSR, iar XeSS se potrivește în acest sens priveste.
Poate XeSS să facă diferența pentru Arc?
Deci, este XESS bun? Este un pic dificil de răspuns, deoarece nu există o mulțime de date de testare și datele fiabile pe care le avem (ca această scufundare profundă de la Digital Foundry) este aproape exclusiv de când a apărut pentru prima dată XeSS. Nici măcar nu este clar dacă XeSS arată mult mai rău pe un card non-Intel Arc, ceea ce ați crede că va fi testat destul de aprofundat până acum.
Recenziile pentru cele mai vechi versiuni de XESS au fost însă destul de pozitive. Nu a fost chiar un concurent DLSS, dar a rezistat destul de bine la FSR. Desigur, având în vedere că XeSS este doar în aproximativ 50 de jocuri, nu este tocmai o caracteristică ucigașă, dar Intel trebuie să înceapă de undeva. Dacă XeSS reușește să intre în atâtea jocuri cât FSR, va deveni cu siguranță o caracteristică pe care utilizatorii vor începe serios să ia în considerare. Faptul că toate GPU-urile Arc, chiar și micul A380, au acces la cea mai bună versiune de XESS este de asemenea important, mai ales pentru jucătorii cu buget redus, care găsesc adesea GPU-urile RTX în afara intervalului lor de preț.
Deși Intel nu a trebuit să facă XeSS, deoarece FSR-ul AMD funcționează și pe GPU-urile Intel, faptul că Intel a continuat oricum cu XeSS este un un indiciu puternic că compania nu numai că depune eforturi serioase în Arc, ci și dorește ca utilizatorii săi să aibă cea mai bună calitate posibil. Dacă nimic altceva, XeSS este o dovadă că Intel (probabil) nu va abandona Arc așa cum a făcut cu atâtea alte produse. Dacă XeSS decolează, va fi excelent nu numai pentru utilizatorii Intel GPU, ci și pentru utilizatorii Nvidia și AMD.