Benchmarkuri Qualcomm Snapdragon 865 vs Snapdragon 855 vs Kirin 990

click fraud protection

Am evaluat Qualcomm Snapdragon 865 pentru a-și testa performanța procesorului și a GPU-urilor împotriva SoC-urilor precum Snapdragon 855, Snapdragon 845 și Kirin 990 de la Huawei.

În urmă cu aproape două săptămâni, Qualcomm a invitat jurnalişti de tehnologie la Maui pentru 2019 Snapdragon Tech Summit. La eveniment, compania a dezvăluit cel mai recent SoC high-end pentru dispozitive mobile: platforma mobilă Qualcomm Snapdragon 865. Qualcomm spune că noul Snapdragon 865 are o creștere cu 25% a performanței procesorului și o creștere cu 20% a performanței GPU-ului față de generația anterioară Snapdragon 855. De asemenea, noul SoC acceptă memoria LPDDR5 și este fabricat pe un proces mai nou de 7nm. Cel mai recent siliciu de la Qualcomm își va face drum spre produse emblematice din 2020, cum ar fi Xiaomi Mi 10,OPPO Find X2, și multe alte smartphone-uri high-end.

Dar cu cât este mai rapid decât generațiile anterioare? Am evaluat dispozitivul de referință Qualcomm Snapdragon 865 la eveniment pentru a afla. Confruntăm noul SoC cu Snapdragon 855+, Snapdragon 855, Snapdragon 845 și Kirin 990 de la HiSilicon de la Huawei. Ne-ar fi plăcut să testăm Snapdragon 865 împotriva MediaTek Dimensity 1000 sau Samsung Exynos 990, dar, din păcate, nu există dispozitive cu noul SoC-uri MediaTek și Samsung. Odată ce punem mâna pe dispozitive reale cu Snapdragon 865, vom testa performanța din lumea reală în afara standardelor, de asemenea.


Specificații Qualcomm Snapdragon 865, Snapdragon 855, Snapdragon 845 și Kirin 990

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990 (4G)

CPU

  • 1 Kryo 585 „Prime” (bazat pe ARM Cortex-A77), până la 2,84 GHz
  • 3 Kryo 585 „Performance” (bazat pe ARM Cortex-A77), până la 2,4 GHz
  • 4 Kryo 385 „Eficiență” (bazat pe ARM Cortex-A55), până la 1,8 GHz

Îmbunătățire cu 25% a performanței față de generația anterioară

  • 1 Kryo 485 „Prime” (bazat pe ARM Cortex-A76), până la 2,96 GHz
  • 3 Kryo 485 „Performance” (bazat pe ARM Cortex-A76), până la 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 „Eficiență” (bazat pe ARM Cortex-A55), până la 1,8 GHz
  • 1 Kryo 485 „Prime” (bazat pe ARM Cortex-A76), până la 2,84 GHz
  • 3 Kryo 485 „Performance” (bazat pe ARM Cortex-A76), până la 2,42 GHz
  • 4 Kryo 385 „Eficiență” (bazat pe ARM Cortex-A55), până la 1,8 GHz

Îmbunătățirea performanței cu 45% față de generația anterioară

  • 4 Kryo 385 „Performance” (bazat pe ARM Cortex-A75), până la 2,8 GHz
  • 4 Kryo 385 „Eficiență” (bazat pe ARM Cortex-A55), până la 1,8 GHz

Îmbunătățire cu 25% a performanței față de generația anterioară

  • 2 ARM Cortex-A76, până la 2,86 GHz
  • 2 ARM Cortex-A76, până la 2,09 GHz
  • 4 ARM Cortex-A55, până la 1,86 GHz

GPU

Adreno 650Îmbunătățire cu 20% a performanței față de generația anterioară

Adreno 640 (15% overclockat)

Adreno 640Îmbunătățire cu 20% a performanței față de generația anterioară

Adreno 630Îmbunătățire cu 25% a performanței față de generația anterioară

Mali-G76MP16

Memorie

4x 16 biți, 2133 MHz LPDDR4X4x 16 biți, 2750 MHz LPDDR5

4x LPDDR4X pe 16 biți, 2133 MHz

4x LPDDR4X pe 16 biți, 2133 MHz

4x LPDDR4X pe 16 biți, 1866 MHz

4x pe 16 biți, LPDDR4X-4266

Proces de fabricație

7nm (TSMC N7P)

7nm (TSMC)

7nm (TSMC)

LPP de 10 nm (Samsung)

7nm (TSMC)


Prezentare generală rapidă a fiecărui indicator de referință

Benchmark explicator de Mario Serrafero

  • AnTuTu: Acesta este un etalon holistic. AnTuTu testează performanța procesorului, a GPU-ului și a memoriei, incluzând în același timp atât teste abstracte, cât și, în ultimul timp, simulări despre experiența utilizatorului (de exemplu, subtestul care implică derularea unui ListView). Scorul final este ponderat în funcție de considerentele designerului.
  • GeekBench: un test centrat pe CPU care utilizează mai multe sarcini de lucru, inclusiv criptarea, compresia (text și imagini), randare, simulări fizice, viziune computerizată, trasare de raze, recunoaștere a vorbirii și deducere a rețelei neuronale convoluționale pe imagini. Defalcarea scorului oferă valori specifice. Scorul final este ponderat în funcție de considerentele designerului, punând un accent mare pe performanța întregului (65%), apoi pe performanța float (30%) și în cele din urmă pe cripto (5%).
  • GFXBench: își propune să simuleze redarea grafică a jocurilor video folosind cele mai recente API-uri. O mulțime de efecte pe ecran și texturi de înaltă calitate. Testele mai noi folosesc Vulkan, în timp ce testele vechi folosesc OpenGL ES 3.1. Ieșirile sunt cadre în timpul testului și cadre pe secundă (celălalt număr împărțit la lungimea testului, în esență), în loc de un ponderat Scor.

    Explicații GFXBench subscore. Faceți clic pentru a extinde.

    • Ruinele aztece: Aceste teste sunt cele mai grele din punct de vedere computațional oferite de GFXBench. În prezent, chipseturile mobile de top nu pot susține 30 de cadre pe secundă. Mai exact, testul oferă geometrie cu număr mare de poligoane, teselare hardware, texturi de înaltă rezoluție, iluminare globală și o mulțime de cartografiere a umbrelor, efecte de particule abundente, precum și înflorire și adâncime de câmp efecte. Cele mai multe dintre aceste tehnici vor sublinia capacitățile de calcul shader ale procesorului.
    • Manhattan ES 3.0/3.1: Acest test rămâne relevant, având în vedere că jocurile moderne au ajuns deja la fidelitatea grafică propusă și implementează aceleași tipuri de tehnici. Prezintă geometrie complexă care utilizează mai multe ținte de randare, reflexii (hărți cubice), redare plasă, multe surse de lumină amânate, precum și înflorire și adâncime de câmp într-o trecere de post-procesare.

    citeşte mai mult

  • Vitezometru, Jetstream: Javascript, caracteristici ale limbajului de bază și performanță la diferite operațiuni; Performanță Javascript matematică, cripto și algoritm de căutare.
  • 3DMark (Sling Shot Extreme OpenGL ES 3.1/Vulkan): Testul rulează pe un motor de randare optimizat pentru mobil, folosind OpenGL ES 3.1 și Vulkan (pe Android) sau Metal (pe iOS). Vine cu două subscores, fiecare la rândul său prezentând mai multe subscores, toate care în cele din urmă folosesc cadre pe secundă ca măsurătoare în mai multe scenarii de testare. Acest benchmark va testa întreaga gamă de funcții API, inclusiv feedback-ul de transformare, mai multe ținte de randare și randare instanțată, tampon uniforme, și caracteristici precum iluminarea cu particule, iluminarea volumetrică, iluminarea amânată, adâncimea câmpului și înflorirea în post-procesare, toate folosind calcul shaders. Testele offscreen folosesc un interval de timp fix între cadre și exclud orice impact cauzat de sincronizarea verticală, scalarea rezoluției afișajului și parametrii OS aferenti. Scorul final este ponderat în funcție de considerentele designerului.
  • PCMark 2.0: Testează dispozitivul ca o unitate completă. Simulează cazuri de utilizare de zi cu zi care pot implementa algoritmi abstracti și multă aritmetică; diferența este că acestea sunt expediate într-un mediu de aplicație, cu un scop practic special și gestionate de apeluri API și biblioteci Android comune pentru mai multe aplicații. Testul va scoate o varietate de scoruri corespunzătoare diferitelor subteste, care vor fi detaliate mai jos; scorul compus, Work 2.0 este pur și simplu media geometrică a tuturor acestor scoruri, ceea ce înseamnă că toate testele sunt ponderate în mod egal.

    Explicații pentru subscore PCMark 2.0. Faceți clic pentru a extinde.

    • Navigare web 2.0 simulează navigarea în rețelele sociale: redarea paginii web, căutarea conținutului, redarea paginii pe măsură ce sunt adăugate imagini noi și așa mai departe. Acest subtest utilizează Android WebView nativ pentru a randa (WebKit) și a interacționa cu conținutul, care este stocat local -- asta înseamnă îl puteți rula offline, dar nu simulează complet navigarea pe web, deoarece exclude factorii de conexiune la internet (latență, rețea) viteză). Este în mod specific urmărirea ratele de cadre și timpul de finalizare în șapte sarcini, scorul lor fiind un multiplu al mediei geometrice.
    • Editare video simulează performanța de editare video: aplicarea de efecte unui videoclip utilizând opțiunile de umbrare a fragmentelor OpenGL ES 2.0, decodificarea cadrelor video (trimis la un Android GLSurfaceView) și redarea/codarea videoclipului în H.264/MPEG-4AVC la mai multe rate de cadre și rezoluții mai mari la 4K. Este în mod specific urmărirea ratele de cadre pe interfața de utilizare, cu excepția unui test final care urmărește timpul de finalizare a unei conducte de editare video.
    • Scris simulează lucrările generale de editare a documentelor și a textului: adăugarea sau editarea de texte și imagini într-un document, copierea și lipirea textului și așa mai departe. Utilizează vizualizarea nativă Android EditText, precum și API-urile PdfRenderer și PdfDocument. Se va deschide comprimat documente, mutați corpuri de text, inserați imagini în document, apoi salvați-le ca PDF, pentru a le cripta și decripta apoi (AES). Acesta urmărește în mod specific timpii de finalizare a sarcinilor pentru procesele de deschidere și salvare a fișierelor, adăugarea de imagini și mutarea corpurilor de text, criptarea/decriptarea fișierului și redarea paginilor PDF pe ImageViews.
    • Editare foto simulează performanța de editare foto: deschiderea imaginilor, aplicarea diferitelor efecte prin filtre (granule, estompări, reliefare, clarificare și așa mai departe) și salvarea imaginii. Utilizează imagini sursă JPEG de 4MP și le manipulează în format bitmap folosind API-ul android.media.effect, Android.renderscript API-ul RenderScript Intrinsics, android-jhlabs și API-ul nativ android.graphics pentru desenarea proces pe ecran. Acesta este un test extrem de cuprinzător prin faptul că va fi afectat de accesul la stocare, CPU performanță, performanță GPU și depinde de multe API-uri Android diferite. Testul în special măsuri timpii de acces la memorie și stocare, timpii de codificare și decodare, timpii de finalizare a sarcinilor. Diferitele filtre și efecte provin din diferite API-uri.
    • Manipulare de date simulează operațiunile de gestionare a bazei de date: analizarea și validarea datelor din fișiere, interacțiunea cu diagrame și așa mai departe. Va deschide (data, valoare) tupluri din fișierele CSV, XML, JSON și apoi va reda diagrame animate cu biblioteca MPAndroidChart. Urmează în mod specific timpii de analiză a datelor precum și remize pe secundă a fiecărei animații de diagramă (similar cu rata de cadre, dar specifică diagramei de actualizare).

    citeşte mai mult

Link-urile surselor pentru fiecare benchmark pot fi găsite la sfârșitul articolului.


Dispozitive de testare

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

Nume dispozitiv

Dispozitiv de referință Qualcomm (QRD)

ASUS ROG Phone II

Google Pixel 4

Google Pixel 3 XL

Huawei Mate 30 Pro

Software

Android 10 (software Qualcomm AOSP personalizat)

Android 9 (software ZenUI 6.0 OEM cu corecție de securitate din octombrie 2019)

Android 10 (software Google Pixel OEM cu corecție de securitate din decembrie 2019)

Android 10 (software Google Pixel OEM cu corecție de securitate din decembrie 2019)

Android 10 (software EMUI 10.0 OEM cu corecție de securitate din octombrie 2019)

Afişa

2880x1440 @ 60Hz

2340x1080 @ 60Hz

2280x1080 @ 60Hz

2960x1440 @ 60Hz

2400x1176 @ 60Hz

Memorie

12 GB LPDDR5

8 GB LPDDR4X

6 GB LPDDR4X

4 GB LPDDR4X

8 GB LPDDR4X

Depozitare

128 GB UFS 3.0

128 GB UFS 3.0

64 GB UFS 2.1

64 GB UFS 2.1

256 GB UFS 3.0

Modul de performanță

Da*

Nu

Nu

Nu

Nu

*Modul de performanță de pe Snapdragon 865 QRD face ca sarcinile de lucru să pară cu 20% „mai grele” pentru planificator. Aceasta înseamnă că un procesor care este încărcat 80% va apărea 100% încărcat în planificator, accelerând ceasurile mai repede și migrând sarcinile de la nucleele mici la cele mari mai rapid. Cu toate acestea, vitezele CPU NU sunt mărite.


Rezultate benchmark

Scoruri principale

Benchmark

Versiune

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

HiSilicon Kirin 990

AnTuTu

8.0.4

565,384

425,963

386,499

278,647

389,505

Geekbench single-core

5.0.2

929

760

600

521

750

Geekbench multi-core

5.0.2

3,450

2,840

2,499

2,125

2,887

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan offscreen

5.00

126

110

92

82

104

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase offscreen

5.00

50

48

40

35

38

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan offscreen

5.00

88

78

67

61

67

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex offscreen

5.00

205

185

164

152

105

GFXBench 1440p Ruinele aztece Vulkan (nivel înalt) Offscreen IFH

5.00

20

19

16

14

16

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (nivel înalt) Offscreen IFH

5.00

20

18

16

14

18

Vitezometru

2.00

80

36

53

49

65.4

JetStream - medie geometrică

1.10

123

116

98

85

95.8

PCMark - Work 2.0

2.0.3716

12,626

9,068

9,311

8,988

8,667

Citire secvențială Androbench (MB/s)

5.0.1

1,459

1,398

873

659

1,451.09

Scriere secvențială Androbench (MB/s)

5.0.1

225

217

189

231

443.66

Citire aleatorie Androbench (IOPS)

5.0.1

50,378

41,315

37,600

32,376

53,114.78

Scriere aleatorie Androbench (IOPS)

5.0.1

48,410

35,422

41,340

37,417

55,972.18

Citire aleatorie Androbench (MB/s)

5.0.1

195

161

147

126

207.47

Scriere aleatorie Androbench (MB/s)

5.0.1

189

138

161

146

218.64

Androbench SQLite Insert

5.0.1

3,705

3,187

3,207

2,627

4,968.81

Actualizare Androbench SQLite

5.0.1

4,014

3,931

3,996

3,333

6,090.65

Androbench SQLite Delete

5.0.1

5,037

4,964

4,558

4,081

7,664.88

Scor general 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

2.0.4646

7,008

6,201

5,174

3,431

5,677

Scorul general 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

2.0.4646

6,449

5,339

4,339

3,273

4,303

Subscoruri

Diagrama de subscore de referință. Faceți clic pentru a extinde.

Benchmark

Subscore

Qualcomm Snapdragon 865

Qualcomm Snapdragon 855+

Qualcomm Snapdragon 855

Qualcomm Snapdragon 845

AnTuTu

CPU

182,101

118,473

117,500

77,245

Operații matematice CPU

47,555

33,101

35,852

19,449

Algoritmi comuni pentru CPU

40,260

23,468

20,400

13,203

CPU Multi-Core

94,286

61,904

61,248

44,593

GPU

218,496

193,905

160,291

117,022

GPU Terracotta - Vulkan

54,634

49,080

40,874

33,176

GPU Coastline - Vulkan

77,022

68,847

49,274

36,549

Rafinărie GPU - OpenGL ES3.1+AEP

86,840

75,978

70,143

58,356

MEM

81,392

65,011

56,889

46,041

Acces RAM MEM

37,450

27,154

25,031

19,153

Aplicația MEM ROM IO

4,876

4,785

4,914

4,539

Citire secvențială MEM ROM

22,039

20,046

13,240

9,499

Scriere secvențială MEM ROM

3,513

3,309

2,891

3,328

Acces aleatoriu MEM ROM

13,514

9,718

10,813

9,523

UX

83,396

48,573

51,818

38,339

Securitatea datelor UX

13,788

8,835

9,384

6,041

Procesarea datelor UX

28,615

9,852

9,088

5,959

Procesarea imaginii UX

14,473

9,799

12,741

10,192

Experiența utilizatorului UX

26,520

20,088

20,605

16,147

3DMark

Scor grafic Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

8,158

7,092

5,631

3,384

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Scor fizic

4,693

4,308

4,401

3,623

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Scor

8,224

6,557

4,845

3,425

Sling Shot Extreme Vulkan Physics Scor

3,674

3,246

3,177

2,835

PCMark

Scorul Navigare Web 2.0

11,680

6,427

6,985

7,806

Scor de editare video

6,575

5,894

5,611

6,638

Scrierea scorului 2.0

14,389

11,475

10,945

9,364

Scor de editare foto 2.0

36,868

18,247

22,159

17,516

Scorul de manipulare a datelor

7,880

7,732

7,361

6,902

Geekbench

Scor criptografic cu un singur nucleu

1,435

1,055

873

838

Scor întreg cu un singur nucleu

878

736

578

513

Scor cu virgulă mobilă cu un singur nucleu

956

762

604

488

Scor criptografic multi-core

5,594

3,874

3,746

3,703

Scor întreg multi-core

3,304

2,764

2,410

2,093

Scor cu virgulă mobilă multi-core

3,412

2,831

2,482

1,930

citeşte mai mult

Comparația scorurilor principale

Subscore

Versus Snapdragon 865

Versus Snapdragon 855+

Versus Snapdragon 855

Versus Snapdragon 845

Versus Kirin 990

AnTuTu

1x

1,33x

1,46x

2,03x

1,45x

Geekbench single-core

1x

1,22x

1,55x

1,78x

1,24x

Geekbench multi-core

1x

1,21x

1,38x

1,62x

1,2x

GFXBench ES 3.0 1080 Manhattan offscreen

1x

1,15x

1,37x

1,54x

1,21x

GFXBench ES 3.1 1080 Carchase offscreen

1x

1,04x

1,25x

1,43x

1,32x

GFXBench ES 3.1 1080 Manhattan offscreen

1x

1,13x

1,31x

1,44x

1,31x

GFXBench ES 2.0 1080 T-Rex offscreen

1x

1,11x

1,25x

1,35x

1,95x

GFXBench 1440p Ruinele aztece Vulkan (nivel înalt) Offscreen IFH

1x

1,05x

1,25x

1,43x

1,25x

GFXBench 1440p Aztec Ruins OpenGL (nivel înalt) Offscreen IFH

1x

1,11x

1,25x

1,43x

1,11x

Vitezometru

1x

2,22x

1,51x

1,63x

1,22x

JetStream - medie geometrică

1x

1,06x

1,26x

1,45x

1,28x

PCMark - Work 2.0

1x

1,39x

1,36x

1,4x

1,46x

Citire secvențială Androbench (MB/s)

1x

1,04x

1,67x

2,21x

1,01x

Scriere secvențială Androbench (MB/s)

1x

1,04x

1,19x

0,97x

0,51x

Citire aleatorie Androbench (IOPS)

1x

1,22x

1,34x

1,56x

0,95x

Scriere aleatorie Androbench (IOPS)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Citire aleatorie Androbench (MB/s)

1x

1,21x

1,33x

1,55x

0,94x

Scriere aleatorie Androbench (MB/s)

1x

1,37x

1,17x

1,29x

0,86x

Androbench SQLite Insert

1x

1,16x

1,16x

1,41x

0,75x

Actualizare Androbench SQLite

1x

1,02x

1x

1,2x

0,66x

Androbench SQLite Delete

1x

1,01x

1,11x

1,23x

0,66x

Scor general 3DMark Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,13x

1,35x

2,04x

1,23x

Scorul general 3DMark Sling Shot Extreme Vulkan

1x

1,21x

1,49x

1,97x

1,50x

Comparația subscorurilor

Graficul de comparație a subscorurilor de referință. Faceți clic pentru a extinde.

Benchmark

Subscore

Versus Snapdragon 865

Versus Snapdragon 855+

Versus Snapdragon 855

Versus Snapdragon 845

AnTuTu

CPU

1x

1,54x

1,55x

2,36x

Operații matematice CPU

1x

1,44x

1,33x

2,45x

Algoritmi comuni pentru CPU

1x

1,72x

1,97x

3,05x

CPU Multi-Core

1x

1,52x

1,54x

2,11x

GPU

1x

1,13x

1,36x

1,87x

GPU Terracotta - Vulkan

1x

1,11x

1,34x

1,65x

GPU Coastline - Vulkan

1x

1,12x

1,56x

2,11x

Rafinărie GPU - OpenGL ES3.1+AEP

1x

1,14x

1,24x

1,49x

MEM

1x

1,25x

1,43x

1,77x

Acces RAM MEM

1x

1,38x

1,5x

1,96x

Aplicația MEM ROM IO

1x

1,02x

0,99x

1,07x

Citire secvențială MEM ROM

1x

1,1x

1,66x

2,32x

Scriere secvențială MEM ROM

1x

1,06x

1,22x

1,06x

Acces aleatoriu MEM ROM

1x

1,39x

1,25x

1,42x

UX

1x

1,72x

1,61x

2,18x

Securitatea datelor UX

1x

1,56x

1,47x

2,28x

Procesarea datelor UX

1x

2,9x

3,15x

4,8x

Procesarea imaginii UX

1x

1,48x

1,14x

1,42x

Experiența utilizatorului UX

1x

1,32x

1,29x

1,64x

3DMark

Scor grafic Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1

1x

1,15x

1,45x

2,41x

Sling Shot Extreme Open GL ES 3.1 Scor fizic

1x

1,09x

1,07x

1,3x

Sling Shot Extreme Vulkan Graphics Scor

1x

1,25x

1,7x

2,4x

Sling Shot Extreme Vulkan Physics Scor

1x

1,13x

1,16x

1,3x

PCMark

Scorul Navigare Web 2.0

1x

1,82x

1,67x

1,5x

Scor de editare video

1x

1,12x

1,17x

0,99x

Scrierea scorului 2.0

1x

1,25x

1,31x

1,54x

Scor de editare foto 2.0

1x

2,02x

1,66x

2,1x

Scorul de manipulare a datelor

1x

1,02x

1,07x

1,14x

Geekbench

Scor criptografic cu un singur nucleu

1x

1,36x

1,64x

1,71x

Scor întreg cu un singur nucleu

1x

1,19x

1,52x

1,71x

Scor cu virgulă mobilă cu un singur nucleu

1x

1,25x

1,58x

1,96x

Scor criptografic multi-core

1x

1,44x

1,49x

1,51x

Scor întreg multi-core

1x

1,2x

1,37x

1,58x

Scor cu virgulă mobilă multi-core

1x

1,21x

1,37x

1,77x

citeşte mai mult


Repere concludente

Analiza de către Mario Serrafero:

  • Pentru AnTuTuScorul final al lui, observăm o creștere mare de 33% față de 855+ și o îmbunătățire masivă de aproximativ 45% față de 855. Subtestele CPU prezintă îmbunătățiri masive, cu creșteri în fiecare subscor variind de la 15% la 97%. Aceste rezultate sunt surprinzătoare, având în vedere că Qualcomm a înregistrat o creștere respectabilă a performanței procesorului cu 25% față de Snapdragon 855, totuși vedem că toate subscorurile CPU cresc cu peste 40% și chiar cu 70%. Cu toate acestea, partea GPU a subscorurilor înregistrează o creștere mult mai restrânsă de aproximativ 13% în medie, comparativ cu 855+, sau 24% până la 56% în comparație cu scorurile noastre 855 de la Google Pixel 4.
  • Popularul PCMark 2.0 a înregistrat un salt masiv de aproape 40% în scorul său final „Work 2.0”, în comparație cu 855+. Privind subscorurile, se pare că cea mai mare parte a îmbunătățirii constă în subtestul Photo Editing 2.0, care aproape se dublează în scor, urmat de o îmbunătățire a scorului de navigare web de aproximativ 80%. Scorul final este pur și simplu media dintre toate subscorurile, așa că aceste denivelări masive ajung să fie echilibrând cifrele mai conservatoare ale celorlalte subscoruri, care rămân constante sau cresc cu mai puțin peste 25%.
  • Geekbench 5 subscorurile ne-au oferit o privire decentă asupra de unde provine creșterea rezultată de ~20% a scorurilor Single-core și Multi-core. Testele cripto (care sunt ponderate cel mai puțin în calcularea scorurilor finale) au avut o creștere a performanței de 36% și 44% (single și multi, respectiv) în comparație cu rezultatele noastre 855+, în timp ce performanța întregului și în virgulă mobilă a crescut doar cu aproximativ 19% până la 25%, perfect în concordanță cu Cifrele Qualcomm. Diferența este mult mai mare dacă comparăm rezultatele 865 cu cele 855 de la Pixel 4, deoarece cripto-ul crește cu 66% în timp ce îmbunătățirile întregii și în virgulă mobilă sunt de peste 50% pentru testele cu un singur nucleu și peste 35% pentru multi-core teste. Având în vedere că 865 are aceleași viteze de ceas ca și 855, vedem o creștere a performanței întregului și a scorului flotant pe MHz.
  • 3DMark scorurile scad, de asemenea, mai mult sau mai puțin în concordanță cu randarea grafică așteptată cu 20% mai rapidă cu care s-a lăudat Qualcomm la summitul tehnologic Snapdragon. Scorurile de grafică și fizică au înregistrat o creștere cu 15% și 11% (respectiv) față de 855+ pentru testul OpenGL ES 3.1 și cu 25% și 22% pentru testul Vulkan. Acest lucru sugerează că 865 este un upgrade sănătos pentru jucători.
  • GFXBench s-a înregistrat doar o creștere a performanței de 5% până la 15% față de 855+, deși, comparându-l cu 855 obișnuit, aceste numere au crescut peste creșterile de 20% an la an postate de companie.

Lectură recomandată

  • Qualcomm anunță Snapdragon 865 cu suport pentru camere 5G, 200MP și afișaje de 144Hz
  • Huawei dezvăluie Kirin 990 cu 5G integrat pentru Mate 30
  • MediaTek anunță Dimensity 1000, un SoC high-end de 7 nm cu 5G integrat
  • Samsung anunță SoC 7nm Exynos 990 și modemul 5G Exynos 5123
  • Cum îmbunătățește Qualcomm performanța, jocurile și inteligența artificială pe Snapdragon 855
  • Qualcomm dezvăluie Snapdragon 855 Plus cu un procesor și un GPU overclockate
  • Benchmark-uri Qualcomm Snapdragon 855: compararea performanței procesorului, GPU-ului și AI cu Kirin 980 și Snapdragon 845
  • Criterii de referință și comparație Qualcomm Snapdragon 845: la fel de puternic cum s-a promis, în bine sau în rău

Surse de referință

CPU, GPU și memorie

CPU și memorie

Geekbench 5Dezvoltator: Primate Labs Inc.

Pret: Gratuit.

4.3.

Descarca

Sistem

PCMark pentru Android BenchmarkDezvoltator: UL LLC

Pret: Gratuit.

3.4.

Descarca

GPU

GFXBench BenchmarkDezvoltator: Kishonti Ltd.

Pret: Gratuit.

3.3.

Descarca
3DMark â The Gamer's BenchmarkDezvoltator: UL LLC

Pret: Gratuit.

4.1.

Descarca

Depozitare

Browser

Vitezometru 2.0 ||| JetStream 1.1


Mulțumită Golful TK pentru imaginea prezentată. Mulțumită Max Weinbach pentru furnizarea rezultatelor Kirin 990 de la Huawei Mate 30 Pro.