Uneori, micile detalii fac diferența și nu mă voi mai uita niciodată la haptic la fel.
Este ușor să luăm de la sine înțeles interacțiunile noastre cu smartphone-urile. În fiecare zi, luăm telefoanele pentru a atinge, împinge, glisează și poate chiar apăsăm ocazional pe unele butoane fizice. Dar cred că, de-a lungul timpului, am ajuns la un punct în care nu ne mai gândim la aceste interacțiuni și, de cele mai multe ori, a devenit memorie musculară. Deși nu ne gândim prea mult la asta, atunci când apăsăm un buton de pornire sau de volum, suntem întâmpinați cu feedback, care se poate simți satisfăcător în felul său nesemnificativ. Butonul parcurge o distanță scurtă până când atinge fundul, producând un răspuns tactil satisfăcător, însoțit de obicei de un clic audibil. Acest lucru este extrem de dificil de imitat și știm că unele dintre cele mai bune companii au încercat. HTC a făcut o încercare cu U12 Plus, iar Apple a încercat și cu iPhone 7, care avea un buton de acasă fals.
În timp ce exemplele anterioare ar fi putut să nu fi oferit cele mai bune experiențe în comparație cu butoanele reale, ele au făcut lumină asupra modalităților unice în care ar putea fi implementată haptica. În cea mai mare parte, producătorii inteligenți și dezvoltatorii de software au profitat de aceste tactile pentru a oferi feedback sau pentru a ajuta la accentuarea experienței unui utilizator. Dispozitivele Android și iOS sunt toate puțin diferite, dar majoritatea smartphone-urilor oferă de obicei unele răspunsuri haptice la acțiunile noastre. Un exemplu grozav este atunci când începeți să introduceți un mesaj folosind tastatura de pe ecran, deoarece va reacționa de obicei cu vibrații mici, arătând utilizatorilor că o literă a fost atinsă.
Deși aceste răspunsuri sunt grozave și le-am simțit de ani de zile, nu m-am gândit niciodată că ar putea fi duse mai departe. Cu toate acestea, recent am experimentat o mică mostră de potențial și a fost în ultimul loc la care mă așteptam.
Să înceapă jocurile
Sunt genul de persoană care îmi folosește smartphone-ul mai mult ca un instrument pentru viața mea de zi cu zi. Spre deosebire de colegii mei, rareori fac scufundări profunde în toate funcțiile pentru a expune toate micile complexități. Acestea fiind spuse, acum aproximativ o lună, am decis să încerc Marvel Snap, având în vedere că un număr copleșitor de oameni țâșneau despre asta online. Nu sunt foarte un jucător, așa că nu aveam nicio așteptare. Dar am fost surprins, atât de joc, cât și de modul în care oferă răspunsuri la acel joc.
In timp ce Marvel Snap este prezentat ca un joc de cărți de colecție, este mai mult un luptător de cărți care te încurajează să joci pentru a obține mai multe cărți. Ceea ce îl face atât de captivant este că bătăliile sunt relativ rapide, durand cel mult trei minute de la început până la sfârșit. Jucătorii își pot personaliza pachetele cu 12 cărți, majoritatea având abilități unice. La început, vei avea acces doar la câteva cărți, dar cu cât joci mai mult, cu atât vei câștiga mai mult. Acolo se află o parte din distracția, încercând să adaugi la colecția ta cu unele dintre personajele Marvel pe care le cunoști și le iubești. După cum v-ați putea aștepta, jocul include favoritele fanilor precum Iron Man, Spider-Man și Thor, în timp ce include și personaje mai obscure precum Infininaut, Swarm, Zabu și multe altele.
Este ușor să pălmuiești un personaj pe o carte și să-l numești o zi, mai ales în ceea ce privește popularitatea Marvel, dar când ești foarte atent la Marvel Snap, realizezi că cărțile în sine nu au caracter. Da, există un caracter fizic pe fiecare carte, dar sunt în mare parte piese statice. Deci, cum aduci emoție și viață acestor cărți?
Execuția aici este destul de inteligentă. Developer Second Dinner prezintă diferite efecte grafice, sunete și tactile care interacționează cu cartea și uneori cu terenul de joc ori de câte ori este jucată. Sunetele extraordinar de realizate sunt asociate cu fiecare efect sau animație, sporind efectele și creând o experiență spectaculoasă și dinamică. De exemplu, dacă decideți să-l aruncați pe Hulk, veți primi un strigăt visceral de „Hulk Smash” urmat de cartea care zboară în aer. înainte de a se sparge pe terenul de joc, ștergând secțiunea și provocând crăpături și crăpături care emit un verde neon strălucire. Totul este puțin greu de explicat, dar vă puteți face o idee despre ceea ce descriu, verificând scurtul trailer de mai jos.
Cu toate acestea, hapticul este ceea ce diferențiază cu adevărat de multe alte experiențe mobile. Era nuanțat, dar mereu prezent și am observat cât de vital era doar când am început să fiu cu adevărat atentă. Aș apăsa butonul „Play” și ar fi o atingere ascuțită, dar blândă, creată de la motorul în miniatură din telefonul meu. Apoi, bubuia din nou când mă lansam într-un joc. S-ar transforma într-un pop expresiv și distinct, sau ar fi un boom fulgerător atunci când o carte trântit pe terenul de joc, sau puteai simți o lamă tăind o carte pentru a elimina aceasta. De fiecare dată când există feedback, poți simți cu adevărat greutatea fiecărei mișcări și cum există scopul în spatele ei. Aceste vibrații au fost create pentru a insufla interacțiuni distincte și memorabile în cadrul jocului.
Cel mai bun exemplu al acestui gen de moment a venit când Nakia și-a aruncat Ring Blades pentru prima dată. Pe măsură ce călătoreau, am simțit că arma se mișcă cu adevărat, inelul izbucnind de energie și pulsand pe măsură ce trecea prin fiecare carte. Când aruncarea a fost completă, vibrațiile s-au oprit. Un altul este cu Killmonger, care dezlănțuie un vuiet gutural înainte ca vârfurile suliței să zboare, înjunghiând cărțile afectate pe terenul de joc. Poți simți că fiecare dintre aceste vârfuri de suliță îți lovește cărțile și, înainte de a-ți da seama, cărțile tale dispar, explodând în praf.
Execuția haptică în Marvel Snap este meticuloasă
Marvel Snap a luat haptic și a creat sentiment în spatele acțiunilor, dând mișcare pe ecran viață și umplând fiecare interacțiune cu scop. În timp ce haptica în jocurile pe consolă este destul de comună, nu s-a tradus prea mult în jocurile de pe dispozitive mobile, în ciuda faptului că jocurile mobile sunt extrem de populare. Am fost intrigat de ce Marvel Snap a oferit și a căutat alte jocuri care ar putea avea acest nivel de feedback. Deși am descărcat vreo duzină de fișiere cele mai populare jocuri pe mobil, spre surprinderea mea, hapticele lipseau, sau în cea mai mare parte, inexistente.
Când joci Clash Royale, mutarea personajelor pe terenul de joc a fost plată și plictisitoare și m-am gândit că mașinile de curse și schimbarea vitezelor Curse CSR 2 s-ar simți palpitant, dar nu se simțea prea mult de nimic. Chiar și FPS grea Call of Duty Mobile, un joc în care sunt sigur că obișnuiam să „simt” recul pistoalelor când jucam, nu folosea tactila. Chiar m-am uitat peste setările din unele dintre aceste jocuri pentru a mă asigura că tactila nu a fost dezactivată, iar pentru majoritatea jocurilor pe care le-am testat, aceasta nici măcar nu era o opțiune. Arată cât de important poate fi ceva ca acesta odată ce ai experimentat-o. Dacă aveți sugestii pentru jocuri care au haptică, spuneți-ne în comentariile de mai jos. Mi-ar plăcea să simt cum dezvoltatorii încorporează asta în jocurile lor.
Nu m-am gândit niciodată că voi experimenta ceva atât de revigorant pe mobil după toți acești ani și, în mod surprinzător, a venit dintr-un joc de toate locurile. Mă face să vreau să descopăr mai multe despre asta, fie că este vorba de alte jocuri mobile sau poate doar de părți native ale Android și iOS. Cu industria mobilă având platou de ceva timp și zvonuri că unele telefoane ar putea fi îndepărtându-se de butoanele fizice, ar putea deveni furtuna perfectă pentru ca companiile să revină și să se concentreze pe haptică în încercarea de a îmbunătăți și a îmbunătăți experiența.