Ce este SLI?

SLI sau Scalable Link Interface este o tehnologie Nvidia care permite mai multor plăci grafice să lucreze împreună pentru a obține performanțe mai mari. Inițial, SLI a funcționat doar pentru setările de plăci grafice duale, cu toate acestea, iterațiile ulterioare au crescut numărul maxim de plăci grafice care puteau fi conectate la patru. Teoretic, conectarea a două plăci grafice și ca acestea să lucreze împreună pentru a reda un joc ar trebui să vă ofere performanță de până la dublul sau de până la patru ori într-un sistem SLI cu patru ori. În realitate, totuși, acest nivel de creștere a performanței nu a fost aproape niciodată atins.

Sfat: AMD are o tehnologie similară pentru setările multi-PGU pe care o numește Crossfire; vine cu aceleași beneficii și dezavantaje, deși performanța exactă poate varia în funcție de configurație.

Cerințe

Pentru ca SLI să funcționeze, aveți nevoie de o placă de bază compatibilă SLI, cu suficiente sloturi fizice x16 PCIe (conectorul folosit pentru o placă grafică) pentru a se potrivi cu numărul de plăci grafice pe care doriți să le utilizați.

De asemenea, este necesar un bridge SLI pentru a conecta plăcile grafice. Această punte se conectează la conectorii din partea de sus a plăcilor grafice și este folosită pentru a transfera date între ele direct, mai degrabă decât prin legătura PCIe, care este mai lentă și mai puțin eficientă.

În cele din urmă, plăcile grafice trebuie să fie aproape la fel între ele. Toate plăcile grafice trebuie să fie Nvidia, să aibă aceeași cantitate de VRAM și să aibă același GPU. De exemplu, un GTX 980 nu va funcționa cu un GTX 1080 sau un GTX 960. Plăcile grafice pot fi totuși de la diferiți furnizori. De exemplu, puteți avea un GTX 980 atât de la EVGA, cât și de la MSI și vor funcționa împreună – atâta timp cât se potrivesc fizic în spațiul de lângă celălalt.

Sfat: poate fi puțin mai dificil să repari împreună plăcile grafice deosebit de ornamentate sau mai mari în această configurație - asigurați-vă întotdeauna că aveți suficient spațiu fizic pentru modelele alese.

Beneficii de performanță

În majoritatea jocurilor, veți vedea o creștere a performanței de aproximativ 30-40% cu o configurație cu două carduri pentru SFR și AFR moduri.

SFR sau Split Frame Rendering, împarte puterea de procesare necesară pentru fiecare cadru între toate plăcile grafice. De exemplu, într-o configurație cu două carduri, unui card i se va aloca jumătatea superioară, iar celeilalte carduri jumătatea inferioară a fiecărui cadru. AFR, sau modul de redare cadru alternativ, redă cadre pe plăci grafice alternative, pornind procesarea de la al doilea cadru în timp ce primul este încă procesat.

Modul de antialiasing SLI permite mai multor plăci grafice să efectueze un mod special de antialiasing. Fiecare card efectuează anti-aliasing cu un ușor offset, rezultatele sunt apoi combinate pentru a obține un rezultat de calitate superioară. În setările quad SLI, acest lucru permite chiar și un mod anti-aliasing x32.

Dezavantaje

Cel mai evident dezavantaj este costul, trebuie să cheltuiți de două ori sau mai mulți bani pentru a obține mai multe plăci grafice și nu doar una. Acest lucru se extinde și la actualizările viitoare, deoarece pentru o actualizare pentru a crește efectiv performanța, fie trebuie cumpărați o altă configurație multi-GPU sau așteptați o singură placă grafică care poate depăși setul anterior sus.

Creșterea teoretică de performanță dublă, triplă sau cvadruplă a SLI nu este aproape niciodată atinsă, în parte din cauza regulii randamentelor descrescătoare. Celălalt motiv este compatibilitatea, jocurile trebuie optimizate pentru suport SLI. Unele jocuri vin cu suport SLI de înaltă calitate și pot avea creșteri serioase de performanță, în timp ce altele pot lăsa a doua cartelă inactivă sau chiar pot reduce în mod activ performanța.

Includerea mai multor plăci grafice în computer crește în mod evident cantitatea de energie pe care o va consuma și cantitatea de căldură pe care o iese. În special în configurațiile în care plăcile sunt presate împreună, mai degrabă decât distanțate, unele dintre plăcile grafice pot avea un flux de aer puternic restricționat, reducând și mai mult răcirea.

În timp ce majoritatea problemelor cu SFR se datorează suportului SLI în jocuri, modurile AFR și SLI-AA au ambele dezavantaje intrinseci. SLI-AA reduce în general performanța, cu toate acestea, este conceput pentru jocuri care nu sunt legate de GPU, care ar beneficia în schimb de setări grafice mai mari decât de framerate mai rapide.

AFR are o problemă intrinsecă cu micro bâlbâiala, care poate face ca jocul să pară mai puțin fluid decât ar presupune rata de cadre crescută. Acest lucru se datorează faptului că nu este nevoie de același timp pentru a reda fiecare cadru, ceea ce înseamnă că redarea fiecărui cadru alternativ nu este neapărat lină sau sincronizată. De asemenea, crește decalajul de intrare, deoarece sunt pregătite două cadre în același timp, nu vedeți neapărat cel mai recent cadru cât mai curând posibil.