Seriile RTX 40 și RX 7000 au stabilit o nouă normalitate în GPU-urile pentru jocuri

Zilele îmbunătățirilor generaționale ale performanței și valorii s-au încheiat și nu prea putem face multe.

Legături rapide

  • Da, lucrurile chiar s-au înrăutățit
  • Legea lui Moore face mai dificilă fabricarea GPU-urilor ieftine
  • Jocurile nu sunt nici pe departe la fel de profitabile ca centrul de date

A spune că am fost dezamăgit de starea plăcilor grafice din 2018 ar fi un eufemism. Anul trecut a fost deosebit de rău pentru GPU-uri și, deși previziunile mele pesimiste pentru acest an nu au fost complet corecte, industria încă arată destul de sumbru. Odată cu eliberarea lui RTX 4060 Ti de la Nvidia și RX 7600 de la AMD, este oficial: un câștig în raportul performanță-valoare nu mai este o garanție. Se pare că vechea paradigmă – cu cel puțin 20% mai multă performanță la același preț – este înlocuită de un accent pe caracteristici de utilitate dubioasă în loc de îmbunătățiri ale valorii.

Este o veste proastă pentru oricine speră într-un alt moment RTX 30 sau RX 6000 în care totul a revenit pe drumul cel bun. Nvidia și AMD nu mai sunt companii de jocuri pentru PC și nu au nevoie să concureze pe o piață care în cele din urmă nu le mai face mulți bani. Aceasta este noua normalitate pentru plăcile grafice și nu avem de ales decât să o acceptăm.

Da, lucrurile chiar s-au înrăutățit

Sursa: AMD

Cred că știm cu toții că rata de îmbunătățire a plăcilor grafice a ajuns la un crawl (am văzut-o direct cu 4060 Ti și 7600 de recenzii), dar este important să vedem cât de rău este de fapt. Am creat câteva tabele care arată îmbunătățirile valorii generaționale pentru GPU-urile Nvidia de vârf, GPU-urile Nvidia de gamă medie superioară și GPU-urile AMD de gamă medie, așa cum au apărut în ziua lansării. Deci, 780 este comparat cu 680, 980 cu 780, 1080 cu 980 și așa mai departe.

O parte importantă a acestei comparații este că ia în considerare doar prețurile reale de vânzare cu amănuntul. De exemplu, 980 este comparat cu 780 folosind prețul fiecărui card în ziua lansării - 550 USD pentru 980 și 500 USD pentru 780. Este foarte dificil să utilizați MSRP în această comparație, deoarece practic nu a existat din 2020 până la începutul lui 2022 din cauza problemelor lanțului de aprovizionare, iar acest lucru este oricum puțin mai realist. Am luat date de performanță la 1440p de la TechPowerUp și a folosit o varietate de recenzii din publicații precum Hardware-ul lui Tom și Techspot precum și CamelCamelCamel pentru a reconstrui datele de preț, dar rețineți că toate acestea sunt estimate.

GTX 780

GTX 980

GTX 1080

RTX 2080

RTX 3080 10GB

RTX 4080

Preț în ziua lansării

$650

$550

$600

$700

$700*

$1200

Preț când este înlocuit

$500

$530

$490

$700*

$750

Câștig de performanță

25% (față de 680)

30%

65%

35%

50%*

35%

Câștig de valoare

-10%

20%

45%

-5%

50%*

-15%

* Prețul real și câștigul valoric nu sunt cunoscute din cauza deficitului de GPU din 2020-2022

Pentru cardurile emblematice ale Nvidia, este de fapt greu să vedem o tendință aici, deoarece jumătate din acești ani au trecut și jumătate dintre ele sunt în jos, deși am pus un asterisc pe 3080, deoarece a fost rareori disponibil la MSRP. Îmbunătățirea 4080 (sau lipsa acesteia) față de 3080 10GB este cu siguranță cea mai proastă pe care am văzut-o în cel puțin un deceniu; 4080 este atât de scump și 3080 nu s-a vândut la sau sub MSRP din 2020. Cu toate acestea, cardurile emblematice nu au, de obicei, prețuri foarte agresive, așa că haideți să aruncăm o privire la unele GPU-uri de gamă medie superioară care tind să vizeze un profit mai bun pentru bani.

GTX 770

GTX 970

GTX 1070

RTX 2060

RTX 3060 Ti

RTX 4060 Ti 8GB

Preț în ziua lansării

$400

$330

$380

$350

$400*

$400

Preț când este înlocuit

$340

$320

$320

$280*

$420

Câștig de performanță

15% (vs. 670)

40%

60%

15%

40%*

10%

Câștig de valoare

10%

45%

35%

5%

-20%*

15%

* Prețul real și câștigul valoric sunt necunoscute din cauza deficitului de GPU din 2020-2022, utilizează datele de preț și performanță RTX 2060 Super

Aici avem cardurile Nvidia de la 300 la 400 USD și, din nou, trebuie să subliniez că prețurile seriei RTX 30 au fost foarte inconsecvente, așa că coloana RTX 3060 Ti nu este tocmai super fiabilă. Dar chiar și după ce deficitul de GPU s-a remediat la începutul anului trecut, 3060 Ti nu a fost în general disponibil la 400 USD până la lansarea lui 4060 Ti. Pentru cea mai mare parte a anului 2022 și cea mai mare parte a anului 2023, s-a vândut cu amănuntul pentru 450 de dolari sau mai mult, iar dacă ați putea cumpăra un 2060 sau 2060 Super la MSRP sau mai puțin, 3060 Ti ar fi fost destul de mediocru prin comparație. Prin extensie, 4060 Ti fiind mai bun decât un card prost nu este atât de impresionant.

R9 380 2GB

RX 480 4GB

RX 5600 XT

RX 6600

RX 7600

Preț în ziua lansării

$200

$200

$280

$330**

$270

Preț când este înlocuit

$160

$210*

$220**

$220

Câștig de performanță

5% (față de 285)

60%

60%*

10%**

25%

Câștig de valoare

5%

25%

20%*

10%**

0%

* Utilizează datele despre preț și performanță RX 580

** Prețul real și câștigul de valoare nu sunt cunoscute din cauza deficitului de GPU din 2020-2022

În cele din urmă, plăcile medii AMD sunt în regiunea de 200-300 USD. Din nou, este greu de evaluat GPU-urile care au apărut în timpul penuriei (cum ar fi RX 6600). De asemenea, puteți vedea că câștigurile generaționale ale AMD au fost foarte consistente de la seria 300 la seria 5000, în timp ce plăcile Nvidia au înalte mult mai mari și minime mult mai mici. Cel mai recent RX 7600 este cu 25% mai rapid decât 6000, dar și cu 25% mai scump, făcându-l efectiv un RX 6650 XT. Nu este chiar mișcarea acul, ca să spună cel puțin.

Simplul fapt este că Nvidia și AMD și-au pierdut interesul pentru plăcile grafice pentru jocuri.

Deci, ce facem din toate aceste date? Ei bine, lucrurile au fost pe drumul cel bun din 2014 până în 2018, iar 2018 până în 2023 au fost mult mai rău prin comparație. Creșterea performanței încă se întâmplă, dar și prețurile cresc, ceea ce face ca aceste îmbunătățiri să fie oarecum inutile. În plus, aceste diagrame nu arată cum s-a schimbat VRAM de la an la an și, în timp ce AMD a adăugat VRAM de-a lungul generațiilor, Nvidia cu siguranță nu a făcut-o, care este un alt factor de luat în considerare.

Timpul este, de asemenea, un aspect important. Deși fiecare coloană are aceeași lățime, ele nu reprezintă aceeași perioadă de timp. Cu seriile 700, 900 și 10, Nvidia i-a luat în medie un an și jumătate pentru a lansa o nouă generație. Dar cu seria 20, aceasta a crescut în medie la aproximativ doi ani sau mai mult, ceea ce scade și mai mult câștigurile de valoare cu fiecare generație. AMD este probabil mai rău, deoarece lansările lor sunt mai puțin consistente și uneori variază de la unu la trei ani, ca să nu mai vorbim de toate rebrandurile de la mijlocul până la sfârșitul anilor 2010, deși cel puțin acelea veneau adesea cu preț tăieturi.

Legea lui Moore face mai dificilă fabricarea GPU-urilor ieftine

Sursă: Nvidia

Deci Nvidia și AMD au apăsat frâna, dar de ce? Ambele companii au fost într-o concurență acerbă între ele timp de două decenii și chiar și atunci când Nvidia a fost bine în frunte, ne-a oferit GPU-uri grozave precum seria 900 și seria 10. Se reduce la două moduri majore în care industria a evoluat din aproximativ 2016, iar aceste schimbări majore au eliberat plăcile grafice pentru jocuri.

Unul dintre acești factori este moartea Legii lui Moore. Fiecare procesor este realizat pe un nod de proces și, timp de zeci de ani, nodurile mai avansate au însemnat frecvențe mai mari, mai multă densitate a tranzistorului, consum mai mic de energie și costuri de producție mai mici. După ce industria a lovit nodul de 28 nm în 2011, a constatat că progresul către noduri mai mici devenea extrem de dificilă. Nodul de 16 nm al TSMC a durat aproximativ patru ani pentru a se dezvolta și a împiedicat Nvidia și AMD să producă GPU-uri de 16 nm când au planificat inițial (de aceea, parțial, seria GTX 700 și seria Radeon 300 au o valoare slabă câștiguri).

Nvidia și AMD au abordări diferite pentru a face față modului în care producția nu devine mai ieftină. Nvidia insistă că oamenii ar trebui să cumpere GPU-uri mai scumpe, deoarece DLSS va compensa performanța, chiar dacă DLSS standard este doar disponibil în aproximativ 300 de jocuri, iar generarea de cadre DLSS 3 este doar în câteva zeci (și, de asemenea, crește doar rata de cadre vizuale și provoacă latența exploda vertiginos). AMD folosește chipleturi astfel încât să poată folosi noduri de ultimă oră pentru tranzistoare logice, cum ar fi nuclee, și noduri ieftine pentru lucruri precum memoria... în timp ce percepe și prețuri mai mari.

Jocurile nu sunt nici pe departe la fel de profitabile ca centrul de date

Legea lui Moore singură nu ține cont de lipsa concurenței, deoarece ambele companii ar putea pur și simplu să cadă marjele lor în încercarea de a obține o parte mai mare din plăcintă, ceea ce Nvidia și AMD au făcut ori. Simplul fapt este că Nvidia și AMD și-au pierdut interesul pentru plăcile grafice pentru jocuri. Conform celor mai recente cifre ale Jon Peddie Research, vânzările de plăci grafice au scăzut de la jumătatea anului 2022 și sunt cele mai scăzute din ultimii 20 de ani. Acest lucru ridică întrebarea: Cum fac aceste două companii să câștige bani dacă nu vând plăci grafice? Ei bine, vând GPU-uri, dar nu și utilizatorilor.

Sursa: Nvidia

Conform ultimului raport de câștiguri al companiei, cea mai mare sursă de venit a Nvidia este din sectorul centrelor de date, nu din domeniul jocurilor. Pentru multe trimestre, veniturile din centrele de date au fost duble față de jocurile de noroc (aproape triplu într-un trimestru) și cresc doar în timp ce jocurile continuă să scadă. Acesta este reversul veniturilor istorice ale Nvidia, deoarece jocurile au fost de obicei susținătorii până în 2021, care a fost primul an în care veniturile din centrele de date au depășit veniturile din jocuri.

Cele mai recente venituri ale AMD spun o poveste similară, deși categoriile sale de venituri sunt oarecum diferite. Segmentul de centre de date include CPU-uri și GPU-uri de server; client înseamnă procesoare Ryzen; iar jocurile acoperă GPU-uri dedicate pentru jocuri. Deși se pare că AMD are o mare miză în starea pieței GPU-urilor pentru jocuri pe baza celor raportate venituri, include, de asemenea, vânzările de APU-uri Playstation și Xbox, care umflă masiv segmentul de jocuri și ofucă câte plăci grafice are comercializează.

Sursa: AMD

Este greu de spus câți bani câștigă AMD din vânzarea plăcilor grafice către consumatori, dar chiar și presupunând că AMD câștigă la fel de mulți bani din RX 6000 și 7000, așa cum este de la Ryzen 5000, 6000 și 7000, veniturile din centrul său de date au fost de 1,3 miliarde de dolari în T1 2023, aproape dublul față de procesorul Ryzen. vânzări. Mai realist, având în vedere cota de piață a Radeon este de aproximativ 10%, aș estima că nu câștigă mai mult de 400 de milioane de dolari pe an.

Noile oportunități în segmentul centrelor de date au ucis practic eforturile pentru placa grafică pentru jocuri, motiv pentru care nu mă aștept ca lucrurile să revină la normal. Aceasta este noua normalitate. Costul producerii GPU-urilor nu va scădea, iar centrul de date aproape sigur nu va deveni brusc mai puțin profitabil decât piața plăcilor grafice pentru jocuri. Nici măcar nu mi-aș pune speranța în Intel, care are aceleași ambiții GPU ca Nvidia și AMD. Urăsc să o spun, dar vremurile bune au trecut în urmă. Și e nasol.