Documentele judiciare neexprimate din procesul Epic Games împotriva Google arată cât de departe este dispus Google să meargă pentru a-și menține dominația în Magazinul Play.
Epic Games a încercat să forțeze Apple și Google să își slăbească strânsoarea asupra magazinelor de aplicații respective. Am văzut Epic Games a te alatura organizația non-profit Coalition for App Fairness și i-am văzut făcând lobby pentru un din Dakota de Nord factură care a încercat să demonteze magazinul de aplicații Apple și Google și monopolurile de plată. Acest proiect de lege a eșuat, dar bătălia dintre Epic Games și Google este în desfășurare. Totul a început când Fortnite a fost ocolit taxele Google Play și Apple App Store, permițând plăți directe pentru achizițiile în joc.
De-a lungul bătăliei legale, au fost eliberate documente judecătorești care dezvăluie câteva secrete destul de interesante atât de la Google, cât și de la Apple, chiar și lucruri care ar fi putut părea irelevante. precum lansarea planificată a unui iPhone nano în 2010
. Cel mai recent set de neredactate actele de judecată lansate au dezvăluit cat de departe Google a fost dispus să meargă pentru a-și menține dominația asupra Magazinului Play. Se presupune că Google a întreprins o serie de acțiuni, inclusiv a cheltuit milioane de dolari pentru a menține dezvoltatorii de jocuri pe Play Store, a vorbit despre colaborarea cu Tencent pentru a prelua Epic și chiar a lansat ideea de a dezactiva sideloading-ul pe Android în întregime.Aceste documente judecătorești erau disponibile ca parte a depunerii inițiale, dar au fost parțial redactate de Google. A spus avocatul companiei Reuters că încercarea lui Epic de a elimina redactările de pe documente a fost „nepotrivită”, adăugând că „Google se opune nerespectării de către Epic a măsurilor de protecție ale instanței. ordinea și dezvăluirea necorespunzătoare a informațiilor sale confidențiale.” Cu toate acestea, redactările au fost eliminate de judecătorul James Donato, care prezidează caz.
Project Hug — Să plătească dezvoltatorii de top pentru a rămâne pe Google Play
Proiect Hug (prin intermediul The Verge) se presupune că este un program fondat de Google pentru a plăti în liniște dezvoltatorii de jocuri în sute de milioane de dolari în stimulente pentru a-și păstra jocurile în Magazinul Play, conform celor neredactate documente. Ulterior, programul a fost redenumit „Programul de viteză pentru aplicații și jocuri”. Potrivit Epic Games, un raport din 2019 compilat de Google Echipa financiară Play și-a exprimat îngrijorarea că Epic ar putea încerca să încheie acorduri cu producători OEM precum Samsung pentru a preinstala jocurile concurente. magazin. Epic Games presupune o taxă de partajare a veniturilor mai mică decât Google, iar Google s-a îngrijorat că acest lucru ar putea fi suficient pentru a câștiga dezvoltatorii.
Echipa financiară Google Play a estimat că Epic Games Store de pe Android ar fi putut duce la o pierdere de macar 350 de milioane de dolari pentru Google, potențial depășind veniturile pierdute de 1,4 miliarde de dolari până în 2022. Și mai rău pentru Google, acest lucru ar fi putut ajunge la pierderi pornire la 1,1 miliarde de dolari și ar putea ajunge până la 6 miliarde de dolari în cazul în care alte magazine distribuite de la Samsung și Amazon „obțin tracțiune deplină”. Epic Games spune că Project Hug a fost dezvoltat împreună Proiectul Banyan, prima încercare a Google de a cumpăra magazinul de aplicații Samsung. E-mailurile Google arată că încă din 2011, directorii superiori Android „purtau discuții cu Samsung pentru a-i determina să nu mai distribuie aplicații prin magazinul de aplicații Samsung”.
Proiectul Hug a fost creat și dezvoltat alături de Project Banyan și este descris în documentele interne ale directorilor Android ca „o îmbrățișare a dezvoltatorilor aproape și arătați dragoste plan”, sau „o creștere plănuiți să aruncați dragoste/promovare suplimentară dezvoltatorilor și jocurilor de top (inclusiv Companii din portofoliu Tencent).” Planul Google, susține compania, era să cheltuiască „sute de milioane de dolari pe tranzacții secrete” cu peste 20 dintre cei mai importanți dezvoltatori care au fost "cel mai expus riscului [...] de uzură din Play." Documentele Google notează că Proiectul Hug a fost în mare măsură un succes, iar până la sfârșitul anului 2020, Google a semnat acorduri cu majoritatea tinte. Cea mai notabilă înțelegere a fost cu Activision Blizzard, care i-a păstrat pe Google Play Store.
Într-o declarație dată lui The Verge, purtătorul de cuvânt al Google, Peter Schottenfels, a comentat că „Google Play concurează cu alte magazine de aplicații pe dispozitive Android și pe sisteme de operare rivale pentru atenția dezvoltatorilor și afaceri. Avem de mult programe implementate care sprijină cei mai buni dezvoltatori din clasă cu resurse și investiții îmbunătățite pentru a-i ajuta să ajungă la mai mulți clienți pe Google Play. Aceste programe sunt un semn al concurenței sănătoase între sistemele de operare și magazinele de aplicații și beneficiază enorm dezvoltatorii.”
Introducerea programului Premier Device
Mai multe informații recent lansate (prin The Verge) arată că Google a rulat un „Programul pentru dispozitive Premier„a început în 2019. Le-a oferit producătorilor de telefoane Android o cotă mai mare din veniturile din căutare decât ar fi primit în mod normal și, în schimb, OEM-urile au fost de acord să nu livreze dispozitive cu magazine de aplicații terță parte preinstalate. Regula a interzis în mod specific „aplicațiile cu privilegii de instalare APK” fără aprobarea Google, ceea ce înseamnă că singurul loc din care un utilizator putea instala aplicații fără încărcare laterală era Magazinul Google Play.
Produsele care s-au calificat drept „dispozitive premium” au generat o cotă de 12 la sută din veniturile din căutarea Google pentru OEM, în comparație cu 8 la sută standard pe care le-ar câștiga în mod normal. LG și Motorola au primit o ofertă și mai bună; fiecărei companii i sa oferit o cotă cuprinsă între 3 și 6 la sută din ceea ce au cheltuit clienții în Magazinul Google Play.
„Programul Google Premier Device nu era cunoscut public și nu era cunoscut de Epic înainte de Google a început recent să producă documente relevante în acest litigiu”, au scris avocații Epic în plângere. „Google a încercat să-și ascundă cel mai restrictiv comportament anticoncurențial prin, printre altele, incluzând în acordurile în sine un prevedere care restricționează semnatarilor să facă „orice declarație publică cu privire la [a] Acord fără a avea în prealabil acordul scris al celeilalte părți. aprobare.'"
Plângerea menționează, de asemenea, că până în mai 2020, mulți dintre cei mai mari și mai populari producători OEM Android din lume au fost de acord cu exclusivitatea pentru majoritatea dispozitivelor Android noi. Motorola și LG și-au angajat aproape toate dispozitivele în programul Premier, în timp ce companiile care fac parte din Conglomeratul BBK (OPPO, Vivo și OnePlus, printre altele) și-a angajat aproximativ 70 la sută din dispozitivele sale către Premier program. Epic Games a declarat, de asemenea, că au încheiat un acord cu OnePlus pentru a distribui jocuri prin aplicația Epic Games pentru o instalare fără probleme de jocuri precum Fortnite. Cu toate acestea, se presupune că Google a forțat OnePlus să anuleze afacerea, invocând „preocuparea specială[]” a Google cu privire la posibilitatea de a instala Epic. și actualizați jocurile mobile în timp ce „ocoliți Magazinul Google Play”. LG a fost, de asemenea, împiedicat să preinstaleze aplicația Epic Games pe LG smartphone-uri.
Google s-a gândit să facă echipă cu Tencent pentru a cumpăra Epic Games
Directorii Google se pare că s-au gândit să abordeze Tencent cu privire la cumpărarea de acțiuni la Epic Games, mai degrabă decât să abordeze Epic direct (prin Protocol). Potrivit documentelor instanței, „Google a recunoscut că Epic ar putea să nu-și accepte oferta. „Ca o alternativă potențială”, un director senior Google a propus ca Google „să ia în considerare abordarea Tencent”, o companie care deține un pachet minoritar. în Epic, „fie să (a) cumpărați acțiuni Epic de la Tencent pentru a obține mai mult control asupra Epic”, fie „(b) să vă alăturați Tencent pentru a cumpăra 100% din Epic.” Tencent a a deținut un pachet de 40% din acțiunile Epic din 2012, dar CEO-ul Epic, Tim Sweeney, deține controlul asupra companiei, cu peste 50% din acțiunile sale. Nume.
Într-o declarație, un purtător de cuvânt al Google a declarat: „După cum am afirmat anterior, procesul lui Epic este fără temei și caracterizează greșit conversațiile noastre de afaceri. Android oferă mai multe opțiuni în dispozitivele mobile pentru dezvoltatori și consumatori.”
Google chiar s-a gândit să prevină încărcarea laterală
Poate una dintre cele mai șocante considerente ale Google pentru utilizatorul final, compania a luat în considerare prevenirea încărcării laterale pe smartphone-urile Android în general (prin intermediul 9to5Google). Un director executiv a sugerat că Google ar putea „bloca Play/Android și să nu permită încărcarea laterală”, deși se pare că această idee nu a fost urmărită. Epic Games a remarcat că Google credea că are „argumente bune privind confidențialitatea/securitatea” cu privire la motivul pentru care încărcarea laterală poate au fost „periculoase” pentru utilizatorii de Android, chiar și în ciuda investigațiilor Comisiei Europene asupra Google la timp.
De fapt, se pare că este posibil ca Google să fi mers pe sens invers din acest considerent. Android 12 va lăsa în sfârșit magazinele de aplicații alternative actualizează aplicațiile fără a deranja utilizatorul, ceea ce înseamnă că va fi mai ușor ca niciodată să instalezi și să folosești magazine de aplicații terțe. Cu toate acestea, blocarea capacității de încărcare laterală a fost luată în considerare de unii de la Google, iar gândul este împotriva uneia dintre valorile de bază ale Android - aceasta fiind deschiderea.