Aruncă o privire mai atentă la modul în care Apple folosește gesturile familiare pentru interacțiuni noi cu Vision Pro

click fraud protection

Apple pune bazele pentru a se asigura că utilizatorii se vor simți confortabil cu Vision Pro.

Apple s-a gândit mult la modul în care vor interacționa utilizatorii Vision Pro. Intrările tradiționale de la o tastatură, trackpad, controler și voce sunt toate opțiuni, dar Apple își dorește cu adevărat utilizatorii săi să-și folosească ochii și mâinile cu viitorul său dispozitiv, creând un spațiu mai personal și mai conectat experienţă. Desigur, există o mulțime de întrebări fără răspuns în acest moment și, de asemenea, au existat o mulțime de oameni care intervin cu gânduri despre dispozitiv. Așa că este întotdeauna interesant să obțineți un punct de vedere de la cineva care este foarte investit în spațiu, cum ar fi Andrew Hart, care este fondatorul Hyper, o companie care creează experiențe AR în interior pentru retail.

Sursa: Apple

Hart și-a împărtășit opiniile despre Vision Pro într-o serie de tweet-uri evidențiind punctele grozave despre găsite în sesiunea dezvoltatorului și despre modul în care utilizatorii vor interacționa cu conținutul atunci când folosesc Vision Pro. Apple creează noi forme de interacțiune pentru produsul său unic, dar asta nu înseamnă că trebuie să se îndepărteze de acțiunile cu care ne-am obișnuit în fiecare zi folosind computere și smartphone-uri. Pentru a crea un sentiment de familiaritate cu Vision Pro, Apple folosește aceste gesturi, astfel încât utilizatorii să se poată concentra mai mult pe experiență și mai puțin pe metoda de interacțiune. Folosind gesturi familiare, cum ar fi atingerea și ciupirea pentru a mări, Apple poate reduce curba de învățare a noii experiențe. Dar ceea ce face ca acest lucru să funcționeze atât de bine este că experiența este atât de influențată, încât interacțiunile și acțiunile se simt perfect.

În sesiunea dezvoltatorului, un exemplu arată cum un utilizator poate mări o imagine pur și simplu privind o zonă, apoi ciupind cu un gest cu mâna. Interacțiunea este firească dacă ați folosit vreodată un smartphone; cel mai bine, nu te scoate din experiență. Apple subliniază, de asemenea, cât de important este pentru dezvoltatori să țină lucrurile în mijlocul cadrului pentru a reduce efortul ochilor și gâtului. Dar arată și modul în care elementele din periferic pot fi utilizate cu acțiuni care pot muta instrumentul de scriere dintr-unul o zonă într-o alta rapid cu o simplă atingere a utilizatorului, la fel ca cum ar funcționa pe un PC sau smartphone.

Dar din ceea ce am văzut și am auzit de la cei care au experimentat-o, Apple a făcut lucrurile corect, iar această metodă de interacțiune nu seamănă cu nimic din ce am mai văzut până acum. Propul nostru Ben Sin a fost prezent la WWDC și a primit timp practic cu Vision Proși și-a împărtășit gândurile, discutând cât de ușor a fost să navighezi în interfața de utilizare folosind ochii și mâinile. Poate că una dintre diferențele importante cu Vision Pro în comparație cu alte produse care au apărut înainte este aceea aceste tipuri de interacțiuni s-au simțit fără probleme, oferind utilizatorilor instrumente familiare, dar cu noi moduri de a interacționa conţinut.

Apple este conștient de faptul că orice interacțiune cu mâinile va provoca oboseală și recomandă minimizarea acestui lucru atunci când este posibil. Dar va fi nevoie de aceste tipuri uneori pentru a crea o experiență mai bună. Deși aceste tipuri de gesturi sunt importante, Apple are, de asemenea, controale de accesibilitate încorporate care vor permite utilizatorilor să selecteze acțiunea cu ochii, dacă este necesar. Poate una dintre cele mai mari avertismente cu Apple Vision Pro este că nu poate oferi niciun tip de feedback tactil, deoarece nu folosește controlere fizice. Acum, aceasta este o mare problemă pentru că atunci când interacționăm în mod normal cu lucruri din lumea reală, nu numai că le vedem, dar ajungem și să simțim asta.

Acesta este probabil unul dintre obstacolele dificile atunci când construim obiecte într-un spațiu digital, iar Apple discută despre depășirea acestei probleme prin compensarea utilizând alte tipuri de informații senzoriale. Un exemplu excelent în acest sens este tastatura din visionOS, Apple ridicând tastele de la baza tastaturii digitale pentru a crea un sentiment de profunzime. Apple folosește, de asemenea, iluminarea, unde tastele devin evidențiate atunci când un deget trece peste ele. Lumina devine mai strălucitoare pe măsură ce un deget se apropie și devine mai slabă când se îndepărtează. Când un utilizator interacționează și apasă o tastă, există o indicație vizuală că tasta este apăsată și este, de asemenea, însoțită de un sunet, care se înregistrează ca confirmare a apăsării.

În cea mai mare parte, aceasta este doar o mică parte din ceea ce să vă așteptați când Apple își lansează în sfârșit noul căști. Compania a evidențiat hardware-ul, software-ul și instrumentele disponibile. De aici, va depinde de dezvoltatori să creeze aplicații interesante pentru a atrage oamenii. Acesta este un produs extrem de nișă care costă mulți bani. Deși nimeni nu se așteaptă ca acesta să fie un succes peste noapte, multe alte companii au încercat să introducă produse similare și încă nu au câștigat cu adevărat tracțiune. Va fi Apple primul care va schimba această categorie de produse și o va face populară, așa cum a făcut în trecut cu multe alte produse? Doar timpul ne va spune, dar dacă toate acestea sună interesant, vă recomand să verificați sesiune pentru dezvoltatori pentru a obține detalii complete despre modul în care Apple va utiliza gesturile.