Vulkan Graphics API versiunea 1.3 a fost anunțată de Khronos Group și aduce o serie de îmbunătățiri API-ului grafic.
În februarie 2016, Khronos Group a anunțat prima versiune a API-ului Vulkan Graphics. Vulkan a fost conceput în esență pentru a fi un fel de succesor al OpenGL, dar cu capacitatea adăugată de a utiliza eficient procesoarele cu mai multe nuclee. Au existat câteva alte îmbunătățiri de-a lungul anilor și majoritatea sistemelor de operare majore pe care le folosim zilnic, cum ar fi Android 12 și Windows 11, acceptă API-ul. Versiunea 1.1 a fost lansat cu îmbunătățiri cheie încă din martie 2018, versiune 1.2 a fost anunțat în ianuarie 2020, iar acum Khronos a anunțat oficial versiunea 1.3. Nicio caracteristică adăugată în Vulkan 1.3 nu este opțională, asigurând coerența în toate implementările acestei versiuni API.
În primul rând, o actualizare importantă în lumea Android este introducerea Android Baseline Profile 2021. Acest lucru va permite dezvoltatorilor să vadă cu ușurință de ce este capabil un dispozitiv când vine vorba de redarea Vulkan și poate fi folosit „pentru a face publicitate setului de funcții dincolo de
Vulkan 1.0 care sunt acceptate de marea majoritate a dispozitivelor active din ecosistemul Android, inclusiv dispozitivele care nu sunt compatibile și nu nu primesc în mod regulat actualizări de driver." Google spune că marea majoritate a dispozitivelor nu vor necesita o actualizare OTA pentru a accepta profil.De asemenea, compania a anunțat Vulkan Foaia de parcurs 2022. Este prima etapă definită în Vulkan Foaia de parcurs. Toate Vulkan Furnizorii de hardware din grupul de lucru dezvoltă în mod activ dispozitive de gamă medie până la înaltă pentru smartphone, tabletă, laptop, consolele și platformele desktop se angajează să susțină această etapă, începând cu mai multe produse de livrare în 2022. Etapa de hotar necesită suport pentru Vulkan 1.3 plus o serie de extensii considerate esențiale pentru piața țintă.
Ca și în cazul versiunilor anterioare ale Vulkan specificație, versiunea 1.3 este proiectată pentru a fi accelerată pe hardware-ul de clasă OpenGL ES 3.1, ceea ce înseamnă în esență că ar trebui să fie acceptată de toate GPU-urile care au acceptat versiuni mai vechi.
AMD a anunțat suport pentru Vulkan 1.3 și foaia de parcurs 2022 pe toate plăcile grafice AMD Radeon RX Vega și AMD RDNA cu arhitectură activată. ARM a anunțat suport pentru GPU-urile sale din Mali, Google a anunțat suport pentru Stadia, iar NVIDIA oferă, de asemenea, suport imediat pentru Linux, Windows 10 și Windows 11.
Grupul de lucru Vulkan găzduiește un „Webinar vulcanizat” pe 1 februarie 2022, care va fi folosit pentru a oferi informații mai aprofundate despre Vulkan 1.3, foaia de parcurs a API-ului și profiluri.