Industria jocurilor portabile se încălzește, dar viitorul său nu se bazează pe hardware. Mai degrabă, se va baza pe Linux și Android.
Dispozitive precum Steam Deck, Ayaneo 2 și chiar și Nintendo Switch au luat lumea cu asalt în ultimii ani. Consolele portabile portabile deschid o nouă lume de experiență. În timp ce Nintendo produce dispozitive portabile de ani de zile, primele două oferă jocuri pe computer din mers, complet cu performanțe bune, autonomie excelentă a bateriei și capacitatea de a face mult mai mult cu software.
Cu toate acestea, Steam Deck are un avans față de Ayaneo 2 într-un singur departament mare: sistemul de operare. Este mult mai ușor să faci tot ce vrei pe SteamOS, o furcă a Arch Linux, ca să nu mai vorbim de cheltuielile generale reduse. Pe de o parte, acest lucru scade costul, deoarece nu este nevoie să plătiți o licență de software pentru distribuția sa. Cu toate acestea, există dezavantaje în utilizarea Linux, cum ar fi cerința pentru Stratul de compatibilitate cu protoni pentru a vă asigura că jocurile create pentru Windows sunt încă redate.
Cu toate acestea, pare clar că viitorul jocurilor portabile va fi probabil o combinație de Android și Linux și există câteva motive pentru care.
Linux este deschis și gratuit
În ceea ce privește software-ul, Linux este o alegere evident atractivă pentru orice companie care dorește să construiască o nouă mașină de jocuri. Nu numai că este un nucleu deschis și gratuit pentru a începe, dar există o mulțime de distribuții pe care companiile le pot moșteni și pe care le pot dezvolta sistemele. (Consultați SteamOS, bazat pe Arch.) Deoarece dispozitivele portabile își propun să încerce să reducă costurile cât mai mult posibil, profitând la maximum de hardware-ul limitat, Linux devine o opțiune mai atractivă.
Desigur, cel mai mare dezavantaj este că baza Linux ar necesita probabil ca sistemul de operare să fie open-source. De exemplu, puteți naviga prin codul SteamOS, chiar dacă clientul Steam însuși este proprietar. Companii precum Microsoft, Sony și Nintendo se bazează pe sisteme anti-piraterie și blocate pentru a-și proteja vânzările de jocuri, iar un sistem de operare open-source poate speria acele companii.
Cu toate acestea, dispozitivele portabile precum Nintendo DS au arătat că, chiar și în fața pirateriei rampante, jocurile se pot vinde în continuare incredibil de bine și se pot dovedi profitabile. Având în vedere că PC-ul este la fel de deschis, jocurile crack sunt peste tot, dar jucătorii încă cumpără jocuri. A demonstra că pentru companii este în sine o ispravă, dar se poate face, iar piața PC-urilor demonstrează că oamenii, în general, își vor cumpăra jocurile în loc să le pirateze.
Handheld-urile pentru jocuri Android sunt deja aici
Între timp, precedentul pentru handheld-urile pentru jocuri care rulează Android a fost deja stabilit. Dispozitive precum Logitech Cloud si Razer Edge sunt bazate pe Android și există deja o mare varietate de jocuri care pot fi jucate pe acele sisteme. Nu numai asta, dar GPU-urile smartphone-urilor sunt destul de puternice. La urma urmei, Nintendo Switch folosește un Tegra X1, iar GPU-ul Maxwell de pe acel SoC (care rulează și la o viteză de ceas mai mică atunci când este deconectat) a fost de mult depășit de GPU-uri precum Adreno 740 în Snapdragon 8 Gen 2.
Asta nici măcar nu menționează cum au fost oamenii emulând jocuri pe Android pentru ani. Jocurile mobile au crescut, de asemenea, în popularitate, cu titluri intensive din punct de vedere grafic, cum ar fi Genshin Impact și Call of Duty Mobile în fruntea topurilor. Android este deja o platformă serioasă de jocuri, iar dispozitivele portabile care profită de asta încep să se lanseze mai frecvent.
Sigur, în primul rând jocurile pe mobil încă poartă un stigmat printre altele în comunitatea jocurilor video, dar asta percepția începe să se schimbe, pe măsură ce chiar și cei mai sceptici realizează adevărata putere a unui flagship modern Android. pot face. Logitech Cloud este practic un smartphone Android de gamă medie, dar capacitățile sale de jocuri în cloud sunt posibile prin deschiderea sistemului de operare.
Chiar și Nintendo Switch folosește Android
Un fapt puțin cunoscut este că chiar și Nintendo Switch utilizează Android într-o anumită măsură. Utilizează un manager de afișare numit „SurfaceFlinger” în interiorul hosbinder serviciu, alături de cadrul multimedia Stagefright. Acestea sunt implementate cu modificări pentru a le face să se potrivească cu HorizonOS, numele de cod pentru sistemul de operare al Nintendo Switch. Probabil că acest lucru a fost făcut deoarece Nvidia făcuse deja lucrările necesare pentru a crea un manager de afișare grafică care să funcționeze cu chipset-ul Tegra X1 pe care îl folosea în dispozitivele Android.
Interesant, cu ani în urmă, a fost afirmat de către fondatorul și CEO-ul Cyanogen, Kirt McMaster, că Nintendo a vrut să lucreze cu Cyanogen pentru a crea un sistem de operare pentru un dispozitiv viitor care mai târziu a devenit Intrerupator. El le spusese să „o lipească”, motiv pentru care nu s-a materializat niciodată. Acest lucru nu este tocmai surprinzător, mai ales având în vedere rădăcinile Tegra ale Switch-ului.
Dacă stiva de grafică Android este suficient de bună pentru un handheld precum Nintendo Switch, unul dintre cele mai vândute dispozitive de jocuri de atunci debutul său în 2017, atunci este în mod clar suficient de bun pentru ca companiile să ia în considerare utilizarea ca sistem de operare principal pentru jocuri ca un întreg.
Mulțumim lui Mark de la echipa Skyline pentru asistență în această parte a articolului!
Consolele și dispozitivele portabile vor folosi Android și Linux în viitor
Nu sunt sigur dacă va fi următoarea generație, dar sunt sigur că consolele și dispozitivele portabile vor folosi o anumită versiune a unei baze Android sau Linux în viitor. Economisește timp și costuri de dezvoltare, permițând și companiilor mai mici să testeze aceste sisteme de operare pentru jocuri.
Asta nu înseamnă că companiile vor acorda acces la sistem dacă acesta vine cu o distribuție Android sau Linux. De fapt, este destul de puțin probabil să o facă. De exemplu, PlayStation rulează Orbis OS, un sistem de operare bazat pe FreeBSD. Deși este posibil să rulați Linux pe el dacă îl faceți jailbreak, Sony și-a blocat cele mai recente console. Pentru următoarea generație de dispozitive portabile, companiile vor folosi probabil versiuni puternic blocate ale Android și Linux, posibil de nerecunoscut în afară de o mențiune într-o dezvăluire a licenței în setări. Este puțin probabil ca companiile să-și renunțe controlul asupra software-ului de teamă de piraterie și chiar de înșelăciune în jocurile online.
Cu toate acestea, este destul de clar că companiile încep să includă Android și Linux în foile lor de parcurs software pentru console. Nintendo l-a considerat deja pentru Switch (și chiar a executat-o într-o anumită măsură), iar companii precum Valve cu Steam Deck au demonstrat că poate funcționa foarte, foarte bine. Este un moment interesant pentru a fi un jucător, iar tehnologia utilizată este o mare parte din motivul pentru care.