Consultați analiza noastră extrem de aprofundată a afișajului telefonului Razer. Cu un panou LCD de 120 Hz, acesta este un ecran demn de atenția jucătorilor?
Când ne gândim la cine ar fi un jucător important în afacerea cu smartphone-uri Android, probabil că gigantul de hardware pentru jocuri Razer nu și-ar veni în minte. Deși încă nu s-au impus ca furnizor de smartphone de încredere, prima încercare a lui Razer nu a reușit toate par că a fost prima oară când s-au implicat în Android, probabil pentru că o mare parte din echipa lor de ingineri a venit din Nextbit. Razer și-a folosit statutul în hardware-ul pentru jocuri pentru a-i atrage pe cei care joacă, iar cei care joacă dețin monitoare cu rată de reîmprospătare ridicată în mare atenție. Așa că Razer a pus unul pe un smartphone.
Tehnologie
Telefonul Razer are un fluid Ecran IGZO-IPS de 5,7 inchi, 120 Hz cu 2560×1440pixeli într-un raport de aspect de 16:9, cu fiecare pixel aranjat într-un mod tipic RGB în dungi model subpixel, un concept de care suntem siguri că este Razer foarte obișnuit cu.
Cu rezoluția și modelul de subpixeli la dimensiunea ecranului, afișajul telefonului Razer apare printre cele mai clare cu pixeli nerezolvabili atunci când sunt vizualizați mai mult de 6,7 inchi, ceea ce este mult mai aproape decât distanța obișnuită de vizionare a smartphone-ului, pentru normal viziune 20/20. Cu toate acestea, afișajul nu este ideal pentru utilizarea în realitate virtuală (VR) (și nici nu este certificat Daydream), deoarece modelul său subpixel cu benzi RGB are ca rezultat un aspect pronunțat. efect ecran-uşă; Diamond PenTile este modelul de subpixeli de dorit pentru VR la aceeași rezoluție datorită caracteristicii sale de netezire.
The Qualcomm Snapdragon 835 îmbunătățește unitatea de procesare a afișajului în comparație cu predecesorii săi, care acceptă acum o adâncime de culoare nativă de 10 biți și o gamă largă de culori nativă. Razer implementează aceste completări cu suport Netflix HDR și cu management automat al culorilor, care a fost introdus în Android în 8.0. 835 introduce, de asemenea, propria soluție de rată de reîmprospătare dinamică a Qualcomm, numită Q-Sync, similar cu G-Sync de la NVidia și FreeSync de la AMD, care sunt tehnologii care potrivesc rata de reîmprospătare a afișajului cu rata de cadre de randare a GPU-ului activ.
Ecranul de 120 Hz, pe care îl marchează Razer „UltraMotion”, are ca rezultat o experiență de utilizator mult mai fluidă în cadrul interfeței de utilizare a sistemului și cu jocuri și media acceptate. Razer nu este prima companie care include un afișaj cu rată de reîmprospătare ridicată pe un telefon: Sharp și-a introdus smartphone-ul Sharp Aquos Crystal în 2014, care nu a debutat doar ca primul smartphone de producție cu un afișaj cu rată de reîmprospătare ridicată de 120 Hz, dar și ca unul dintre, dacă nu, primul care a început telefonul „fără ramă” tendinţă. În mod neîntâmplător, afișajul Razer Phone a fost și el de la Sharp. Cu toate acestea, Razer Phone nu urmează tendința fără bezel și deturnează cu mândrie dispozitivul cu posibil cele mai bune difuzoare de pe un smartphone. Telefonul Razer acceptă, de asemenea, o rată de reîmprospătare dinamică, implementată prin Q-Sync de la Qualcomm, care sincronizează rata de reîmprospătare a afișajului cu rata de cadre a conținutului de pe ecran, până la 30 fps. Rata de reîmprospătare dinamică permite telefonului Razer să redeze conținutul mai fluid decât afișajele altor concurenți, fără o rată de reîmprospătare dinamică, chiar și la aceeași rată a cadrelor de conținut. De exemplu, dacă o aplicație scapă cadre în timpul unui film sau al unei animații, rata de reîmprospătare dinamică se poate adapta la rata de cadre întârziată la reduceți aspectul bâlbâirii cadrelor, care este cauzată atunci când rata de cadre activă nu se împarte complet în reîmprospătarea afișajului rată.
Ecranul „UltraMotion” este făcut practic cu utilizarea de către Razer Tranzistoare cu peliculă subțire IGZO, a cărui semnificație este scurgerea lor de putere remarcabil de scăzută. Scurgerile de putere redusă permit tranzistorilor să-și mențină încărcarea mai mult timp atunci când sunt conduși decât alți tranzistori cu peliculă subțire, cum ar fi tranzistorul cu peliculă subțire LTPS, cel mai frecvent utilizat, găsit în cele mai moderne smartphone-uri LCD de înaltă calitate. Deoarece tranzistorii își pot menține încărcarea mai mult timp, își pot permite să „sare” unele dintre perioadele de acționare a conținutului static fără a provoca efecte vizuale. artefacte. Teoretic, acest lucru economisește energie, nefiind necesar să conducă tranzistoarele de 120 de ori pe secundă dacă Conținutul de pe ecran nu necesită acest lucru și permite ca afișajul să fie setat în mod explicit la un anumit rată de reîmprospătare.
Razer folosește și propriile lor control adaptiv al luminii de fundal (CABC) în nucleul lor, care economisește bateria pe dispozitivele cu ecrane LCD prin redarea tonurilor de culoare de pe ecran cu un dimmer iluminare de fundal, dar cu intensități mai mari de culoare a pixelilor, pentru a oferi o imagine identică din punct de vedere perceptiv cu o putere de afișare mai mică consum.
În cea mai recentă actualizare pentru Android 8.1, Telefonul Razer este un jucător nou – și singurul alt jucător de la momentul scrierii acestui articol despre care suntem conștienți, pe lângă telefoanele Pixel de la Google, care acceptă gestionarea automată a culorilor, care a fost introdusă în AOSP în Android 8.0 Oreo. Gestionarea automată a culorilor este absolut fundamental la acuratețea funcțională a culorii și, fără aceasta, acuratețea culorii diferitelor profiluri de afișare ale unui dispozitiv (de exemplu, Samsung Cinema AMOLED, Fotografie AMOLED profiluri de afișare) devin în mare parte nesemnificative și nepractice, cu excepția câtorva scenarii de nișă. Gestionarea automată a culorilor folosește aceste calibrări latente, aplicându-le atunci când vizualizați conținut care necesită spațiul de culoare adecvat.
Rezumatul performanței
Unul dintre deficiențele comune ale LCD-urilor este demonstrat imediat la secvența inițială de pornire, și acesta este nivelul de negru și contrastul în general slabe. Animația de boot este compusă dintr-un fundal negru care prezintă o iluminare de fundal foarte vizibilă. Raportul de contrast al ecranului Razer Phone pare destul de obișnuit, adică nu este deosebit de impresionant, mai ales dacă provine de la un afișaj OLED.
Întâmpinat de interfața de configurare a dispozitivului, calibrarea punctului alb al afișajului este vizibil rece. Punctele albe mai reci sunt o alegere comună de calibrare estetică pentru a face un afișaj să arate mai proaspăt, spre deosebire de punctele albe mai calde care tind să fie asemănătoare cu suprafețele albe murdare și îmbătrânite, cum ar fi dinții îngălbeniți, vopseaua îngălbenită, metalul ruginit, porțelanul murdar, etc. Personal, nu sunt un fan al cât de rece este calibrat punctul alb pe Razer Phone; Interpret calibrările punctului alb rece în acest grad ca fiind prea „digitale” și amintesc de multe afișaje mai vechi, mai ieftine, care sunt de obicei calibrate foarte reci. Cu toate acestea, sistemul vizual uman este fascinant și se poate adapta de fapt la diferite balansuri de alb, având suficient timp pentru ca conurile noastre să se adapteze. După un timp, punctul alb este tolerabil, dar amplitudinea mai mare a luminii albastre de la temperatura de culoare mai rece poate provoca totuși mai multă tensiune ochiului.
Începând cu actualizarea Android 8.1 a telefonului Razer, profilul de culoare implicit este setat la „Amplificat”, care vizează spațiul de culoare sRGB, cu saturație ușor crescută. Cu toate acestea, acest lucru vine cu mai multe preocupări (care vor fi tratate în detaliu mai târziu) și nu susțin utilizarea acestuia. Pe scurt, culorile din profilul de culoare „Boosted” sunt ușor suprasaturate cu incongruențe perceptuale și tăiere pe amestecurile de culori albastre. Razer ar trebui să-și reevalueze implementarea sau să rămână cu profilul său de culoare „Natural” ca profil de culoare implicit, care este de fapt calibrat destul de bine. „Natural„Profilul de culoare încă preia punctul alb mai rece, dar reproduce în continuare plăcut conținutul sRGB și P3. Culorile sunt saturate frumos cu tonuri de culoare care sunt foarte bine iluminate la gama standard de 2,2, iar nuanțele de culoare sunt adecvate după adaptarea cromatică a punctului alb. Profilul de culoare este, de asemenea, gestionat de culoare, ceea ce înseamnă că conținutul altor spații de culoare (cum ar fi P3) ar trebui să apară corect în acest profil, dacă aplicația îl acceptă. „Vioi” profilul de culoare mapează toate culorile, indiferent de informațiile despre spațiul de culoare, la spațiul de culoare P3, care este o opțiune bună pentru cei cărora nu le deranjează să sacrifice acuratețea culorilor pentru culori mai puternice de jur împrejur.
Luminozitatea maximă a afișajului Razer Phone este o dezamăgire absolută. Este mai slab decât orice smartphone modern de vârf și chiar mai slab decât majoritatea smartphone-urilor moderne de buget. Acest lucru este confuz, deoarece una dintre caracteristicile cheie ale tranzistorilor cu peliculă subțire IGZO este transparenţă, care permite trecerea mai multor lumini de fundal. Mobilitatea electronilor, rata de reîmprospătare și luminozitatea ar trebui să fie cu toții factori independenți - de fapt, o rată de reîmprospătare mai mare ar trebui să facă afișajul să pară mai strălucitor la aceeași tensiune de unitate, deoarece este mai rapid modulare. Luminozitatea, împreună cu nivelurile de negru, se reduce în cele din urmă la calitatea panoului, în care Razer este cel mai mult probabil tăiați colțuri (costitoare) în tehnologia de iluminare de fundal pentru a introduce QHD-ul lor încă fantastic de 120 Hz afişa.
Puterea afișajului este, de asemenea, ușor deconcertant. Având în vedere că afișajul Razer Phone utilizează un backplane IGZO care constă mai mult din tranzistori translucid decât cele găsite pe ecranele LTPS, telefonul Razer are o eficiență a puterii afișajului mai slabă decât iPhone-ul LCD 7 LTPS. Cu toate acestea, rata de reîmprospătare dinamică economisește o cantitate marginală de putere de afișare în plus față de economiile de energie din puținele cadre pe care CPU sau GPU-ul trebuie să le redea.
Metodologie
Pentru a obține date cantitative de culoare de pe afișaj, punem pe ecran modele de testare de intrare specifice dispozitivului și măsuram emisia rezultată de pe afișaj folosind un spectrofotometru i1Pro 2. Modelele de testare și setările dispozitivului pe care le folosim sunt corectate pentru diferite caracteristici de afișare și implementări software potențiale care pot modifica măsurătorile dorite. Analizele de afișare ale multor alte site-uri nu le țin seama în mod corespunzător și, în consecință, datele lor sunt inexacte.
Măsurăm scala de gri în trepte de 5%, de la 0% (negru) la 100% (alb). Raportăm eroarea perceptivă de culoare a albului, împreună cu temperatura medie de culoare corelată a afișajului. Din citiri, derivăm, de asemenea, gama de afișare perceptivă folosind o potrivire cu cel puțin pătrate pe valorile gamma experimentale ale fiecărei etape. Această valoare gamma este mai semnificativă și mai fidelă experienței decât cele care raportează citirea gamma de pe afișaj software de calibrare precum CalMan, care face media gama experimentală a fiecărei etape în schimb pentru calibrare date.
Culorile pe care le vizam pentru modelele noastre de testare sunt derivate Acuratețea absolută a culorilor DisplayMate este reprezentată, care sunt distanțate aproximativ uniform pe scara cromatică CIE 1976, făcându-le ținte bune pentru a evalua capacitățile complete de reproducere a culorilor ale unui afișaj.
Vom folosi în primul rând măsurarea diferenței de culoare CIEDE2000 (scurtat la ΔE), compensată pentru eroarea de luminanță, ca măsură pentru acuratețea cromatică. CIEDE2000 este metrica standard pentru diferența de culoare propusă de Comisia Internațională pentru Iluminare (CIE) care descrie cel mai bine diferențele perceptuale-uniforme dintre culoare. Există și alte valori ale diferențelor de culoare, cum ar fi diferența de culoare Δu′v′ pe scala de cromaticitate CIE 1976, dar aceste metrici sunt inferioare în uniformitatea perceptivă atunci când se evaluează vizibilitate vizuală, deoarece pragul de vizibilitate vizuală între culorile măsurate și culorile țintă poate varia sălbatic. De exemplu, o diferență de culoare Δu′v′ de 0,010 nu este vizibil vizibil pentru albastru, dar aceeași diferență de culoare măsurată pentru galben este vizibilă dintr-o privire.
CIEDE2000 ia în considerare în mod normal eroarea de luminanță în calculul său, deoarece luminanța este o componentă necesară pentru a descrie complet culoarea. Inclusiv eroarea de luminanță în ΔE este util pentru calibrarea unui afișaj la o anumită luminozitate, dar valoarea sa agregată nu trebuie utilizată pentru evaluarea performanței afișajului; pentru aceasta, cromaticitatea și luminanța ar trebui măsurate independent. Acest lucru se datorează faptului că sistemul vizual uman interpretează separat cromaticitatea și luminanța.
În general, atunci când diferența de culoare măsurată ΔE este peste 3,0, diferența de culoare poate fi observată vizual dintr-o privire. Când diferența de culoare măsurată ΔE este între 1,0 și 2,3, diferența de culoare poate numai fi observat în condiții de diagnostic (de exemplu, când culoarea măsurată și culoarea țintă apar chiar lângă cealaltă pe afișajul măsurat), în caz contrar, diferența de culoare nu este vizibilă și pare precisă. O diferență de culoare măsurată ΔE de 1,0 sau mai puțin se spune că este imperceptibil, iar culoarea măsurată pare să nu se distingă de culoarea țintă chiar și atunci când este adiacentă acesteia.
Consumul de energie al afișajului este măsurat prin panta regresiei liniare dintre consumul de energie al bateriei dispozitivului și luminozitatea afișajului. Descarcarea bateriei este observată și calculată în medie pe parcursul a trei minute la trepte de 20% de luminozitate și testată de mai multe ori, minimizând în același timp sursele externe de consum al bateriei. Pentru a măsura diferența de consum de putere a afișajului din cauza ratei de reîmprospătare, măsurăm consumul de putere a dispozitivului la diferite rate de reîmprospătare.
Luminozitate
Al nostru afișează diagrame de comparație a luminozității compară luminozitatea maximă a afișajului telefonului Razer în raport cu alte afișaje ale smartphone-urilor pe care le-am măsurat. Etichetele pentru axa orizontală din partea de jos a diagramei reprezintă multiplicatorii pentru diferența de luminozitate percepută în raport cu afișajul Razer Phone, pe care l-am fixat la „1×”. Valorile sunt scalate logaritmic conform Legea puterii lui Steven folosind exponentul pentru luminozitatea percepută a unei surse punctuale, scalat proporțional cu luminozitatea maximă a afișajului Razer Phone. Acest lucru se face deoarece ochiul uman are un răspuns logaritmic la luminozitatea percepută. Alte diagrame care prezintă valorile luminozității pe o scară liniară nu reprezintă în mod corespunzător diferența de luminozitate percepută a afișajelor.
Diagrama de comparație a luminozității afișajului Razer Phone: 100% APL
Diagrama de comparație a luminozității afișajului Razer Phone: 50% APL
Cel mai probabil, Razer a trebuit să reducă costurile undeva pentru a putea împacheta un QHD accesibil, cu o gamă largă de produse. afișare dinamică a ratei de reîmprospătare într-un smartphone și, din păcate, această reducere a fost cel mai probabil în lumina de fundal. Creșterea luminozității unui afișaj este foarte ineficientă din punct de vedere al costurilor, deoarece creșterea luminozității percepute duce la o scădere serioasă a randamentelor. Acest lucru se datorează faptului că luminozitatea percepută a unui afișaj se scalează logaritmic. De exemplu, dublarea emisiei de iluminare de fundal de la 400 cd/m² la 800 cd/m² nu dublează luminozitatea percepută a afișajului, ci o crește doar cu aproximativ 25%. Producătorul trebuie să plătească pentru dublarea emisiilor, în timp ce aceasta perceptiv o mărește doar cu un sfert și, în plus, necesită încă dublul puterii. Dacă colțuri a avut pentru a fi tăiat, lumina de fundal ar fi locul rezonabil pentru a începe.
Măsurat cu spectrofotometrul nostru, afișajul Razer Phone atinge o luminozitate maximă de 415 cd/m² afișând o pânză albă completă. Acest lucru este foarte slab pentru un ecran LCD pentru smartphone din această generație. LCD-urile emblematice sunt de obicei mult mai luminoase decât afișajele OLED la 100% APL, dar în măsurătorile noastre, Ecranul telefonului Razer este chiar mai slab decât toate ecranele noastre OLED la 100% APL, cu excepția Google Pixel XL. Pixel XL, totuși, crește în luminozitate la 50% APL, la care telefonul Razer este puțin mai slab decât restul. Din cauza luminozității sale maxime slabe, afișajul Razer Phone nu este potrivit pentru o vizionare confortabilă în aer liber. Acest lucru pare să îndeplinească cu adevărat nișa „telefonului de jocuri”, care nu are nicio afacere nu fiind în interior.
Gamma
Gama unui afișaj determină contrastul general și luminozitatea culorilor de pe ecran. Gama standard din industrie pentru majoritatea afișajelor urmează o funcție de putere de 2,20. Puterile gamma mai mari ale afișajului vor avea ca rezultat un contrast mai mare al imaginii și amestecuri de culori mai închise, așa cum este industria filmului progresează spre, dar smartphone-urile sunt văzute în multe condiții de iluminare diferite, unde puteri gamma mai mari nu sunt adecvat. Al nostru diagramă gamma mai jos este o reprezentare jurnal a luminozității unei culori, așa cum se vede pe afișajul telefonului Razer vs. culoarea de intrare asociată: mai mare decât linia Standard 2.20 înseamnă că tonul de culoare apare mai luminos, iar mai mic decât linia Standard 2.20 înseamnă că tonul de culoare apare mai întunecat. Axele sunt scalate logaritmic, deoarece ochiul uman are un răspuns logaritmic la luminozitatea percepută.
Graficul gama Razer Phone
Gama afișajului Razer Phone se află doar pe linia standard 2.20, care este reflectată de reproducerea excelentă a tonurilor de culoare a afișajului. Cele mai multe afișaje IPS moderne ating niveluri similare de precizie tonală și, deși ar fi mult mai impresionant (și dificil) pentru a vedea acest lucru realizat pe un panou OLED, este încă lăudabil să vedem că Razer aterizează chiar pe 2.20 pentru afișajul rezultat gamma. Ecranul Razer Phone are, de asemenea, un raport de contrast static excelent de 2071:1, care este la nivelul superior pentru ecranele LCD pentru smartphone-uri.
Afișează profiluri
Un dispozitiv poate veni într-o varietate de profiluri de afișare diferite care pot modifica caracteristicile culorilor de pe ecran.
Telefonul Razer vine cu trei profiluri de culoare: Natural, Amplificat, și Vioi.
Profiluri de afișare a telefonului Razer
„NaturalProfilul de culoare este gestionat de culoare și vizează spațiul de culoare sRGB vechi. Punctul alb este setat intenționat mai rece decât D65.
„Boostat” profilul de culoare este setat ca implicit pe telefonul Razer. Este, de asemenea, gestionat de culoare, vizează spațiul de culoare sRGB și are un punct alb mai rece, dar își extinde gama cu 10% față de spațiul de culoare CIE 1931. Așa cum am menționat în mine Analiza afișajului Pixel 2 XL, acest profil de culoare vine cu câteva avertismente.
Prima problemă pe care aș dori să o subliniez este că extinderea spațiului de culoare a profilului de culoare „Boosted” este relativ la spațiul de culoare CIE 1931 în loc de spațiul de culoare CIE 1976 ulterior, care „reprezintă cel mai uniform spațiu de culoare pentru sursele de lumină recomandat de CIE.” Deși nu este perfect, utilizarea scalei de cromaticitate CIE 1976 ca referință pentru expansiune ar produce o creștere mai uniformă din punct de vedere perceptiv a saturației.
O altă problemă cu profilul de culoare „Boosted” este că, pe telefonul Razer, cromaticitățile primare roșu și verde sunt într-adevăr extinse, dar cromaticitatea primară albastră este identică cu cea din culoarea „Naturală” (și „Vii”) profil. Aceasta ar putea fi o ignorare a calibrării de către Razer sau o limitare hardware a afișajului, în funcție de adevărata gamă nativă a panoului. Chiar dacă albastrul primar rămâne intact, profilul de culoare „Boosted” crește în continuare saturația tuturor celorlalte amestecuri de culori albastre. Acest lucru determină tăierea pentru amestecurile de culoare albastră cu saturație mai mare, făcându-le să pară indistinse.
Prim-plan al diagramelor de culoare albastră: Culorile „amplificate” (dreapta) arată o ușoară extindere a culorii, cu excepția albastrului primar (sfat) care nu se modifică.
„Vioi” profilul de culoare mapează toate valorile de culoare la spațiul de culoare P3 și este nu culoare gestionată. Ca și celelalte două profile de culoare, are și un punct alb rece.
Temperatura de culoare
Temperatura medie de culoare a unui afișaj determină cât de cald sau rece arată culorile pe ecran, cel mai vizibil în cazul culorilor mai deschise. Un punct alb cu o temperatură de culoare corelată de 6504K este considerat iluminatorul standard pentru culoarea albului și este necesar să se ținte pentru culori precise. Indiferent de temperatura de culoare țintă a unui afișaj, în mod ideal, culoarea de alb ar trebui să rămână consistentă la diferite tonuri, care ar apărea ca o linie dreaptă în graficul nostru de mai jos.
Diagrama temperaturii de culoare a telefonului Razer
Toate profilurile de culoare Razer Phone sunt mult mai reci decât 6504K standard, fiecare având o medie de aproximativ 7500k. Există o variație marginală a temperaturii culorii în diferite intensități de alb, variind de la aproximativ 7300k până la punctul alb la 7700K. Ambii acești factori pot afecta foarte mult acuratețea culorii, deși adaptarea cromatică poate ajuta punctul de alb rece să pară exact. Deși nu am măsurat încă atât de multe smartphone-uri, afișajul Razer Phone este cel mai rece pe care l-am măsurat printre afișaje în ceea ce ar trebui să fie modul lor de afișare „cu precizie a culorilor”. Vom detalia acest lucru mai mult în secțiunea următoare.
Afișează diagrama de referință a temperaturii de culoare a punctului alb
Afișează graficul de referință al temperaturii medii de culoare
Precizia culorii
Al nostru diagrame de precizie a culorilor oferiți cititorilor o evaluare aproximativă a performanței culorilor și a tendințelor de calibrare ale unui afișaj. Mai jos este prezentată baza pentru țintele de acuratețe a culorii, reprezentate pe scala cromatică CIE 1976, cu cercurile reprezentând culorile țintă.
Faceți referire la graficele de precizie a culorilor sRGB
Cercurile de culoare țintă au o rază de 0,004, care este distanța unei diferențe de culoare doar vizibile între două culori de pe diagramă. Unitățile de diferențe de culoare doar vizibile sunt reprezentate ca puncte albe între culoarea țintă și culoarea măsurată, iar un punct sau mai mult denotă, în general, o diferență de culoare vizibilă. Dacă nu există puncte între o culoare măsurată și culoarea țintă a acesteia, atunci culoarea măsurată poate fi presupusă în siguranță că pare exactă. Dacă există unul sau mai multe puncte albe între culoarea măsurată și culoarea țintă, culoarea măsurată poate apărea în continuare exactă, în funcție de diferența de culoare. ΔE, care este un indicator mai bun al vizibilității vizuale decât distanțele euclidiene de pe diagramă.
Grafice de precizie a culorilor Razer Phone Natural Profile: sRGB
Diagrama de precizie a culorilor Razer Phone Natural Profile: sRGB
Grafice de precizie a culorilor Razer Phone Natural Profile: P3
Diagrama de precizie a culorilor Razer Phone Natural Profile: P3
Afișajul telefonului Razer în profilul său de culoare „Natural” măsoară a fi în mare parte inexact dintr-o privire, cu un diferență medie de culoare ΔE = 2,8 pentru sRGB si un diferență medie de culoare ΔE = 2,7 pentru P3, ambele fiind peste pragul de 2,3 pentru culori precise. Eroarea de culoare poate fi atribuită cu siguranță calibrării intenționate a punctului alb mai rece. Aceasta este o dezamăgire pentru un profil de culoare care ar trebui să fie precis.
Cu toate acestea, există mai mulți factori externi care pot afecta acuratețea percepută a culorii unui afișaj. Un factor este culoarea luminii ambientale, care poate afecta punctul de alb perceput al unui afișaj. De exemplu, a fi într-o cameră cu lumini calde de tungsten poate face ca un punct alb „precise” de 6504K să pară mai rece decât în lumina indirectă tipică a soarelui. Cu toate acestea, chiar și cu aceste temperaturi de culoare contradictorii, sistemul vizual uman este incredibil în a corecta diferențele de punct alb și după ce ați petrecut ceva timp privind afișajul, acesta va fi perceput din nou ca „alb perfect” (adică până la un alb mai „potrivit” apare). Acest concept este cunoscut ca adaptare cromatică, și poate ajuta punctul alb rece al afișajului telefonului Razer să pară precis în condiții de iluminare necorespunzătoare.
Grafice de precizie a culorilor Razer Phone Natural Profile: sRGB, corectate pentru punctul alb
După aplicarea unei transformări de culoare punct alb, telefonul Razer poate sa par perfect precise, cu o diferență teoretică de culoare ΔE = 0,5 după corectarea punctului alb. Acest lucru dezvăluie, de asemenea, potențialul de bază al telefonului Razer de a-și calibra corect afișajul, deși calibrarea nu este la fel de simplă ca o transformare a culorii.
Desigur, a avea o acuratețe fină a culorii după adaptarea cromatică nu merită prea mult credit. Adaptarea cromatică este o tranziție incomodă pentru ochi, iar calibrarea se îndepărtează încă puțin prea mult de standard. În timp ce punctul alb mai rece ar fi putut fi o intenție de design, este o alegere ciudată să furnizezi un profil de culoare altfel precis fără oferind o modalitate de a regla temperatura de culoare, care ar trebui să fie opțiunea minimă acceptabilă atunci când se îndepărtează de standardul acesta departe. Cea mai bună opțiune este încă unică pentru dispozitivele Apple și aceasta este culoarea lor dinamică TrueTone strălucitoare soluție de temperatură, care reglează temperatura de culoare a afișajului în funcție de culoarea mediului ambiant ușoară.
O descoperire ciudată este că, căutând „temperatură” în Setările telefonului Razer, vedem o setare inactivă „Temperatura de culoare rece” care este vestigială de la Android N pe dispozitivele Nexus. Razer ar avea de câștigat dacă are opusul acestui lucru.
Performanța culorii profilurilor de culoare „Boosted” și „Vid” nu este important de analizat, deoarece acesta nu este scopul utilizării lor. Defectul de design al profilului „Boosted” este acoperit în Profiluri de afișare, în care recomand nu folosind-o. Mai jos sunt prezentate diagrame suplimentare pentru modurile „Amplificat” și „Viu” împreună cu diagramele de referință ale dispozitivului pentru acuratețea culorilor afișate.
Afișează diagrama de referință pentru precizia punctului alb
Afișează diagrama de referință pentru acuratețea culorilor
Consumul de energie
Deoarece ecranul Razer Phone utilizează un backplane IGZO, ne așteptăm la îmbunătățiri marginale ale eficienței energetice față de afișajele care folosesc un backplane LTPS. Deoarece aceasta este prima noastră analiză care include măsurători pentru puterea afișajului, vom folosi Analiza afișajului iPhone 7 de la DisplayMate ca referință pentru consumul de energie al unui LCD LTPS.
Măsurând cele două dispozitive la luminozitatea maximă, am constatat că display-ul Razer Phone consumă 1,18 wați, în timp ce DisplayMate raportează că afișajul iPhone 7 consumă 1,08 wați. Display-ul Razer Phone consumă cu aproximativ 8,5% mai multă putere per total la luminozitatea maximă, dar aceste valori nu indică eficiența afișajului, ceea ce ne interesează. Telefonul Razer are o suprafață mai mare a ecranului care necesită o emisie de lumină de fundal mai mare decât iPhone 7 pentru a atinge aceeași luminozitate uniformă. Pe de altă parte, iPhone 7 are o luminozitate de vârf considerabil mai mare. Normalizând acești factori, telefonul Razer consumă 0,32 wați pe candela, în timp ce iPhone 7 consumă doar 0,29 wați pe candela, făcând din iPhone 7 panoul mai eficient cu 9,4%. La eficiența afișajului iPhone 7, ar fi nevoie de doar 1,06 wați pentru a alimenta un afișaj cu aceeași zonă a ecranului și luminozitate maximă ca și Razer Phone. Rețineți că rata de reîmprospătare nu este luată în considerare în wataj. Acesta este un verdict contradictoriu, deoarece ne așteptam ca afișajul IGZO să fie mai eficient decât afișajul LTPS. Cu toate acestea, Apple este un veteran în domeniul smartphone-urilor și are o experiență excepțională în ceea ce privește afișajele, așa că aceste rezultate nu sunt complet surprinzătoare.
Trecând la ratele de reîmprospătare, am calculat că afișajul consumă 0,003 wați pe Hz, ceea ce duce la cheltuirea a 0,09 wați pentru 30 Hz până la 0,36 wați pentru 120 Hz. Amintiți-vă că afișajul Razer Phone are o rată de reîmprospătare dinamică, deci pentru statică imagini este posibil să economisiți până la 0,27 wați, care este o sumă respectabilă. Rețineți că o altă mare parte a consumului/economiilor de energie provine din greutatea suplimentară făcută de CPU și GPU pentru a reda cadrele suplimentare/mai puține, care nu vor fi testate aici.
Specificație |
Telefon Razer |
Note |
Tip de afișare |
IGZO IPS LCD |
Acronime |
Rata de reîmprospătare a afișajului |
30Hz–120Hz |
Telefonul Razer are o rată de reîmprospătare dinamică ridicată |
Dimensiunea afișajului |
5,0 inchi pe 2,8 inci5,7 inci în diagonală |
|
Rezoluția afișajului |
2560×1440 pixeli |
Model subpixel cu dungi RGB |
Afișează raportul de aspect |
16:9 |
|
Densitatea pixelilor |
515 pixeli pe inch |
Densitatea subpixelilor este identică |
Distanța pentru Pixel Acuity |
<6,7 inci |
Distanțe pentru pixeli doar rezolvabili cu viziune 20/20. Distanța tipică de vizualizare a smartphone-ului este de aproximativ 12 inchi |
Luminozitate maximă a afișajului |
415 cd/m² |
Măsurat la 100% APL |
Raport de contrast static |
2071:1 |
Raportul dintre luminozitatea maximă și nivelul de negru |
Putere maximă de afișare |
1,18 wați |
Puterea afișajului pentru emisie la luminozitate maximă |
Puterea ratei de reîmprospătare |
0,09 wați pentru 30Hz/imagine statică0,18 wați pentru 60 Hz0,27 wați pentru 90 Hz0,32 wați pentru 120 Hz |
Consumul de energie pentru rata de reîmprospătare dinamică |
Eficiența energetică a afișajului |
0,32 wați per candela |
Normalizează luminozitatea și zona ecranului |
Specificație |
Natural |
Amplificat |
Vioi |
Note |
Gamma |
2.20 |
2.19 |
2.21 |
Ideal între 2.20–2.40 |
Temperatura albului |
7670KMai rece prin design |
7684KMai rece prin design |
7702KMai rece prin design |
Standardul este 6504K |
Diferența de culoare a albului |
ΔE = 7.3 |
ΔE = 7.4 |
ΔE = 7.5 |
Ideal sub 2,3 |
Temperatura medie corelată a culorii |
7470KMai rece prin design |
7498KMai rece prin design |
7471KMai rece prin design |
Standardul este 6504K |
Diferența medie de culoare |
ΔE = 2.8pentru sRGBΔE = 2.7pentru spațiul de culoare P3 |
ΔE = 3.4pentru sRGBΔE = 2.9pentru spațiul de culoare P3 |
ΔE = 3.2pentru sRGBNu este gestionată culoarea; suprasaturat prin design |
Ideal sub 2,3 |
Diferența maximă de culoare |
ΔE = 5.4la 25% cyanpentru sRGBΔE = 5.8la 25% galbenpentru P3 |
ΔE = 5.8la 100% cian-albastrupentru sRGBΔE = 5.2la 25% cyanpentru P3 |
ΔE = 5.4la 25% cyanPentru sRGB |
Ideal sub 5.0 |
Pentru primul smartphone al lui Razer, aceștia arată un efort magnific și par extraordinar de implicați, implementând câteva opțiuni fundamentale și fapte speciale pe care majoritatea OEM-urilor încă nu le ating. Panoul dinamic cu rată de reîmprospătare ridicată este o bucurie absolută de utilizat și, împreună cu sistemul său de operare neted, Razer Phone oferă cea mai fluidă experiență interactivă Android pe un telefon. Cu toate acestea, majoritatea oamenilor care au pus piciorul în aer liber vor găsi că luminozitatea maximă a afișajului este complet inacceptabilă. Pe lângă performanța slabă a luminozității, puterea de afișare a afișajului funcționează relativ ineficient pentru a avea transparent Tranzistoare IGZO cu peliculă subțire, deși economisește o cantitate decentă de energie pe conținutul static din reîmprospătarea dinamică rată. Performanța culorii nu este, de asemenea, grozavă, dar nu este absolut groaznică. În cele din urmă, punctul alb rece al afișajului va distruge cu siguranță ritmul circadian al utilizatorilor săi - de fapt, acesta este probabil de ce display-ul Razer Phone este calibrat astfel: pentru a-i menține lipsiți de somn, păstrând jucătorii axat pe fiecare din acele cadre.
Vizitați forumurile Razer Phone pe XDA