Am evaluat Qualcomm Snapdragon 865 pentru a-și testa performanța procesorului și a GPU-urilor împotriva SoC-urilor precum Snapdragon 855, Snapdragon 845 și Kirin 990 de la Huawei.
În urmă cu aproape două săptămâni, Qualcomm a invitat jurnalişti de tehnologie la Maui pentru 2019 Snapdragon Tech Summit. La eveniment, compania a dezvăluit cel mai recent SoC high-end pentru dispozitive mobile: platforma mobilă Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm spune că noul Snapdragon 865 are o creștere cu 25% a performanței procesorului și o creștere cu 20% a performanței GPU-ului față de generația anterioară Snapdragon 855. De asemenea, noul SoC acceptă memoria LPDDR5 și este fabricat pe un proces mai nou de 7nm. Cel mai recent siliciu de la Qualcomm își va face drum spre produse emblematice din 2020, cum ar fi Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2, și multe alte smartphone-uri high-end.
Dar cu cât este mai rapid decât generațiile anterioare? Am evaluat dispozitivul de referință Qualcomm Snapdragon 865 la eveniment pentru a afla. Confruntăm noul SoC cu Snapdragon 855+, Snapdragon 855, Snapdragon 845 și Kirin 990 de la HiSilicon de la Huawei. Ne-ar fi plăcut să testăm Snapdragon 865 împotriva MediaTek Dimensity 1000 sau Samsung Exynos 990, dar, din păcate, nu există dispozitive cu noul SoC-uri MediaTek și Samsung. Odată ce punem mâna pe dispozitive reale cu Snapdragon 865, vom testa performanța din lumea reală în afara standardelor, de asemenea.
Specificații Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 și Kirin 990
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 (4G) |
|
---|---|---|---|---|---|
CPU |
Îmbunătățire cu 25% a performanței față de generația anterioară |
|
Îmbunătățirea performanței cu 45% față de generația anterioară |
Îmbunătățire cu 25% a performanței față de generația anterioară |
|
GPU |
Adreno 650Îmbunătățire cu 20% a performanței față de generația anterioară |
Adreno 640 (15% overclockat) |
Adreno 640Îmbunătățire cu 20% a performanței față de generația anterioară |
Adreno 630Îmbunătățire cu 25% a performanței față de generația anterioară |
Mali-G76MP16 |
Memorie |
4x 16 biți, 2133 MHz LPDDR4X4x 16 biți, 2750 MHz LPDDR5 |
4x LPDDR4X pe 16 biți, 2133 MHz |
4x LPDDR4X pe 16 biți, 2133 MHz |
4x LPDDR4X pe 16 biți, 1866 MHz |
4x pe 16 biți, LPDDR4X-4266 |
Proces de fabricație |
7nm (TSMC N7P) |
7nm (TSMC) |
7nm (TSMC) |
LPP de 10 nm (Samsung) |
7nm (TSMC) |
Prezentare generală rapidă a fiecărui indicator de referință
Benchmark explicator de Mario Serrafero
- AnTuTu: Acesta este un etalon holistic. AnTuTu testează performanța procesorului, a GPU-ului și a memoriei, incluzând în același timp atât teste abstracte, cât și, în ultimul timp, simulări despre experiența utilizatorului (de exemplu, subtestul care implică derularea unui ListView). Scorul final este ponderat în funcție de considerentele designerului.
- GeekBench: un test centrat pe CPU care utilizează mai multe sarcini de lucru, inclusiv criptarea, compresia (text și imagini), randare, simulări fizice, viziune computerizată, trasare de raze, recunoaștere a vorbirii și deducere a rețelei neuronale convoluționale pe imagini. Defalcarea scorului oferă valori specifice. Scorul final este ponderat în funcție de considerentele designerului, punând un accent mare pe performanța întregului (65%), apoi pe performanța float (30%) și în cele din urmă pe cripto (5%).
-
GFXBench: își propune să simuleze redarea grafică a jocurilor video folosind cele mai recente API-uri. O mulțime de efecte pe ecran și texturi de înaltă calitate. Testele mai noi folosesc Vulkan, în timp ce testele vechi folosesc OpenGL ES 3.1. Ieșirile sunt cadre în timpul testului și cadre pe secundă (celălalt număr împărțit la lungimea testului, în esență), în loc de un ponderat Scor.
Explicații GFXBench subscore. Faceți clic pentru a extinde.
- Ruinele aztece: Aceste teste sunt cele mai grele din punct de vedere computațional oferite de GFXBench. În prezent, chipseturile mobile de top nu pot susține 30 de cadre pe secundă. Mai exact, testul oferă geometrie cu număr mare de poligoane, teselare hardware, texturi de înaltă rezoluție, iluminare globală și o mulțime de cartografiere a umbrelor, efecte de particule abundente, precum și înflorire și adâncime de câmp efecte. Cele mai multe dintre aceste tehnici vor sublinia capacitățile de calcul shader ale procesorului.
- Manhattan ES 3.0/3.1: Acest test rămâne relevant, având în vedere că jocurile moderne au ajuns deja la fidelitatea grafică propusă și implementează aceleași tipuri de tehnici. Prezintă geometrie complexă care utilizează mai multe ținte de randare, reflexii (hărți cubice), redare plasă, multe surse de lumină amânate, precum și înflorire și adâncime de câmp într-o trecere de post-procesare.
citeşte mai mult
- Vitezometru, Jetstream: Javascript, caracteristici ale limbajului de bază și performanță la diferite operațiuni; Performanță Javascript matematică, cripto și algoritm de căutare.
- 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Testul rulează pe un motor de randare optimizat pentru mobil, folosind OpenGL ES 3.1 și Vulkan (pe Android) sau Metal (pe iOS). Vine cu două subscores, fiecare la rândul său prezentând mai multe subscores, toate care în cele din urmă folosesc cadre pe secundă ca măsurătoare în mai multe scenarii de testare. Acest benchmark va testa întreaga gamă de funcții API, inclusiv feedback-ul de transformare, mai multe ținte de randare și randare instanțată, tampon uniforme, și caracteristici precum iluminarea cu particule, iluminarea volumetrică, iluminarea amânată, adâncimea câmpului și înflorirea în post-procesare, toate folosind calcul shaders. Testele offscreen folosesc un interval de timp fix între cadre și exclud orice impact cauzat de sincronizarea verticală, scalarea rezoluției afișajului și parametrii OS aferenti. Scorul final este ponderat în funcție de considerentele designerului.
-
PCMark 2.0: Testează dispozitivul ca o unitate completă. Simulează cazuri de utilizare de zi cu zi care pot implementa algoritmi abstracti și multă aritmetică; diferența este că acestea sunt expediate într-un mediu de aplicație, cu un scop practic special și gestionate de apeluri API și biblioteci Android comune pentru mai multe aplicații. Testul va scoate o varietate de scoruri corespunzătoare diferitelor subteste, care vor fi detaliate mai jos; scorul compus, Work 2.0 este pur și simplu media geometrică a tuturor acestor scoruri, ceea ce înseamnă că toate testele sunt ponderate în mod egal.
Explicații pentru subscore PCMark 2.0. Faceți clic pentru a extinde.
- Navigare web 2.0 simulează navigarea în rețelele sociale: redarea paginii web, căutarea conținutului, redarea paginii pe măsură ce sunt adăugate imagini noi și așa mai departe. Acest subtest utilizează Android WebView nativ pentru a randa (WebKit) și a interacționa cu conținutul, care este stocat local -- asta înseamnă îl puteți rula offline, dar nu simulează complet navigarea pe web, deoarece exclude factorii de conexiune la internet (latență, rețea) viteză). Este în mod specific urmărirea ratele de cadre și timpul de finalizare în șapte sarcini, scorul lor fiind un multiplu al mediei geometrice.
- Editare video simulează performanța de editare video: aplicarea de efecte unui videoclip utilizând opțiunile de umbrare a fragmentelor OpenGL ES 2.0, decodificarea cadrelor video (trimis la un Android GLSurfaceView) și redarea/codarea videoclipului în H.264/MPEG-4AVC la mai multe rate de cadre și rezoluții mai mari la 4K. Este în mod specific urmărirea ratele de cadre pe interfața de utilizare, cu excepția unui test final care urmărește timpul de finalizare a unei conducte de editare video.
- Scris simulează lucrările generale de editare a documentelor și a textului: adăugarea sau editarea de texte și imagini într-un document, copierea și lipirea textului și așa mai departe. Utilizează vizualizarea nativă Android EditText, precum și API-urile PdfRenderer și PdfDocument. Se va deschide comprimat documente, mutați corpuri de text, inserați imagini în document, apoi salvați-le ca PDF, pentru a le cripta și decripta apoi (AES). Acesta urmărește în mod specific timpii de finalizare a sarcinilor pentru procesele de deschidere și salvare a fișierelor, adăugarea de imagini și mutarea corpurilor de text, criptarea/decriptarea fișierului și redarea paginilor PDF pe ImageViews.
- Editare foto simulează performanța de editare foto: deschiderea imaginilor, aplicarea diferitelor efecte prin filtre (granule, estompări, reliefare, clarificare și așa mai departe) și salvarea imaginii. Utilizează imagini sursă JPEG de 4MP și le manipulează în format bitmap folosind API-ul android.media.effect, Android.renderscript API-ul RenderScript Intrinsics, android-jhlabs și API-ul nativ android.graphics pentru desenarea proces pe ecran. Acesta este un test extrem de cuprinzător prin faptul că va fi afectat de accesul la stocare, CPU performanță, performanță GPU și depinde de multe API-uri Android diferite. Testul în special măsuri timpii de acces la memorie și stocare, timpii de codificare și decodare, timpii de finalizare a sarcinilor. Diferitele filtre și efecte provin din diferite API-uri.
- Manipulare de date simulează operațiunile de gestionare a bazei de date: analizarea și validarea datelor din fișiere, interacțiunea cu diagrame și așa mai departe. Va deschide (data, valoare) tupluri din fișierele CSV, XML, JSON și apoi va reda diagrame animate cu biblioteca MPAndroidChart. Urmează în mod specific timpii de analiză a datelor precum și remize pe secundă a fiecărei animații de diagramă (similar cu rata de cadre, dar specifică diagramei de actualizare).
citeşte mai mult
Link-urile surselor pentru fiecare benchmark pot fi găsite la sfârșitul articolului.
Dispozitive de testare
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
|
---|---|---|---|---|---|
Nume dispozitiv |
Dispozitiv de referință Qualcomm (QRD) |
ASUS ROG Phone II |
Google Pixel 4 |
Google Pixel 3 XL |
Huawei Mate 30 Pro |
Software |
Android 10 (software Qualcomm AOSP personalizat) |
Android 9 (software ZenUI 6.0 OEM cu corecție de securitate din octombrie 2019) |
Android 10 (software Google Pixel OEM cu corecție de securitate din decembrie 2019) |
Android 10 (software Google Pixel OEM cu corecție de securitate din decembrie 2019) |
Android 10 (software EMUI 10.0 OEM cu corecție de securitate din octombrie 2019) |
Afişa |
2880x1440 @ 60Hz |
2340x1080 @ 60Hz |
2280x1080 @ 60Hz |
2960x1440 @ 60Hz |
2400x1176 @ 60Hz |
Memorie |
12 GB LPDDR5 |
8 GB LPDDR4X |
6 GB LPDDR4X |
4 GB LPDDR4X |
8 GB LPDDR4X |
Depozitare |
128 GB UFS 3.0 |
128 GB UFS 3.0 |
64 GB UFS 2.1 |
64 GB UFS 2.1 |
256 GB UFS 3.0 |
Modul de performanță |
Da* |
Nu |
Nu |
Nu |
Nu |
*Modul de performanță de pe Snapdragon 865 QRD face ca sarcinile de lucru să pară cu 20% „mai grele” pentru planificator. Aceasta înseamnă că un procesor care este încărcat 80% va apărea 100% încărcat în planificator, accelerând ceasurile mai repede și migrând sarcinile de la nucleele mici la cele mari mai rapid. Cu toate acestea, vitezele CPU NU sunt mărite.
Rezultate benchmark
Scoruri principale
Benchmark |
Versiune |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
HiSilicon Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
8.0.4 |
565,384 |
425,963 |
386,499 |
278,647 |
389,505 |
Geekbench single-core |
5.0.2 |
929 |
760 |
600 |
521 |
750 |
Geekbench multi-core |
5.0.2 |
3,450 |
2,840 |
2,499 |
2,125 |
2,887 |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan offscreen |
5.00 |
126 |
110 |
92 |
82 |
104 |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase offscreen |
5.00 |
50 |
48 |
40 |
35 |
38 |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan offscreen |
5.00 |
88 |
78 |
67 |
61 |
67 |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex offscreen |
5.00 |
205 |
185 |
164 |
152 |
105 |
GFXBench 1440p Ruinele aztece Vulkan (nivel înalt) Offscreen IFH |
5.00 |
20 |
19 |
16 |
14 |
16 |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (nivel înalt) Offscreen IFH |
5.00 |
20 |
18 |
16 |
14 |
18 |
Vitezometru |
2.00 |
80 |
36 |
53 |
49 |
65.4 |
JetStream - medie geometrică |
1.10 |
123 |
116 |
98 |
85 |
95.8 |
PCMark - Work 2.0 |
2.0.3716 |
12,626 |
9,068 |
9,311 |
8,988 |
8,667 |
Citire secvențială Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
1,459 |
1,398 |
873 |
659 |
1,451.09 |
Scriere secvențială Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
225 |
217 |
189 |
231 |
443.66 |
Citire aleatorie Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
50,378 |
41,315 |
37,600 |
32,376 |
53,114.78 |
Scriere aleatorie Androbench (IOPS) |
5.0.1 |
48,410 |
35,422 |
41,340 |
37,417 |
55,972.18 |
Citire aleatorie Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
195 |
161 |
147 |
126 |
207.47 |
Scriere aleatorie Androbench (MB/s) |
5.0.1 |
189 |
138 |
161 |
146 |
218.64 |
Androbench SQLite Insert |
5.0.1 |
3,705 |
3,187 |
3,207 |
2,627 |
4,968.81 |
Actualizare Androbench SQLite |
5.0.1 |
4,014 |
3,931 |
3,996 |
3,333 |
6,090.65 |
Androbench SQLite Delete |
5.0.1 |
5,037 |
4,964 |
4,558 |
4,081 |
7,664.88 |
Scor general 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
2.0.4646 |
7,008 |
6,201 |
5,174 |
3,431 |
5,677 |
Scorul general 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
2.0.4646 |
6,449 |
5,339 |
4,339 |
3,273 |
4,303 |
Subscoruri
Diagrama de subscore de referință. Faceți clic pentru a extinde.
Benchmark |
Subscore |
Qualcomm Snapdragon 865 |
Qualcomm Snapdragon 855+ |
Qualcomm Snapdragon 855 |
Qualcomm Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
CPU |
182,101 |
118,473 |
117,500 |
77,245 |
Operații matematice CPU |
47,555 |
33,101 |
35,852 |
19,449 |
|
Algoritmi comuni pentru CPU |
40,260 |
23,468 |
20,400 |
13,203 |
|
CPU Multi-Core |
94,286 |
61,904 |
61,248 |
44,593 |
|
GPU |
218,496 |
193,905 |
160,291 |
117,022 |
|
GPU Terracotta - Vulkan |
54,634 |
49,080 |
40,874 |
33,176 |
|
GPU Coastline - Vulkan |
77,022 |
68,847 |
49,274 |
36,549 |
|
Rafinărie GPU - OpenGL ES3.1+AEP |
86,840 |
75,978 |
70,143 |
58,356 |
|
MEM |
81,392 |
65,011 |
56,889 |
46,041 |
|
Acces RAM MEM |
37,450 |
27,154 |
25,031 |
19,153 |
|
Aplicația MEM ROM IO |
4,876 |
4,785 |
4,914 |
4,539 |
|
Citire secvențială MEM ROM |
22,039 |
20,046 |
13,240 |
9,499 |
|
Scriere secvențială MEM ROM |
3,513 |
3,309 |
2,891 |
3,328 |
|
Acces aleatoriu MEM ROM |
13,514 |
9,718 |
10,813 |
9,523 |
|
UX |
83,396 |
48,573 |
51,818 |
38,339 |
|
Securitatea datelor UX |
13,788 |
8,835 |
9,384 |
6,041 |
|
Procesarea datelor UX |
28,615 |
9,852 |
9,088 |
5,959 |
|
Procesarea imaginii UX |
14,473 |
9,799 |
12,741 |
10,192 |
|
Experiența utilizatorului UX |
26,520 |
20,088 |
20,605 |
16,147 |
|
3DMark |
Scor grafic Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
8,158 |
7,092 |
5,631 |
3,384 |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Scor fizic |
4,693 |
4,308 |
4,401 |
3,623 |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Scor |
8,224 |
6,557 |
4,845 |
3,425 |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Physics Scor |
3,674 |
3,246 |
3,177 |
2,835 |
|
PCMark |
Scorul Navigare Web 2.0 |
11,680 |
6,427 |
6,985 |
7,806 |
Scor de editare video |
6,575 |
5,894 |
5,611 |
6,638 |
|
Scrierea scorului 2.0 |
14,389 |
11,475 |
10,945 |
9,364 |
|
Scor de editare foto 2.0 |
36,868 |
18,247 |
22,159 |
17,516 |
|
Scorul de manipulare a datelor |
7,880 |
7,732 |
7,361 |
6,902 |
|
Geekbench |
Scor criptografic cu un singur nucleu |
1,435 |
1,055 |
873 |
838 |
Scor întreg cu un singur nucleu |
878 |
736 |
578 |
513 |
|
Scor cu virgulă mobilă cu un singur nucleu |
956 |
762 |
604 |
488 |
|
Scor criptografic multi-core |
5,594 |
3,874 |
3,746 |
3,703 |
|
Scor întreg multi-core |
3,304 |
2,764 |
2,410 |
2,093 |
|
Scor cu virgulă mobilă multi-core |
3,412 |
2,831 |
2,482 |
1,930 |
citeşte mai mult
Comparația scorurilor principale
Subscore |
Versus Snapdragon 865 |
Versus Snapdragon 855+ |
Versus Snapdragon 855 |
Versus Snapdragon 845 |
Versus Kirin 990 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
1x |
1,33x |
1,46x |
2,03x |
1,45x |
Geekbench single-core |
1x |
1,22x |
1,55x |
1,78x |
1,24x |
Geekbench multi-core |
1x |
1,21x |
1,38x |
1,62x |
1,2x |
GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan offscreen |
1x |
1,15x |
1,37x |
1,54x |
1,21x |
GFXBench ES 3.1 1080 Carchase offscreen |
1x |
1,04x |
1,25x |
1,43x |
1,32x |
GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan offscreen |
1x |
1,13x |
1,31x |
1,44x |
1,31x |
GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex offscreen |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,35x |
1,95x |
GFXBench 1440p Ruinele aztece Vulkan (nivel înalt) Offscreen IFH |
1x |
1,05x |
1,25x |
1,43x |
1,25x |
GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (nivel înalt) Offscreen IFH |
1x |
1,11x |
1,25x |
1,43x |
1,11x |
Vitezometru |
1x |
2,22x |
1,51x |
1,63x |
1,22x |
JetStream - medie geometrică |
1x |
1,06x |
1,26x |
1,45x |
1,28x |
PCMark - Work 2.0 |
1x |
1,39x |
1,36x |
1,4x |
1,46x |
Citire secvențială Androbench (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,67x |
2,21x |
1,01x |
Scriere secvențială Androbench (MB/s) |
1x |
1,04x |
1,19x |
0,97x |
0,51x |
Citire aleatorie Androbench (IOPS) |
1x |
1,22x |
1,34x |
1,56x |
0,95x |
Scriere aleatorie Androbench (IOPS) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Citire aleatorie Androbench (MB/s) |
1x |
1,21x |
1,33x |
1,55x |
0,94x |
Scriere aleatorie Androbench (MB/s) |
1x |
1,37x |
1,17x |
1,29x |
0,86x |
Androbench SQLite Insert |
1x |
1,16x |
1,16x |
1,41x |
0,75x |
Actualizare Androbench SQLite |
1x |
1,02x |
1x |
1,2x |
0,66x |
Androbench SQLite Delete |
1x |
1,01x |
1,11x |
1,23x |
0,66x |
Scor general 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,13x |
1,35x |
2,04x |
1,23x |
Scorul general 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan |
1x |
1,21x |
1,49x |
1,97x |
1,50x |
Comparația subscorurilor
Graficul de comparație a subscorurilor de referință. Faceți clic pentru a extinde.
Benchmark |
Subscore |
Versus Snapdragon 865 |
Versus Snapdragon 855+ |
Versus Snapdragon 855 |
Versus Snapdragon 845 |
---|---|---|---|---|---|
AnTuTu |
CPU |
1x |
1,54x |
1,55x |
2,36x |
Operații matematice CPU |
1x |
1,44x |
1,33x |
2,45x |
|
Algoritmi comuni pentru CPU |
1x |
1,72x |
1,97x |
3,05x |
|
CPU Multi-Core |
1x |
1,52x |
1,54x |
2,11x |
|
GPU |
1x |
1,13x |
1,36x |
1,87x |
|
GPU Terracotta - Vulkan |
1x |
1,11x |
1,34x |
1,65x |
|
GPU Coastline - Vulkan |
1x |
1,12x |
1,56x |
2,11x |
|
Rafinărie GPU - OpenGL ES3.1+AEP |
1x |
1,14x |
1,24x |
1,49x |
|
MEM |
1x |
1,25x |
1,43x |
1,77x |
|
Acces RAM MEM |
1x |
1,38x |
1,5x |
1,96x |
|
Aplicația MEM ROM IO |
1x |
1,02x |
0,99x |
1,07x |
|
Citire secvențială MEM ROM |
1x |
1,1x |
1,66x |
2,32x |
|
Scriere secvențială MEM ROM |
1x |
1,06x |
1,22x |
1,06x |
|
Acces aleatoriu MEM ROM |
1x |
1,39x |
1,25x |
1,42x |
|
UX |
1x |
1,72x |
1,61x |
2,18x |
|
Securitatea datelor UX |
1x |
1,56x |
1,47x |
2,28x |
|
Procesarea datelor UX |
1x |
2,9x |
3,15x |
4,8x |
|
Procesarea imaginii UX |
1x |
1,48x |
1,14x |
1,42x |
|
Experiența utilizatorului UX |
1x |
1,32x |
1,29x |
1,64x |
|
3DMark |
Scor grafic Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 |
1x |
1,15x |
1,45x |
2,41x |
Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Scor fizic |
1x |
1,09x |
1,07x |
1,3x |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Scor |
1x |
1,25x |
1,7x |
2,4x |
|
Sling Shot Extreme Vulkan Physics Scor |
1x |
1,13x |
1,16x |
1,3x |
|
PCMark |
Scorul Navigare Web 2.0 |
1x |
1,82x |
1,67x |
1,5x |
Scor de editare video |
1x |
1,12x |
1,17x |
0,99x |
|
Scrierea scorului 2.0 |
1x |
1,25x |
1,31x |
1,54x |
|
Scor de editare foto 2.0 |
1x |
2,02x |
1,66x |
2,1x |
|
Scorul de manipulare a datelor |
1x |
1,02x |
1,07x |
1,14x |
|
Geekbench |
Scor criptografic cu un singur nucleu |
1x |
1,36x |
1,64x |
1,71x |
Scor întreg cu un singur nucleu |
1x |
1,19x |
1,52x |
1,71x |
|
Scor cu virgulă mobilă cu un singur nucleu |
1x |
1,25x |
1,58x |
1,96x |
|
Scor criptografic multi-core |
1x |
1,44x |
1,49x |
1,51x |
|
Scor întreg multi-core |
1x |
1,2x |
1,37x |
1,58x |
|
Scor cu virgulă mobilă multi-core |
1x |
1,21x |
1,37x |
1,77x |
citeşte mai mult
Repere concludente
Analiza de către Mario Serrafero:
- Pentru AnTuTuScorul final al lui, observăm o creștere mare de 33% față de 855+ și o îmbunătățire masivă de aproximativ 45% față de 855. Subtestele CPU prezintă îmbunătățiri masive, cu creșteri în fiecare subscor variind de la 15% la 97%. Aceste rezultate sunt surprinzătoare, având în vedere că Qualcomm a înregistrat o creștere respectabilă a performanței procesorului cu 25% față de Snapdragon 855, totuși vedem că toate subscorurile CPU cresc cu peste 40% și chiar cu 70%. Cu toate acestea, partea GPU a subscorurilor înregistrează o creștere mult mai restrânsă de aproximativ 13% în medie, comparativ cu 855+, sau 24% până la 56% în comparație cu scorurile noastre 855 de la Google Pixel 4.
- Popularul PCMark 2.0 a înregistrat un salt masiv de aproape 40% în scorul său final „Work 2.0”, în comparație cu 855+. Privind subscorurile, se pare că cea mai mare parte a îmbunătățirii constă în subtestul Photo Editing 2.0, care aproape se dublează în scor, urmat de o îmbunătățire a scorului de navigare web de aproximativ 80%. Scorul final este pur și simplu media dintre toate subscorurile, așa că aceste denivelări masive ajung să fie echilibrând cifrele mai conservatoare ale celorlalte subscoruri, care rămân constante sau cresc cu mai puțin peste 25%.
- Geekbench 5 subscorurile ne-au oferit o privire decentă asupra de unde provine creșterea rezultată de ~20% a scorurilor Single-core și Multi-core. Testele cripto (care sunt ponderate cel mai puțin în calcularea scorurilor finale) au avut o creștere a performanței de 36% și 44% (single și multi, respectiv) în comparație cu rezultatele noastre 855+, în timp ce performanța întregului și în virgulă mobilă a crescut doar cu aproximativ 19% până la 25%, perfect în concordanță cu Cifrele Qualcomm. Diferența este mult mai mare dacă comparăm rezultatele 865 cu cele 855 de la Pixel 4, deoarece cripto-ul crește cu 66% în timp ce îmbunătățirile întregii și în virgulă mobilă sunt de peste 50% pentru testele cu un singur nucleu și peste 35% pentru multi-core teste. Având în vedere că 865 are aceleași viteze de ceas ca și 855, vedem o creștere a performanței întregului și a scorului flotant pe MHz.
- 3DMark scorurile scad, de asemenea, mai mult sau mai puțin în concordanță cu randarea grafică așteptată cu 20% mai rapidă cu care s-a lăudat Qualcomm la summitul tehnologic Snapdragon. Scorurile de grafică și fizică au înregistrat o creștere cu 15% și 11% (respectiv) față de 855+ pentru testul OpenGL ES 3.1 și cu 25% și 22% pentru testul Vulkan. Acest lucru sugerează că 865 este un upgrade sănătos pentru jucători.
- GFXBench s-a înregistrat doar o creștere a performanței de 5% până la 15% față de 855+, deși, comparându-l cu 855 obișnuit, aceste numere au crescut peste creșterile de 20% an la an postate de companie.
Lectură recomandată
- Qualcomm anunță Snapdragon 865 cu suport pentru camere 5G, 200MP și afișaje de 144Hz
- Huawei dezvăluie Kirin 990 cu 5G integrat pentru Mate 30
- MediaTek anunță Dimensity 1000, un SoC high-end de 7 nm cu 5G integrat
- Samsung anunță SoC 7nm Exynos 990 și modemul 5G Exynos 5123
- Cum îmbunătățește Qualcomm performanța, jocurile și inteligența artificială pe Snapdragon 855
- Qualcomm dezvăluie Snapdragon 855 Plus cu un procesor și un GPU overclockate
- Benchmark-uri Qualcomm Snapdragon 855: compararea performanței procesorului, GPU-ului și AI cu Kirin 980 și Snapdragon 845
- Criterii de referință și comparație Qualcomm Snapdragon 845: la fel de puternic cum s-a promis, în bine sau în rău
Surse de referință
CPU, GPU și memorie
CPU și memorie
Pret: Gratuit.
4.3.
Sistem
Pret: Gratuit.
3.4.
GPU
Pret: Gratuit.
3.3.
Pret: Gratuit.
4.1.
Depozitare
Browser
Vitezometru 2.0 ||| JetStream 1.1
Mulțumită Golful TK pentru imaginea prezentată. Mulțumită Max Weinbach pentru furnizarea rezultatelor Kirin 990 de la Huawei Mate 30 Pro.